Unity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚:

接下来是自己使用这个进行测试
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; //基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);
//其中参数position为屏幕位置参考点。
//功能说明:此方法的作用是可以从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到屏幕上的position点。
//参考点position用实际像素值的方式来决定Ray到屏幕的位置。
//参考点position的X轴分量或Y轴分量从0增长到最大值时,Ray从屏幕一边移动到另一边。
//当Ray未能碰撞到物体时hit.point返回值为Vector3(0,0,0)。参考点position的Z轴分量值无效。 public class PlayerMouseHit : MonoBehaviour {
Ray camerRay; //声明一个射线
Vector3 mousePos = new Vector3(); //记录将鼠标(因为屏幕坐标没有z,所以下面是将z设为0)
RaycastHit cameraHit; //用于记录射线碰撞到的物体 void Start()
{ }
void Update()
{ if (Input.GetMouseButtonDown()) //思路:当点击鼠标左键的时候,以鼠标在摄像机屏幕位置发射一个射线进行检测
{
//这里将屏幕坐标的鼠标位置存入一个vector3里面
mousePos.x = Input.mousePosition.x;
mousePos.y = Input.mousePosition.y;
mousePos.z = ; //Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 Pos):返回一条射线由摄像机近裁面发射经过Pos的射线。
camerRay = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos); //public static bool Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);
//物理检测射线,out一个RaycastHit类型的 hitInfo 信息,float distance是射线长度,int layerMask需要转换二进制,所以有如下操作
if (Physics.Raycast(camerRay, out cameraHit, , << LayerMask.NameToLayer("Monster")))
{
GameObject go = cameraHit.transform.gameObject; //这是检测到的物体
}
}
}
}
Unity的学习笔记(射线检测)的更多相关文章
- Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- 从0开始学习Unity的学习笔记(I 界面学习和简单模型拼装)
先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节 1.下载Unity :官网下载需要版本 2.Unity安装:一定不要有中文路径:一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下: 3. 新建 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- JavaScript学习笔记:检测数组方法
检查数组的方法 很多时候我们需要对JavaScript中数据类型(Function.String.Number.Undefined.Boolean和Object)做判断.在JavaScript中提供了 ...
- Unity sqlite学习笔记一
1.SQLITE的常识 SQLite是一个开源免费的数据库,一般用于嵌入系统或者小规模的应用软件开发中,你可以像使用Access一样使用它. sqlite的主要优点:零配置(Zero Configur ...
- unity 3D 学习笔记
1.父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0) 这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标. GameObject实际上就是一些组件的容器. unity 使用公用变量原因是,在U ...
- unity ray和line射线检测
RaycastHit 光线投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用来获取从raycast函数中得到的信息 ...
- Spring学习笔记--自动检测
要使用自动检测,我们需要用到<context:annotation-scan>标签.<context:annotation-scan>元素除了完成与<context:an ...
随机推荐
- JAVA多线程高并发面试题总结
ReadMe : 括号里的内容为补充或解释说明. 多线程和高并发是毕业后求职大厂面试中必问的知识点,自己之前总是面试前才去找相关的知识点面试题来背背,隔段时间又忘了,没有沉淀下来,于是自己总结了下相关 ...
- [Leetcode] 第337题 打家劫舍III
一.题目描述 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为“根”. 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连.一番侦察之后,聪 ...
- .net 和 java 技术对应关系
.net 和 java 技术对应关系 java 生态的优势早已人尽皆知,asp.net core 的生态也呈欣欣向荣之势.作为高级技术从业人,你不应该落下任何一门技术. 如果你正在将你的 java 知 ...
- Python学习-字符编码, 数据类型
本篇主要内容: 字符编码 Python中的数据类型有哪些 类型的一些常用操作及方法 一.字符编码 编码解释的大部分内容摘自廖雪峰老师教程中的讲解,点击跳转. 简单介绍: 我们知道计算机只能处理数字,如 ...
- (1)安装elastic6.1.3及插件kibana,x-pack,essql,head,bigdesk,cerebro,ik
1.安装环境及程序版本 操作系统: centos6.7 jdk: 1.8.0_102 elastic: 1.6.3 kibana: 1.6.3 x-pack: 1.6.3 es-sql: 1.6.3 ...
- FlagCounter被封杀?自己实现一个简单的多国访客计数器
起因 前段时间发现博客右边的FlagCounter计数器突然没了,又看到了博客园封杀了FlagCounter的消息,有点摸不着头脑.于是上FlagCounter的网站上看了一眼,发现最近出现的来自新国 ...
- 基于Docker搭建大数据集群(一)Docker环境部署
本篇文章是基于Docker搭建大数据集群系列的开篇之作 主要内容 docker搭建 docker部署CentOS 容器免密钥通信 容器保存成镜像 docker镜像发布 环境 Linux 7.6 一.D ...
- Maven 梳理-自动创建Maven项目(非web)
mvn archetype:create和mvn archetype:generate create is deprecated in maven 3.0.5 and beyond,在maven3.0 ...
- 读《深入理解Elasticsearch》点滴-对象类型、嵌套文档、父子关系
一.对象类型 1.mapping定义文件 "title":{ "type":"text" }, "edition":{ ...
- Spring Boot 简介与入门(2.1.6版)
Spring Boot 2.1.6 版 与时俱进是每一个程序员都应该有的意识,当一个Java程序员在当代遍布的时候,你就该意识到能多学点什么.可观的是后端的框架是稳定的,它们能够维持更久的 ...