【JUC】JDK1.8源码分析之LinkedBlockingQueue(四)
一、前言
分析完了ArrayBlockingQueue后,接着分析LinkedBlockingQueue,与ArrayBlockingQueue不相同,LinkedBlockingQueue底层采用的是链表结构,其源码也相对比较简单,下面进行正式的分析。
二、LinkedBlockingQueue数据结构
从LinkedBlockingQueue的命名就大致知道其数据结构采用的是链表结构,通过源码也可以验证我们的猜测,其数据结构如下。
说明:可以看到LinkedBlockingQueue采用的是单链表结构,包含了头结点和尾节点。
三、LinkedBlockingQueue源码分析
3.1 类的继承关系
- public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
- implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {}
说明:LinkedBlockingQueue继承了AbstractQueue抽象类,AbstractQueue定义了对队列的基本操作;同时实现了BlockingQueue接口,BlockingQueue表示阻塞型的队列,其对队列的操作可能会抛出异常;同时也实现了Searializable接口,表示可以被序列化。
3.2 类的内部类
LinkedBlockingQueue内部有一个Node类,表示结点,用于存放元素,其源码如下。
- static class Node<E> {
- // 元素
- E item;
- // next域
- Node<E> next;
- // 构造函数
- Node(E x) { item = x; }
- }
说明:Node类非常简单,包含了两个域,分别用于存放元素和指示下一个结点。
3.3 类的属性
- public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
- implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
- // 版本序列号
- private static final long serialVersionUID = -6903933977591709194L;
- // 容量
- private final int capacity;
- // 元素的个数
- private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
- // 头结点
- transient Node<E> head;
- // 尾结点
- private transient Node<E> last;
- // 取元素锁
- private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
- // 非空条件
- private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
- // 存元素锁
- private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
- // 非满条件
- private final Condition notFull = putLock.newCondition();
- }
说明:可以看到LinkedBlockingQueue包含了读、写重入锁(与ArrayBlockingQueue不同,ArrayBlockingQueue只包含了一把重入锁),读写操作进行了分离,并且不同的锁有不同的Condition条件(与ArrayBlockingQueue不同,ArrayBlockingQueue是一把重入锁的两个条件)。
3.4 类的构造函数
1. LinkedBlockingQueue()型构造函数
- public LinkedBlockingQueue() {
- this(Integer.MAX_VALUE);
- }
说明:该构造函数用于创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue。
2. LinkedBlockingQueue(int)型构造函数
- public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
- // 初始化容量必须大于0
- if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
- // 初始化容量
- this.capacity = capacity;
- // 初始化头结点和尾结点
- last = head = new Node<E>(null);
- }
说明:该构造函数用于创建一个具有给定(固定)容量的 LinkedBlockingQueue。
3. LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E>)型构造函数
- public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
- // 调用重载构造函数
- this(Integer.MAX_VALUE);
- // 存锁
- final ReentrantLock putLock = this.putLock;
- // 获取锁
- putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
- try {
- int n = 0;
- for (E e : c) { // 遍历c集合
- if (e == null) // 元素为null,抛出异常
- throw new NullPointerException();
- if (n == capacity) //
- throw new IllegalStateException("Queue full");
- enqueue(new Node<E>(e));
- ++n;
- }
- count.set(n);
- } finally {
- putLock.unlock();
- }
- }
说明:该构造函数用于创建一个容量是 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue,最初包含给定 collection 的元素,元素按该 collection 迭代器的遍历顺序添加。
3.5 核心函数分析
1. put函数
- public void put(E e) throws InterruptedException {
- // 值不为空
- if (e == null) throw new NullPointerException();
- // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
- // holding count negative to indicate failure unless set.
