设计模式C++学习笔记之十(Builder建造者模式)
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一段晦涩难懂的文字,实现创建不同表示的方法就是给创建的过程传入创建的参数。详细的还是看代码吧。
10.1.解释
main(),客户
CCarModel,产品模型
CBenzModel,奔驰模型
CBMWModel,宝马模型
ICarBuilder,建造者接口
CBenzBuilder,奔驰建造者
CBMWBuilder,宝马建造者
CDirector,导演
说明:CCarModel实现模板方法,Builder负责开始建造产品。建造产品时,构建的顺序由Director或main决定。
注意:建造者模式和抽象工厂非常类似。建造者更重视产品建造时的逻辑顺序,而抽象工厂更重视生产出不同型号的产品,抽象工厂不关心顺序。
看代码:
// Builder.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CarModel.h"
#include "BenzModel.h"
#include "BMWModel.h"
#include "BenzBuilder.h"
#include "BMWBuilder.h"
#include "Director.h"
#include <vector>
#include <iostream>
using std::vector;
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
void DoBenzRun() //没有使用模式时,需要把步骤一条一条的传入模型。
{
cout << "----------生成奔驰模型----------" << endl;
CBenzModel *pBenz = new CBenzModel();
vector<string> seq;
seq.push_back("engine boom");//客户要求run的时候先发动引擎
seq.push_back("start");//启动起来
seq.push_back("stop");//开了一段就停下来
pBenz->SetSequence(&seq);
pBenz->Run();
delete pBenz;
}
void DoBuilder() //使用模式后,由benzBuilder和bmwBuilder来生成,并且使用同样的创建顺序。
{
cout << "----------用同一个顺序,生成模型----------" << endl;
vector<string> seq;
seq.push_back("engine boom");
seq.push_back("start");
seq.push_back("stop");
CBenzBuilder benzBuilder;
benzBuilder.SetSequence(&seq);
CBenzModel *pBenz = dynamic_cast<CBenzModel*>(benzBuilder.GetCarModel());
pBenz->Run();
CBMWBuilder bmwBuilder;
bmwBuilder.SetSequence(&seq);
CBMWModel *pBmw = dynamic_cast<CBMWModel*>(bmwBuilder.GetCarModel());
pBenz->Run();
}
void DoDirector() //使用指导者来封装创建的逻辑,把创建的顺序内聚在指导者类里面。
{
cout << "----------批量生成模型----------" << endl;
CDirector director;
//1W辆A类型的奔驰车
for(int i = 0; i < 2; i++)
director.GetABenzModel()->Run();
//100W辆B类型的奔驰车
for(int i = 0; i < 2; i++)
director.GetBBenzModel()->Run();
//1000W辆C类型的宝马车
for(int i = 0; i < 2; i++)
director.GetCBMWModel()->Run();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DoBenzRun();
DoBuilder();
DoDirector();
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
//CarModel.h
#pragma once
#include <vector>
#include <iostream>
using std::vector;
using std::string;
class CCarModel
{
public:
CCarModel(void);
virtual ~CCarModel(void);
void Run();
void SetSequence(vector<string> *pSeq);
protected:
virtual void Start() = 0;
virtual void Stop() = 0;
virtual void Alarm() = 0;
virtual void EngineBoom() = 0;
private:
vector<string> * m_pSequence;
};
//CarModel.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "CarModel.h"
#include <vector>
#include <iostream>
using std::vector;
using std::string;
CCarModel::CCarModel(void)
{
}
CCarModel::~CCarModel(void)
{
}
void CCarModel::SetSequence(vector<string> *pSeq)
{
m_pSequence = pSeq;
}
void CCarModel::Run()
{
vector<string>::const_iterator it = m_pSequence->begin();
for (; it < m_pSequence->end(); ++it)
{
string actionName = *it;
if(actionName.compare("start") == 0)
{
Start();
}
else if(actionName.compare("stop") == 0)
{
Stop();
}
else if(actionName.compare("alarm") == 0)
{
Alarm();
}
else if(actionName.compare("engine boom") == 0)
{
EngineBoom();
}
}
}
//BenzModel.h
#pragma once
#include "carmodel.h"
class CBenzModel :
public CCarModel
{
public:
CBenzModel(void);
~CBenzModel(void);
protected:
void Start();
void Stop();
void Alarm();
void EngineBoom();
};
//BenzModel.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BenzModel.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBenzModel::CBenzModel(void)
{
}
CBenzModel::~CBenzModel(void)
{
}
void CBenzModel::Start()
{
cout << "奔驰发动..." << endl;
}
void CBenzModel::Stop()
{
cout << "奔驰停车..." << endl;
}
void CBenzModel::Alarm()
{
cout << "奔驰鸣笛" << endl;
}
void CBenzModel::EngineBoom()
{
cout << "奔驰引擎声音是这样...." << endl;
}
//BMWModel.h
#pragma once
#include "carmodel.h"
class CBMWModel :
public CCarModel
{
public:
CBMWModel(void);
~CBMWModel(void);
protected:
void Start();
void Stop();
void Alarm();
void EngineBoom();
};
//BMWModel.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BMWModel.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBMWModel::CBMWModel(void)
