主要内容: 使用 threejs 创建 20x20 的网格,鼠标移动时,方块跟随移动,点击时在网格任意位置放置方块,按 shift 时,删除当前位置方块。

流程如下:

  • 创建网格
  • 创建一个与网格同样尺寸的平面
  • 创建一个方块 mesh_1 与网格同样的尺寸
  • 一个与网格同样的方块 geometry_2 , 不加入 scene 中
  • 三个事件:
    • 鼠标移动事件,随着鼠标移动,更改 mesh_1 位置,并重新渲染
    • 鼠标点击事件,在交点位置,创建新 mesh, 若是相交对象不为 平面,则删除当前对象
    • keydown, keyup, 更改是否删除的状态

详细代码如下:


import * as THREE from './build/three.module'
import { stat } from 'fs'; var camera, scene, renderer;
var moveMesh, staticGeo,staticMat, plane;
var objects = [];
var raycaster, mouse;
var isShiftDown = false; function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(500, 800, 1300);
camera.lookAt(0, 0, 0); scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0); // lights
var light = new THREE.AmbientLight(0x606060);
scene.add(light); // grids
var grid = new THREE.GridHelper(1000, 20);
scene.add(grid); // plane, 辅助碰撞检测
var planeGeo = new THREE.PlaneBufferGeometry(1000, 1000);
var planMat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, visible : true});
plane = new THREE.Mesh(planeGeo, planMat);
plane.rotateX(-Math.PI /2);
scene.add(plane);
objects.add(plane); // 射线 raycaster = new THREE.Raycaster();
mouse = new THREE.Vector2(); // moveCube;
var moveGeo = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 50, 50);
var moveMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, opacity: 0.5, transparent: true });
moveMesh = new THREE.Mesh(moveGeo, moveMaterial);
scene.add(moveMesh); // static cube
staticGeo = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 50, 50);
staticMat = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xfeb74c, map: new THREE.TextureLoader().load('textures/square-outline-textured.png') }); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
document.body.addEventListener('mousemove', onDocuementMouseMove, false);
document.body.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
document.body.addEventListener('keydown', onDocuementKeyDown, false);
document.body.addEventListener('keyup', onDocuementKeyUp, false); window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
} function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault(); // 鼠标位置归一化
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 通过摄像机与鼠标更新射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
if(intersects.length > 0) {
var intersect = intersects[0];
if (isShiftDown) {
if(intersect.object !== plane) {
scene.remove(intersect.object);
objects.splice(objects.indexOf(intersect.object), 1);
}
}
else
{
var staticMesh = new THREE.Mesh(staticGeo, staticMat);
staticMesh.position.copy(intersect.point).add(intersect.face.normal);
staticMesh.position.divideScalar(50).floor().multiplyScalar(50).addScalar(25);
scene.add(staticMesh);
objects.push(staticMesh);
}
} } function onDocuementMouseMove(event) {
event.preventDefault();
// 鼠标位置归一化
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 通过摄像机与鼠标更新射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects); if(intersects.length > 0) {
intersect = intersects[0];
// 移动位置到目标点
moveMesh.position.copy(intersect.point).add(intersect.face.normal);
// 计算具体方格
moveMesh.position.divideScalar(50).floor().multiplyScalar(50).addScalar(25);
}
render();
} function onDocuementKeyDown(event) {
switch (event.keyCode) {
case 16: isShiftDown = true; break;
}
} function onDocuementKeyUp(event) {
switch (event.keyCode) {
case 16: isShiftDown = false; break;
}
} function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth/ window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } function render()
{
renderer.render(scene, camera);
}

threejs 学习之的更多相关文章

  1. ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)

    ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry) 使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销 可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, ...

  2. # ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping)

    ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 目录 ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 1. 裁剪平面简介 2. 全局裁剪和局部裁剪 3. 被多个裁剪平面裁剪后 4. 被多个裁剪 ...