- //
- int c = -1;
- // 新生结点
- Node<E> node = new Node<E>(e);
- // 存元素锁
- final ReentrantLock putLock = this.putLock;
- // 元素个数
- final AtomicInteger count = this.count;
- // 如果当前线程未被中断,则获取锁
- putLock.lockInterruptibly();
- try {
- /*
- * Note that count is used in wait guard even though it is
- * not protected by lock. This works because count can
- * only decrease at this point (all other puts are shut
- * out by lock), and we (or some other waiting put) are
- * signalled if it ever changes from capacity. Similarly
- * for all other uses of count in other wait guards.
- */
- while (count.get() == capacity) { // 元素个数到达指定容量
- // 在notFull条件上进行等待
- notFull.await();
- }
- // 入队列
- enqueue(node);
- // 更新元素个数,返回的是以前的元素个数
- c = count.getAndIncrement();
- if (c + 1 < capacity) // 元素个数是否小于容量
- // 唤醒在notFull条件上等待的某个线程
- notFull.signal();
- } finally {
- // 释放锁
- putLock.unlock();
- }
- if (c == 0) // 元素个数为0,表示已有take线程在notEmpty条件上进入了等待,则需要唤醒在notEmpty条件上等待的线程
- signalNotEmpty();
- }
说明:put函数用于存放元素,其流程如下。
① 判断元素是否为null,若是,则抛出异常,否则,进入步骤②
② 获取存元素锁,并上锁,如果当前线程被中断,则抛出异常,否则,进入步骤③
③ 判断当前队列中的元素个数是否已经达到指定容量,若是,则在notFull条件上进行等待,否则,进入步骤④
④ 将新生结点入队列,更新队列元素个数,若元素个数小于指定容量,则唤醒在notFull条件上等待的线程,表示可以继续存放元素。进入步骤⑤
⑤ 释放锁,判断结点入队列之前的元素个数是否为0,若是,则唤醒在notEmpty条件上等待的线程(表示队列中没有元素,取元素线程被阻塞了)。
put函数中会调用到enqueue函数和signalNotEmpty函数,enqueue函数源码如下
- private void enqueue(Node<E> node) {
- // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
- // assert last.next == null;
- // 更新尾结点域
- last = last.next = node;
- }
说明:可以看到,enqueue函数只是更新了尾节点。signalNotEmpty函数源码如下
- private void signalNotEmpty() {
- // 取元素锁
- final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
- // 获取锁
- takeLock.lock();
- try {
- // 唤醒在notEmpty条件上等待的某个线程
- notEmpty.signal();
- } finally {
- // 释放锁
- takeLock.unlock();
- }
- }
说明:signalNotEmpty函数用于唤醒在notEmpty条件上等待的线程,其首先获取取元素锁,然后上锁,然后唤醒在notEmpty条件上等待的线程,最后释放取元素锁。
2. offer函数
- public boolean offer(E e) {
- // 确保元素不为null
- if (e == null) throw new NullPointerException();
- // 获取计数器
- final AtomicInteger count = this.count;
- if (count.get() == capacity) // 元素个数到达指定容量
- // 返回
- return false;
- //
- int c = -1;
- // 新生结点
- Node<E> node = new Node<E>(e);
- // 存元素锁
- final ReentrantLock putLock = this.putLock;
- // 获取锁
- putLock.lock();
- try {
- if (count.get() < capacity) { // 元素个数小于指定容量
- // 入队列
- enqueue(node);
- // 更新元素个数,返回的是以前的元素个数
- c = count.getAndIncrement();
- if (c + 1 < capacity) // 元素个数是否小于容量
- // 唤醒在notFull条件上等待的某个线程
- notFull.signal();
- }
- } finally {
- // 释放锁
- putLock.unlock();
- }
- if (c == 0) // 元素个数为0,则唤醒在notEmpty条件上等待的某个线程
- signalNotEmpty();
- return c >= 0;
- }
说明:offer函数也用于存放元素,offer函数添加元素不会抛出异常(其他的域put函数类似)。
3. take函数
- public E take() throws InterruptedException {
- E x;
- int c = -1;
- // 获取计数器
- final AtomicInteger count = this.count;
- // 获取取元素锁
- final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
- // 如果当前线程未被中断,则获取锁
- takeLock.lockInterruptibly();