{
}
CBMWModel::~CBMWModel(void)
{
}
void CBMWModel::Start()
{
cout << "宝马发动..." << endl;
}
void CBMWModel::Stop()
{
cout << "宝马停车..." << endl;
}
void CBMWModel::Alarm()
{
cout << "宝马鸣笛" << endl;
}
void CBMWModel::EngineBoom()
{
cout << "宝马引擎声音是这样...." << endl;
}
//ICarBuilder.h
#pragma once
#include "CarModel.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using std::string;
using std::vector;
class ICarBuilder
{
public:
ICarBuilder(void)
{
}
virtual ~ICarBuilder(void)
{
}
virtual void SetSequence(vector<string> *pseq) = 0;
virtual CCarModel * GetCarModel() = 0;
};
//BenzBuilder.h
#pragma once
#include "icarbuilder.h"
#include "CarModel.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using std::string;
using std::vector;
class CBenzBuilder :
public ICarBuilder
{
public:
CBenzBuilder(void);
~CBenzBuilder(void);
void SetSequence(vector<string> *pSeq);
CCarModel * GetCarModel();
private:
CCarModel *m_pBenz;
};
//BenzBuilder.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BenzBuilder.h"
#include "BenzModel.h"
CBenzBuilder::CBenzBuilder(void)
{
m_pBenz = new CBenzModel();
}
CBenzBuilder::~CBenzBuilder(void)
{
delete m_pBenz;
}
void CBenzBuilder::SetSequence(vector<string> *pSeq)
{
m_pBenz->SetSequence(pSeq);
}
CCarModel * CBenzBuilder::GetCarModel()
{
return m_pBenz;
}
//BMWBuilder.h
#pragma once
#include "icarbuilder.h"
#include "CarModel.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using std::string;
using std::vector;
class CBMWBuilder :
public ICarBuilder
{
public:
CBMWBuilder(void);
~CBMWBuilder(void);
void SetSequence(vector<string> *pSeq);
CCarModel * GetCarModel();
private:
CCarModel *m_pBMW;
};
//BMWBuilder.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BMWBuilder.h"
#include "BMWModel.h"
CBMWBuilder::CBMWBuilder(void)
{
m_pBMW = new CBMWModel();
}
CBMWBuilder::~CBMWBuilder(void)
{
delete m_pBMW;
}
void CBMWBuilder::SetSequence( vector<string> *pSeq )
{
m_pBMW->SetSequence(pSeq);
}
CCarModel * CBMWBuilder::GetCarModel()
{
return m_pBMW;
}
//Director.h
#pragma once
#include "BenzModel.h"
#include "BMWModel.h"
#include "BenzBuilder.h"
#include "BMWBuilder.h"
#include <vector>
using std::vector;
class CDirector
{
public:
CDirector(void);
~CDirector(void);
CBenzModel * GetABenzModel();
CBenzModel * GetBBenzModel();
CBMWModel * GetCBMWModel();
CBMWModel * GetDBMWModel();
private:
vector<string> * m_pSeqence;
CBenzBuilder * m_pBenzBuilder;
CBMWBuilder * m_pBMWBuilder;
};
//Director.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Director.h"
CDirector::CDirector(void)
{
m_pBenzBuilder = new CBenzBuilder();
m_pBMWBuilder = new CBMWBuilder();
m_pSeqence = new vector<string>();
}
CDirector::~CDirector(void)
{
delete m_pBenzBuilder;
delete m_pBMWBuilder;
delete m_pSeqence;
}
CBenzModel * CDirector::GetABenzModel()
{
m_pSeqence->clear();
m_pSeqence->push_back("start");
m_pSeqence->push_back("stop");
m_pBenzBuilder->SetSequence(m_pSeqence);
return dynamic_cast<CBenzModel*>(m_pBenzBuilder->GetCarModel());
}
CBenzModel * CDirector::GetBBenzModel()
{
m_pSeqence->clear();
m_pSeqence->push_back("engine boom");
m_pSeqence->push_back("start");
m_pSeqence->push_back("stop");
m_pBenzBuilder->SetSequence(m_pSeqence);
return dynamic_cast<CBenzModel*>(m_pBenzBuilder->GetCarModel());
}
CBMWModel * CDirector::GetCBMWModel()
{
m_pSeqence->clear();
m_pSeqence->push_back("alarm");
m_pSeqence->push_back("start");
m_pSeqence->push_back("stop");
m_pBMWBuilder->SetSequence(m_pSeqence);
return static_cast<CBMWModel*>(m_pBMWBuilder->GetCarModel());
}
CBMWModel * CDirector::GetDBMWModel()
{
m_pSeqence->clear();
m_pSeqence->push_back("start");
m_pBenzBuilder->SetSequence(m_pSeqence);
return dynamic_cast<CBMWModel*>(m_pBMWBuilder->GetCarModel());
}

建造者模式属于创建型模式,主要关注创建的顺序,不同的顺序,生产的产品略有不同。
设计模式C++学习笔记之十(Builder建造者模式)的更多相关文章
- 设计模式C++学习笔记之十九(State状态模式)
19.1.解释 概念:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. main(),客户 CLiftState,电梯状态抽象类 CCloseingState,电梯门关闭 ...
