android菜鸟学习笔记9----Activity(二)
关于Activity的生命周期:
下面是Activity整个生命周期中,状态发生变化时所回调的方法,它们对应着Activity完整的生命过程。

void onCreate(Bundle savedInstanceState):Activity被创建时回调
void onStart() :在onCreate()或者onRestart()之后被调用,即Activity第一次创建或者从不可见变为可见状态时调用。
void onResume() :恢复到活动状态时回到,在onStart()之后一定会调用该方法。之后该活动就处于活动状态了,处于任务栈的栈顶。
void onPause() :失去焦点,但是仍然部分可见时回调。
void onStop() :Activity变为完全不可见时回调
void onRestart() :Activity重新启动时回调
void onDestroy() :Activity被销毁前回调
上面的7个方法,除了onRestart()之外,在生命周期的图中都是成对出现的。分为三对,也就出现了三种生存期。
从onCreate()到onDestroy(),一个Activity实例经历了创建到销毁的所有过程,被称之为完整生存期。
从onStart()到onStop(),一个Activity实例从可见状态变为不可见状态,被称之为可见生存期。注意,可见并不一定处于栈顶,因而并一定能与用户交互。
从onResume()到onPause(),一个Activity实例经历了从活动状态到暂停状态,这两个方法之间的过程,该Activity实例都处于活动状态,被称之为前台生存期,或者活动状态生存期。
完整生命周期程序演示,参考《第一行代码》
程序有三个Activity:MainActivity是入口,放置两个按钮,分别用于启动另外两个Activity,实现7个生命周期回调方法,分别输出一条运行信息;NormalActivity就是一个普通的Activity;DialogActivity在Manifest.xml中配置了theme属性,使其成为一个对话框样式的Activity,<activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"></activity>。
具体代码:
main_layout.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/normal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/start_normal_activity"/>
<Button
android:id="@+id/dialog"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/start_dialog_activity"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View view) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (view.getId()) {
case R.id.normal:
Intent intent1 = new Intent(this, NormalActivity.class);
startActivity(intent1);
break;
case R.id.dialog:
Intent intent2 = new Intent(this, DialogActivity.class);
startActivity(intent2);
default:
break;
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main_layout);
Log.i("LIFECYCLE","onCreate");
Button btnNormal = (Button) findViewById(R.id.normal);
Button btnDialog = (Button) findViewById(R.id.dialog);
btnNormal.setOnClickListener(this);
btnDialog.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
Log.i("LIFECYCLE","onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
Log.i("LIFECYCLE","onDestroy");
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
Log.i("LIFECYCLE","onPause");
}
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
Log.i("LIFECYCLE","onStart");
}
@Override
protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestart();
Log.i("LIFECYCLE","onRestart");
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
Log.i("LIFECYCLE","onResume");
}
}
运行信息:
首先启动该应用程序,依次输出:

可见,正如生命周期图中所示,依次调用了onCreate()、onStart()、onResume()。
然后点击第一个按钮,启动那个普通的Activity,依次输出:

可见,当NormalActivity启动时,MainActivity调用onPause()进入暂停状态,由于NormalActivity启动后,MainActivity被NormalActivity完全遮住时,又要调用onStop()进入停止状态。
然后,点击模拟器的返回按钮,依次输出:

可见,由于按下返回键后,NormalActivity被销毁,MainActivity由不可见状态变为可见状态,则依次调用onRestart()、onStart(),又由于MainActivity当前处于任务栈栈顶,所以又调用onResume()进入活动状态。
然后,点击第二个按钮,启动DialogActivity,依次输出:

由于MainActivity仍然有部分可见,只是当前不再处于任务栈栈顶而已,所以调用了onPause()进入暂停状态。
然后,按下模拟器上的返回按钮,依次输出:

DialogActivity被销毁,MainActivity重新回到栈顶,调用onResume()进入活动状态。
然后,再按下模拟器上的返回按钮,依次输出:

MainActivity要被销毁,从活动状态到销毁状态,依次调用了onPause()、onStop()和onDestroy()。
以上就是一个完整的Activity生命周期演示。
此外,由于停止状态和暂停状态的Activity有可能被系统回收资源,当一个Activity从暂停或者停止状态重新回到活动状态时,由于可能已经被回收依次,之前的操作、数据等,如填写了好大一张表单,全都要重新开始,用户体验极差。这时,就要用到涉及Activity实例状态保存的回调函数:
onSaveInstanceState(Bundle bundle):用于在被系统回收之前,将需要保存的一些Activity实例状态信息,重要数据等保存到bundle对象中。当该Activity实例下次被创建时,调用onCreate(Bundle bundle)方法时,这个bundle对象会传递给onCreate()方法,则可以在onCreate方法中,获取到上次保存的数据,进行相应的初始化,恢复工作。
android菜鸟学习笔记9----Activity(二)的更多相关文章
- android菜鸟学习笔记7----android布局(二)
3.FrameLayout:帧布局 如同Flash或者photoshop中图层的概念,在上面的图层遮盖下面的图层,没被遮到的地方仍然显示出来. 右击res/layout,然后在弹出的菜单中选择new, ...
- android菜鸟学习笔记11----Intent的两点补充
关于Intent的两点补充: 1.隐式Intent启动组件,会有一个Intent解析的过程,若找不到能够处理该Intent的组件,程序就会异常终止.一个合理的做法是,在使用Intent实例启动组件如: ...
- android菜鸟学习笔记8----Activity(一)
Activity是android应用程序中重要的组件之一,常听到的android四大组件是Activity.Service.BroadcastReceiver和ContentProvider.它间接继 ...
- android菜鸟学习笔记5----第一个android程序
程序功能:点击一个按钮,然后弹出一个提示信息 Step 1:在eclipse中新建一个android application project,在创建过程中不勾选create activity,这样就创 ...
- android菜鸟学习笔记3----关于AndroidMainfest.xml
每个android项目都包含一个AndroidMainfest.xml文件,它包含了组成应用程序的每一个Acitivity.Service.Content Provider和Broadcast Rec ...
- android菜鸟学习笔记31----Android使用百度地图API(二)获取地理位置及地图控制器的简单使用
1.获取当前地理位置: Android中提供了一个LocationManager的类,用于管理地理位置.不能通过构造函数获取该类的实例,而是通过Context的getSystemService(): ...
- android菜鸟学习笔记22----ContentProvider(二)ContentObserver的简单使用
现在有这样一个应用A通过ContentProvider提供自己的数据给其他应用,应用B通过ContentResolver获取应用A中提供的数据,并将其展示在ListView中,而应用C通过Conten ...
- android菜鸟学习笔记13----Android控件(二) 自定义控件简单示例
有时候,可能觉得系统提供的控件太丑,就会需要自定义控件来实现自己想要的效果. 以下主要参考<第一行代码> 1.自定义一个标题栏: 系统自带的标题栏很丑,且没什么大的作用,所以我们之前会在o ...
- android菜鸟学习笔记25----与服务器端交互(二)解析服务端返回的json数据及使用一个开源组件请求服务端数据
补充:关于PHP服务端可能出现的问题: 如果你刚好也像我一样,用php实现的服务端程序,采用的是apache服务器,那么虚拟主机的配置可能会影响到android应用的调试!! 在android应用中访 ...
随机推荐
- H5页面唤起手机号
做手机H5页面的时候经常会碰到在某一个页面会显示一个手机号,坑爹的产品会说你点击一下能不能让手机弹出号码,然后拨打出去,我试了试各种百度来的方法都是失败的,比如下面的这个: <a href=&q ...
- 牛客网 牛客小白月赛2 H.武-最短路(Dijkstra)
H.武 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/86/H 这个题写的有点想发脾气,自己的板子垃圾了,这个题要用优先队列优化版的迪杰斯特拉的板子才可以过,但是自己 ...
- QUICK START GIT
install git at you laptop https://git-scm.com/downloads config git at you laptop git config --global ...
- Web测试框架SeleniumBase
前几天逛GitHub发现一个基于Selenium和unittest单元测试框架的一个测试框架SeleniumBase. Github地址:https://github.com/seleniumbase ...
- Cygwin下vi和vim方向键和Backspace不好用的问题(转)
执行p4 client时vi打开文本,编辑起来恼火,于是找到了这个: 默认的vi(vim)没有配置文件,因此导致了方向键出现ABCD,以及Backspace只会移动光标,字符不消失的问题.cygwin ...
- 【java】Map、Set、List不同数据结构的各种不同循环迭代的效率对比,使用场景
Map.Set.List不同数据结构的各种不同循环迭代的效率对比,使用场景 引申一个地址:Map迭代的使用keySet和entitySet的效率
- js 日期计算星座 根据生日的月份和日期,一行代码计算星座的js小函数(转)
本博客根据 开源中国作者清风徐不来 的文章 根据生日的月份和日期,一行代码计算星座的js小函数(转) 原文出自CSDN 无心的专栏 的文章,知识产权归原文作者所有! 点击查看原文:js 日期计算星座
- U+V2深度隐藏PE制作技术初探
所谓U+,习惯上是指用UltraISO软件把ISO文件写入U盘来制作启动盘的一种技术.第一代U+兼容性不太好,不推荐使用.目前,兼容性比较好的是第二代U+启动技术(USB-HDD+ V2/USB-ZI ...
- IIC设备驱动程序
IIC设备是一种通过IIC总线连接的设备,由于其简单性,被广泛引用于电子系统中.在现代电子系统中,有很多的IIC设备需要进行相互之间通信 IIC总线是由PHILIPS公司开发的两线式串行总线,用于连接 ...
- Python批量复制和重命名文件
Python批量复制和重命名文件 示例代码 #! /usr/bin/env python # coding=utf-8 import os import shutil import time impo ...