题目大意:给定一个大小为 4*4 的棋盘,分别有 7 个黑子、7 个白子和 2 个空位构成,求出至少需要移动多少步,才能使得四个相同的棋子共线。

题解:显然每一种棋盘的局面都是一个状态,因此需要采用状态压缩的搜索。总共的局面最多有4e7种,并且所给的内存足够开下哈希表。

需要注意的是,数据中有很多不是对称的情况,因此需要分别考虑先移动白子和黑子的情况,再取最小值,得到答案。

代码如下

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=5e7;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const int dx[]={0,0,-1,1};
const int dy[]={1,-1,0,0};
//b->1 w->0 o->2
char s[10];
int state[5][5],mp[2][maxn],ans=inf,st;
bool col[maxn]; //b->1 w->0 int get_hash(int a[5][5]){
int val=0;
for(int i=1;i<=4;i++)
for(int j=1;j<=4;j++)
val=val*3+a[i][j];
return val;
} void get_state(int val){
for(int i=1;i<=4;i++)
for(int j=1;j<=4;j++)
state[i][j]=val%3,val/=3;
} void read_and_parse(){
for(int i=1;i<=4;i++){
scanf("%s",s+1);
for(int j=1;j<=4;j++){
if(s[j]=='B')state[i][j]=1;
if(s[j]=='W')state[i][j]=0;
if(s[j]=='O')state[i][j]=2;
}
}
st=get_hash(state);
} bool right(int x,int y,int cor){
if(x<1||y<1||x>4||y>4||state[x][y]!=cor)return 0;
return 1;
}
bool check(int a[5][5]){
for(int i=1;i<=4;i++){
if(a[i][1]==a[i][2]&&a[i][2]==a[i][3]&&a[i][3]==a[i][4])return 1;
if(a[1][i]==a[2][i]&&a[2][i]==a[3][i]&&a[3][i]==a[4][i])return 1;
}
if(a[1][1]==a[2][2]&&a[2][2]==a[3][3]&&a[3][3]==a[4][4])return 1;
if(a[1][4]==a[2][3]&&a[2][3]==a[3][2]&&a[3][2]==a[4][1])return 1;
return 0;
} void solve(int cor){
queue<int> q;
q.push(st),mp[cor][st]=1,col[st]=cor;
while(q.size()){
int u=q.front();q.pop();
get_state(u);
if(check(state)){ans=min(ans,mp[cor][u]-1);return;}
for(int i=1;i<=4;i++)for(int j=1;j<=4;j++)if(state[i][j]==2){
for(int k=0;k<4;k++){
int nx=i+dx[k],ny=j+dy[k];
if(!right(nx,ny,col[u]))continue;
swap(state[i][j],state[nx][ny]);
int v=get_hash(state);
if(!mp[cor][v])mp[cor][v]=mp[cor][u]+1,col[v]=col[u]^1,q.push(v);
swap(state[i][j],state[nx][ny]);
}
}
}
} int main(){
read_and_parse();
solve(1);solve(0);
printf("%d\n",ans);
return 0;
}

【codevs1004】四子连棋 状压bfs的更多相关文章

  1. 【宽度优先搜索】神奇的状态压缩 CodeVs1004四子连棋

    一.写在前面 其实这是一道大水题,而且还出在了数据最水的OJ上,所以实际上这题并没有什么难度.博主写这篇blog主要是想写下一个想法--状态压缩.状态压缩在记录.修改状态以及判重去重等方面有着极高的( ...

  2. codevs1004四子连棋[BFS 哈希]

    1004 四子连棋   时间限制: 1 s   空间限制: 128000 KB   题目等级 : 黄金 Gold   题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗 ...

  3. codevs1004四子连棋

    1004 四子连棋  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold     题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白 ...

  4. 迭代加深搜索[codevs1004 四子连棋]

    迭代加深搜索 一.算法简介 迭代加深搜索是在速度上接近广度优先搜索,空间上和深度优先搜索相当的搜索方式.由于在使用过程中引入了深度优先搜索,所以也可以当作深度优先搜索的优化方案. 迭代加深搜索适用于当 ...

  5. codevs1004 四子连棋

    题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双 ...

  6. codevs 1004 四子连棋 BFS、hash判重

    004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold       题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋 ...

  7. 【洛谷 P2346】四子连棋(状态压缩,搜索)

    其实这题可以直接二进制状压做,1表示黑棋,0表示白棋,另外记录下2个空点的位置就行了. 具体看代码(冗长): #include <iostream> #include <cstdio ...

  8. Codevs p1004 四子连棋

                          四子连棋 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向 ...

  9. P2346 四子连棋

    P2346 四子连棋 迭代加深++ 题意描述 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋 ...

随机推荐

  1. .NETCore_初探

    1. Core默认的服务注册 Statup文件(rogram类型中创建 WebHost时使用的)中有俩个方法: Configure和ConfigureServices(将服务放置到容器里面) publ ...

  2. Spring方法级别的验证

    设置验证点及验证方式(1)Spring方法级别的验证有多种验证方式,比较常用的有 @NotBlank:主要是对字符串的验证,不为null且去除空白符之后长度大于0 @NotNull:主要是对对象的验证 ...

  3. 《Linux内核设计与实现》第三章学习笔记

    第三章  进程管理 姓名:王玮怡  学号:20135116 一.进程 1.进程的含义 进程是处于执行期的程序以及相关资源的总称,程序本身并不是进程,实际上就是正在执行的代码的实时结果.Linux内核通 ...

  4. Anaconda2和Anaconda3同时安装

    转载于:https://www.cnblogs.com/zle1992/p/6720425.html 1.先从网站(国内的清华镜像:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu. ...

  5. Orcle安装环境及步骤

    Windows7环境下如何成功安装Oracle数据库      随着微软新一代操作系统 Windows7 的正式发行,使用 Windows7  的朋友也越来越多,很多人在 Windows7 环境下安装 ...

  6. Github知识小结

    软件:计算机运行所需要的各种程序和数据的总成,包括操作系统,汇编语言,编译,程序,数据库,文字编辑和维护使用手册等. 软件的特性:(1)软件产品的主要生产是脑力劳动,还没有摆脱手工开发方式(2)软件是 ...

  7. PAT 1047 编程团体赛

    https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805277163896832 编程团体赛的规则为:每个参赛队由若干队员组成 ...

  8. NODE中解决跨域请求的问题

    1.Node Express 解决请求跨域请求 标签(空格分隔): 跨域 1是Access-Control-Allow-Origin 允许的域 2是Access-Control-Allow-Heade ...

  9. Java abstract interface与 interface的区别

    我们常常遇到abstract class与 interface的区别,今天却遇到了abstract interface,感觉interface不用abstract再修饰了啊.结论:事实也确实如此,编译 ...

  10. Ehcache配置参数示例

    从Ehcache的jar包里抽取的 <!-- ~ Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one ~ or more con ...