- 设计模式C++学习笔记之十四(Iterator迭代器模式)
14.1.解释 概念:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. main(),客户 IProject,产品接口 CProject,产品类 IIterator,迭代 ...
- 设计模式C++学习笔记之十二(Command命令模式)
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.应该是一个比较简单的模式了. 12.1.解释 main(),客户 CIn ...
- 设计模式C++学习笔记之十八(Visitor访问者模式)
18.1.解释 概念:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. main(),客户 IVisitor,访问者接口 CBaseVis ...
- 设计模式C++学习笔记之十六(Observer观察者模式)
16.1.解释 概念:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. main(), IObservable,被观察者接口 CHanFei ...
- 设计模式C++学习笔记之十五(Composite组合模式)
15.1.解释 概念:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite使得用户对单个对象和组合的使用具有一致性. main(),客户 CCorpNode,抽象基类,实现基本信 ...
- js原生设计模式——6复杂对象的构建—Builder建造者模式
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8&qu ...
- 设计模式C++学习笔记之六(Facade门面模式)
Facade门面模式,也是比较常用的一种模式,基本上所有软件系统中都会用到. GOF 在<设计模式>一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义 ...
- 设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)
无意中,从网上下到一本电子书<24种设计模式介绍与6大设计原则>,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的<设计模式>(Design Patterns),好像只有23种吧. ...
随机推荐
- canvas绘图history妙用
function palette(canvas,ctx){ //初始化画布内部元素默认样式 this.strokeColor = 'red'; //默认选中红色触发颜色 this.fillColor ...
- IDEA之debug的坑
IDEA是一款火热的开发工具.debug谁都会,很简单?NO 一次不正常的关机,导致第二条上班debug失效,浪费两个小时.特做此记录. 1.如下图点击View Breakpoints进入可以到你设置 ...
- linux xargs【转】
-i -I 参数区别 http://man.linuxde.net/xargs 它们都是用来作参数扩展替换的,以下两句代码其实效果一样 cat arg.txt|xargs -i sh sk.sh -p ...
- Golang入门教程(十七)Linux/Windows下快速搭建和配置NSQ
前言 NSQ是一个基于Go语言的分布式实时消息平台,它基于MIT开源协议发布,代码托管在GitHub,其当前最新版本是0.3.1版.NSQ可用于大规模系统中的实时消息服务,并且每天能够处理数亿级别的消 ...
- Lua的协程基础
参考:Lua中的协同程序 coroutine http.lua 协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).running(运行). ...
- List、Map、set的加载因子,默认初始容量和扩容增量
首先,这三个概念说下.初始大小,就是创建时可容纳的默认元素个数:加载因子,表示某个阀值,用0~1之间的小数来表示,当已有元素占比达到这个阀值后,底层将进行扩容操作:扩容方式,即指定每次扩容后的大小的规 ...
- (6)设计一个TimeMap
一.描述 设计一个TimeMap,基于key value的 支持两类操作set(string key, string value, int timestamp),get(string key, int ...
- DateTime时间格式转换为Unix时间戳格式
/// <summary> /// 将DateTime时间格式转换为Unix时间戳格式 /// </summary> /// <param name="date ...
- [C++]2-2 韩信点兵
/* 韩信点兵 相传韩信才智过人,从不直接清点自己军队的人数,只要让士兵先后以三人一排.五人一排.七人一排地变换队 形,而他每次只掠一眼队伍的排尾就知道总人数了.输入多组数据,每组数据包含3个非负整数 ...
- this与回调函数
在c++里回调函数分2种: 全局函数:不包函在类的内部 或 类内部的静态函数 类内部函数(或叫 局部函数):需要通过实例化后的对象调用的 因c++是c的一层封装,所以类似c里struct内的函数 在传 ...