- try {
- while (count.get() == 0) { // 元素个数为0
- // 在notEmpty条件上等待
- notEmpty.await();
- }
- // 出队列
- x = dequeue();
- // 更新元素个数,返回的是以前的元素个数
- c = count.getAndDecrement();
- if (c > 1) // 元素个数大于1,则唤醒在notEmpty上等待的某个线程
- notEmpty.signal();
- } finally {
- // 释放锁
- takeLock.unlock();
- }
- if (c == capacity) // 元素个数到达指定容量
- // 唤醒在notFull条件上等待的某个线程
- signalNotFull();
- // 返回
- return x;
- }
说明:take函数用于获取一个元素,其与put函数相对应,其流程如下。
① 获取取元素锁,并上锁,如果当前线程被中断,则抛出异常,否则,进入步骤②
② 判断当前队列中的元素个数是否为0,若是,则在notEmpty条件上进行等待,否则,进入步骤③
③ 出队列,更新队列元素个数,若元素个数大于1,则唤醒在notEmpty条件上等待的线程,表示可以继续取元素。进入步骤④
④ 释放锁,判断结点出队列之前的元素个数是否为指定容量,若是,则唤醒在notFull条件上等待的线程(表示队列已满,存元素线程被阻塞了)。
take函数调用到了dequeue函数和signalNotFull函数,dequeue函数源码如下
- private E dequeue() {
- // assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
- // assert head.item == null;
- // 头结点
- Node<E> h = head;
- // 第一个结点
- Node<E> first = h.next;
- // 头结点的next域为自身
- h.next = h; // help GC
- // 更新头结点
- head = first;
- // 返回头结点的元素
- E x = first.item;
- // 头结点的item域赋值为null
- first.item = null;
- // 返回结点元素
- return x;
- }
说明:dequeue函数的作用是将头结点更新为之前头结点的下一个结点,并且将更新后的头结点的item域设置为null。signalNotFull函数的源码如下
- private void signalNotFull() {
- // 存元素锁
- final ReentrantLock putLock = this.putLock;
- // 获取锁
- putLock.lock();
- try {
- // 唤醒在notFull条件上等待的某个线程
- notFull.signal();
- } finally {
- // 释放锁
- putLock.unlock();
- }
- }
说明:signalNotFull函数用于唤醒在notFull条件上等待的某个线程,其首先获取存元素锁,然后上锁,然后唤醒在notFull条件上等待的线程,最后释放存元素锁。
4. poll函数
- public E poll() {
- // 获取计数器
- final AtomicInteger count = this.count;
- if (count.get() == 0) // 元素个数为0
- return null;
- //
- E x = null;
- int c = -1;
- // 取元素锁
- final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
- // 获取锁
- takeLock.lock();
- try {
- if (count.get() > 0) { // 元素个数大于0
- // 出队列
- x = dequeue();
- // 更新元素个数,返回的是以前的元素个数
- c = count.getAndDecrement();
- if (c > 1) // 元素个数大于1
- // 唤醒在notEmpty条件上等待的某个线程
- notEmpty.signal();
- }
- } finally {
- // 释放锁
- takeLock.unlock();
- }
- if (c == capacity) // 元素大小达到指定容量
- // 唤醒在notFull条件上等待的某个线程
- signalNotFull();
- // 返回元素
- return x;
- }
说明:poll函数也用于存放元素,poll函数添加元素不会抛出异常(其他的与take函数类似)。
5. remove函数
- public boolean remove(Object o) {
- // 元素为null,返回false
- if (o == null) return false;
- // 获取存元素锁和取元素锁(不允许存或取元素)
- fullyLock();
- try {
- for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
- p != null;
- trail = p, p = p.next) { // 遍历整个链表
- if (o.equals(p.item)) { // 结点的值与指定值相等
- // 断开结点
- unlink(p, trail);
- return true;
- }
- }
- return false;
- } finally {
- fullyUnlock();
- }
- }
说明:remove函数的流程如下
① 获取读、写锁(防止此时继续出、入队列)。进入步骤②
② 遍历链表,寻找指定元素,若找到,则将该结点从链表中断开,有利于被GC,进入步骤③
③ 释放读、写锁(可以继续出、入队列)。步骤②中找到指定元素则返回true,否则,返回false。
其中,remove函数会调用unlink函数,其源码如下
- void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
- // assert isFullyLocked();
- // p.next is not changed, to allow iterators that are
- // traversing p to maintain their weak-consistency guarantee.