  3. WebGL和ThreeJs学习6--射线法确定3D空间中所选物体

    一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠 ...

  4. WebGL和ThreeJs学习5--ThreeJS基本功能控件

      Threejs 2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js        http://www.hewebgl.com ...

  5. threejs学习笔记(二)

    THREE.WebGLRenderer THREE.Scene THREE.OrthographicCamera正交相机 THREE.PerspectiveCamera透视相机 renderer.se ...

  6. threejs学习笔记(一)

    得到webgl的渲染管线

  7. threejs和3d各种效果的学习

    写给即将开始threejs学习的自己,各种尝试,各种记忆.不要怕,灰色的年华终会过去. 一个技术学习的快慢,以及你的深刻程度,还有你的以后遇到这个东西的时候的反应速度,很大程度上,取决于你的博客的深刻 ...

  8. 初识webgl--我的webgl学习第一课(基于threeJs)

    一,我为什么要学习webgl 一个偶然的机会,在和朋友的聊天过程中,听说了webgl,也许过去也看到过,但是没有特别在意过.原来,JavaScript也可以很好的渲染并在网页上显示三维动画,不用借助插 ...

  9. gis和threejs的学习资料

    *********************************** 基础知识/名词 瓦片/矢量瓦片GeoJson - 绘制GeoJson看数据, geojson规范, 中文版 ********** ...

随机推荐

  1. linux服务器无telnet等测试工具,测试http+json服务连通性

    1. 问题描述: 1.公司内部服务器需要通过http接口方式访问另一公司内部接口服务器. 2.申请信息安全开通访问权限,但是只能开通到服务器+端口号,例如:192.168.1:8080,无ping权限 ...

  2. 批量替换git目录的远程仓库URL地址脚本

    需求: 1. 输入work-dir 工作目录 2. 扫描工作目录中的子目录 3. 对每一个子目录, 判断是否是git repo 4. 确认是git repo, 获取git origin remote- ...

  3. 列表 元组 range

    2019 年 7 月 9 日 列表---list------容器 列表:存储数据,支持多个数据类型,比如 :字符串 数字 布尔值 列表 集合 元组 ​ 特点 : 有序 可变 支持索引 (定义一个列表不 ...

  4. springboot简单入门笔记

    一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 简化Spring应用开发的一个框架: 整个Spring技术栈的一个大整合: J2EE开发的一站式解决方案: 2.微服务 2014,m ...

  5. docker实战(一)之Tomcat的安装

           docker号称分分钟就可以将环境构建完成,这话一点也不假,因为docker在使用软件时只需要从官方 仓库中拉取对应的镜像就行了.docker的使用前需要了解两个名词--镜像和容器.这两 ...

  6. UTF-16 -- 顶级程序员也会忽略的系统编码问题,JDK 错了十年!

    Unicode(统一码.万国码.单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集.编码方案等.Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一 ...

  7. Gin框架 - 自定义错误处理

    目录 概述 错误处理 自定义错误处理 panic 和 recover 推荐阅读 概述 很多读者在后台向我要 Gin 框架实战系列的 Demo 源码,在这里再说明一下,源码我都更新到 GitHub 上, ...

  8. 准备开始,选好第一个C#的封装库

    如今C#做工业图像处理和开发,最多资料和例子的就是Emgu.不过现在人家开始商业收费了,对于我们这些小企业就不是很好了.这里,我要介绍和推荐的是另外一个也同样牛逼的C#封装Opnecv的库,叫做Ope ...

  9. jsp数据交互(一).3

    引入的文件如果是jsp则应定义为***.jspf文件,如果其他文件可定义为***.inc文件,即include file. jsp:include是既可以静态包含又可以动态包含,用jsp:includ ...

  10. 执行shell脚本的四种方式

    这篇文章主要介绍了Linux中执行shell脚本的4种方法,即总结在Linux中运行shell脚本的4种方法. 前提:bash shell 脚本的方法有多种,假设我们编写好的shell脚本的文件名为h ...