那么今天我们就正式进入osg整个呼吸动作之中最复杂的一个动作,ViewerBase::renderingTraversals(),我们先介绍renderingTraversals的开头的简单的几步操作。

      • 1、这个函数中先遍历了所有的view中的相机节点分别取得他们的位置Translation以及姿态Rotation,并保存到osg内置的log系统中。
      • 2、得到所有的渲染上下文contexts,然后使用 ViewerBase::checkWindowStatus 检查是否存在有效的渲染上下文,没有的话,需要使用 ViewerBase::stopThreading 释放每个camera对应的渲染器以及停止所有的图形线程和相机线程的运行。
      • 3、记录渲染循环开始的时间,最后会相应的进行统计,此次渲染循环进行了多久,方便开发人员调试。
      • 4、通过getViewerFrameStamp()得到记录了仿真循环运行的参考时间,总时间和总帧数的类osg::FrameStamp中的变量_frameStamp。所以你们需要获取这些信息的话,也可以通过读取这个变量的成员函数来实现。当然,使用 Viewer 中的 osg::Stats 变量_stats 也是可以的,缺省情况下,这个变量会忠 实地记录当前帧以及之前的 24 帧的每帧用时,事件遍历用时,更新遍历用时,以及渲染遍 历用时信息。如果我们想获得更多的历史数据,可以在开始仿真循环之前执行 ViewerBase::setStats 函数,重新设置这个记录器的参数,或不需要对于记录这些信息,简单地 将其置为 NULL。
      • 5、然后就是遍历所有的view,通过他们来得到当然场景的根节点root以及视图的状态信息stats。然后通过statsVisitor类来遍历场景中所有的节点信息,并区分他们按照osg中节点的类型来区分和统计他们的信息保存到stats中。
      • 6、再就是得到所有的scene,并且遍历他们,分别得到这个场景所管理的dataPager以及imagerPager类,向数据库线程发出信号,表示已为新帧开始更新,剔除和绘制。 注意,这是由应用程序调用的,这样当CPU忙于主渲染线程时,数据库寻呼机可以进入休眠状态。并且计算得到整个场景的bounding box。
      • 7、然后判断ViewerBase::_endDynamicDrawBlock是否已经结束所有的动态对象绘制操作,,并重置endDynamicDrawBlock。这里所谓的动态对象,指得是使用 Object::setDataVariance 设置为 DYNAMIC 的场景对象。
      • 8、阻塞渲染线程。

下一步就是进行cull操作。我们先休息一下,明天继续。

原文链接  http://www.3wwang.cn/blog/article.ftl?id=37

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二的更多相关文章

  1. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历一

    总结 前面我们基本上已经完成对ViewerBase::frame()函数的探究,只剩下renderingTraversals()渲染遍历的探究,虽然就剩下了一个函数,但是这却是最重要的,不可少的一个步 ...

  2. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二

    _scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor); 我们用了前面4节才刚刚算是完成对DatabasePager::DatabaseThread::run()函数 ...

  3. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环二

    VPM矩阵 1.V 表示摄像机的观察矩阵(View Matrix),它的作用是把对象从世界坐标系变换到摄像机坐标系.因此,对于世界坐标系下的坐标值 worldCoord(x0, y0, z0),如果希 ...

  4. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一

    事件循环和更新循环 终于到了我们嘴里经常念叨的事件循环.更新循环以及渲染循环了.首先我们来区分一下事件循环和渲染循环,他们两个首先是两个不同顺序执行的过程,我们有时候会用到任意node的updateC ...

  5. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance

    回顾 我们用了两节的内容才堪堪讲解完ViewerBase::frame()函数中调用的realize()---Viewer:: realize()函数.我们简单的总结就是Viewer:: realiz ...

  6. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环一

    上节总结 前几天我们大体上介绍完成了osg的事件循环的介绍,总结一下osg的时间循环主要就是得到平台(windows)的所有消息,并遍历所有的node的eventCallback,并对他们进行处理.接 ...

  7. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三

    补充 当然细心的你会发现,_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor)中还有一个imagePager::UpdateSceneGraph()还没有进行讲解, ...

  8. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三

    那我们就开始处理这些事件中得到的所有的交互事件,首先我们要判断这些事件是否包含osg的退出事件,那什么情况下会触发这个退出事件呢?如果您运行过osg中example中的小例子的,聪明的你一定就会发现当 ...

  9. 探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

    节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”Render ...

随机推荐

  1. 记录一个Q版openstack搭建教程地址

    https://blog.csdn.net/networken/article/details/80682437 感谢这篇文章的作者,文档很详细,记录一下,希望对大家有帮助.

  2. 【python】*与**

    1. 加了星号(*)的变量名会存放所有未命名的变量参数,不能存放dict,否则报错. 如: 1 def multiple(arg, *args): 2 print "arg: ", ...

  3. vue组件之间数据的传递

    父子组件通信 父组件向子组件传递数据: 1.通过子组件的 props 选项声明它期待获得的数据,用以接收父组件传过来的值. 2.在子组件标签中使用子组件props中创建的属性 3.父组件中注册子组件 ...

  4. 前端-JavaScript1-6——JavaScript之变量类型的转换

    6.1 string → number 先来学习一个语句,这个语句和alert差不多,也是弹窗,弹的是输入框: 1    prompt("请输入你的电话","139&qu ...

  5. asp.net验证码

    asp.net 生成验证码问题 .添加一个.ashx文件 <%@ WebHandler Language="C#" class="CheckCode" % ...

  6. Python微信

    """ Description: 需要提供以下三个信息,在申请到的微信企业号当中可以找到 agentid corpid corpsecret Author:Nod Dat ...

  7. python:id与小数据池与编码

    一.id与小数据池 id:查的是内存地址 a = 100 b = 100 print(a == b)#比较的数值 print(a is b)#比较的是id print(id(a),id(b))#id相 ...

  8. 学习:D3

    http://www.ourd3js.com/wordpress/?p=196 http://www.ourd3js.com/demo/rm/R-9.2/force.html 力导向图(那个可以拖拽的 ...

  9. Laravel数据库操作 Eloquent ORM

    模型首先在App目录下建立student的文件夹 里面放上 Student.php 且需要继承基类Model //允许批量赋值的字段// protected $fillable = ['name',' ...

  10. 前端-toggleClass(效果切换,如果存在移除,如果不存在展示)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...