- // 结点的item域赋值为null
- p.item = null;
- // 断开p结点
- trail.next = p.next;
- if (last == p) // 尾节点为p结点
- // 重新赋值尾节点
- last = trail;
- if (count.getAndDecrement() == capacity) // 更新元素个数,返回的是以前的元素个数,若结点个数到达指定容量
- // 唤醒在notFull条件上等待的某个线程
- notFull.signal();
- }
说明:unlink函数用于将指定结点从链表中断开,并且更新队列元素个数,并且判断若之前队列元素的个数达到了指定容量,则会唤醒在notFull条件上等待的某个线程。
四、示例
下面通过一个示例来了解LinkedBlockingQueue的使用。
- package com.hust.grid.leesf.collections;
- import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
- class PutThread extends Thread {
- private LinkedBlockingQueue<Integer> lbq;
- public PutThread(LinkedBlockingQueue<Integer> lbq) {
- this.lbq = lbq;
- }
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- try {
- System.out.println("put " + i);
- lbq.put(i);
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- class GetThread extends Thread {
- private LinkedBlockingQueue<Integer> lbq;
- public GetThread(LinkedBlockingQueue<Integer> lbq) {
- this.lbq = lbq;
- }
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- try {
- System.out.println("take " + lbq.take());
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- public class LinkedBlockingQueueDemo {
- public static void main(String[] args) {
- LinkedBlockingQueue<Integer> lbq = new LinkedBlockingQueue<Integer>();
- PutThread p1 = new PutThread(lbq);
- GetThread g1 = new GetThread(lbq);
- p1.start();
- g1.start();
- }
- }
运行结果:
- put 0
- take 0
- put 1
- take 1
- put 2
- take 2
- put 3
- take 3
- put 4
- take 4
- put 5
- take 5
- put 6
- take 6
- put 7
- take 7
- put 8
- take 8
- put 9
- take 9
说明:示例中使用了两个线程,一个用于存元素,一个用于读元素,存和读各10次,每个线程存一个元素或者读一个元素后都会休眠100ms,可以看到结果是交替打 印,并且首先打印的肯定是put线程语句(因为若取线程先取元素,此时队列并没有元素,其会阻塞,等待存线程存入元素),并且最终程序可以正常结束。
① 若修改取元素线程,将存的元素的次数修改为15次(for循环的结束条件改为15即可),运行结果如下:
- put 0
- take 0
- put 1
- take 1
- put 2
- take 2
- put 3
- take 3
- put 4
- take 4
- put 5
- take 5
- put 6
- take 6
- put 7
- take 7
- put 8
- take 8
- put 9
- take 9
说明:运行结果与上面的运行结果相同,但是,此时程序无法正常结束,因为take方法被阻塞了,等待被唤醒。
五、总结
LinkedBlockingQueue的源码相对比较简单,其也是通过ReentrantLock和Condition条件来保证多线程的正确访问的,并且取元素(出队列)和存元素(入队列)是采用不同的锁,进行了读写分离,有利于提高并发度。LinkedBockingQueue的分析就到这里,欢迎交流,谢谢各位园友的观看~
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