LN : Eden Polymorphic And OOP Design Pattern Abstract Factory
- Appreciation to our TA, +7, who designed this task.
Client.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "Factory.hpp"
#include "Product.hpp"
int main() {
UIFactory* ui = 0;
int choose;
std::cin >> choose;
switch (choose) {
case 0:
ui = new MFCUIFactory();
break;
case 1:
ui = new GtkUIFactory();
break;
case 2:
default:
ui = new QtUIFactory();
}
/* Use the factory to build interface. */
Window* toolbox = ui->getToolboxWindow();
Window* layers = ui->getLayersWindow();
Window* main = ui->getMainWindow();
/* See what have we recieved. */
std::cout << toolbox->getToolkit() << ":" << toolbox->getType() << std::endl;
std::cout << layers->getToolkit() << ":" << layers->getType() << std::endl;
std::cout << main->getToolkit() << ":" << main->getType() << std::endl;
ui->deleteWindow(toolbox);
ui->deleteWindow(layers);
ui->deleteWindow(main);
delete ui;
}
Product.hpp
#ifndef PRODUCT_HPP
#define PRODUCT_HPP
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Window {
public:
virtual string getToolkit() = 0;
virtual string getType() = 0;
string kit;
};
class ToolboxWindow:public Window {
public:
ToolboxWindow(string a) {
kit = a;
}
virtual string getToolkit() {
return kit;
}
virtual string getType() {
return "ToolboxWindow";
}
};
class LayersWindow:public Window {
public:
LayersWindow(string a) {
kit = a;
}
virtual string getToolkit() {
return kit;
}
virtual string getType() {
return "LayersWindow";
}
};
class MainWindow:public Window {
public:
MainWindow(string a) {
kit = a;
}
virtual string getToolkit() {
return kit;
}
virtual string getType() {
return "MainWindow";
}
};
#endif
Factory.hpp
#ifndef FACTORY_HPP
#define FACTORY_HPP
#include <iostream>
#include <string>
#include "Product.hpp"
using namespace std;
class UIFactory {
public:
virtual Window* getToolboxWindow() = 0;
virtual Window* getLayersWindow() = 0;
virtual Window* getMainWindow() = 0;
virtual void deleteWindow(Window* a) = 0;
};
class MFCUIFactory:public UIFactory {
public:
MFCUIFactory() {}
virtual Window* getToolboxWindow() {
return new ToolboxWindow("MFC");
}
virtual Window* getLayersWindow() {
return new LayersWindow("MFC");
}
virtual Window* getMainWindow() {
return new MainWindow("MFC");
}
virtual void deleteWindow(Window* a) {
delete a;
}
};
class GtkUIFactory:public UIFactory {
public :
GtkUIFactory() {}
virtual Window* getToolboxWindow() {
return new ToolboxWindow("Gtk");
}
virtual Window* getLayersWindow() {
return new LayersWindow("Gtk");
}
virtual Window* getMainWindow() {
return new MainWindow("Gtk");
}
virtual void deleteWindow(Window* a) {
delete a;
}
};
class QtUIFactory:public UIFactory {
public:
QtUIFactory() {}
virtual Window* getToolboxWindow() {
return new ToolboxWindow("Qt");
}
virtual Window* getLayersWindow() {
return new LayersWindow("Qt");
}
virtual Window* getMainWindow() {
return new MainWindow("Qt");
}
virtual void deleteWindow(Window* a) {
delete a;
}
};
#endif
LN : Eden Polymorphic And OOP Design Pattern Abstract Factory的更多相关文章
- Design Pattern ->Abstract Factory
Layering & Contract Philosophy With additional indirection Abstract Factory //The example code i ...
- [design pattern](5) Factory Method
前言 在前面一章博主介绍了简单工厂模式(Simple Factory),接着上面的章节,今天博主就来介绍下工厂方法模式(Factory Method). 思考题 首先,让我们来思考下面的问题: 在上一 ...
- [转]Design Pattern Interview Questions - Part 1
Factory, Abstract factory, prototype pattern (B) What are design patterns? (A) Can you explain facto ...
- 简单工厂设计模式(Simple Factory Design Pattern)
[引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见 ...
- Design Pattern ——Factory Method&Abstract Factory
今天开始复习设计模式.设计模式相关的资料有很多,概念性的东西就画个图就可以了.把关注点放在例子上,设计模式还是要使用中才有感受. 从Factory Method&Abstract Factor ...
- [转]Design Pattern Interview Questions - Part 4
Bridge Pattern, Composite Pattern, Decorator Pattern, Facade Pattern, COR Pattern, Proxy Pattern, te ...
- java设计模式大全 Design pattern samples in Java(最经典最全的资料)
java设计模式大全 Design pattern samples in Java(最经典最全的资料) 2015年06月19日 13:10:58 阅读数:11100 Design pattern sa ...
- 设计模式(Design Pattern)系列之.NET专题
最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下.会不定期更新本系列专题文章. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用 ...
- Scalaz(10)- Monad:就是一种函数式编程模式-a design pattern
Monad typeclass不是一种类型,而是一种程序设计模式(design pattern),是泛函编程中最重要的编程概念,因而很多行内人把FP又称为Monadic Programming.这其中 ...
随机推荐
- 用python做自动化测试--Python实现远程性能监控
http://blog.csdn.net/powerccna/article/details/8044222 在性能测试中,监控被测试服务器的性能指标是个重要的工作,包括CPU/Memory/IO/N ...
- 「SDFZ听课笔记」二分图&&网络流
二分图? 不存在奇环(长度为奇数的环)的图 节点能黑白染色,使得不存在同色图相连的图 这两个定义是等价哒. 直观而言,就是这样的图: 二分图有一些神奇的性质,让一些在一般图上复杂度飞天的问题可以在正常 ...
- bzoj 4289 PA2012 Tax——构图
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4289 可以把一个点上的边按权值排序,然后边权小的向第一个比它大的连差值的边,边权大的向第一个 ...
- bzoj 1127 [POI2008]KUP——思路(悬线法)
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1127 大于2*K的视为不能选的“坏点”.有单个格子满足的就直接输出. 剩下的都是<K的 ...
- 二、Chrome开发者工具详解(2)-Network面板
摘自: http://www.cnblogs.com/charliechu/p/5981346.html
- sqlServer:convert()函数
在oracle中对于时间格式的转换用到的比较多,相对也比较了解,现在换了新的项目组,使用sqlserver数据库,需要对这个数据库的一些常用函数进行重新学习和熟悉,现在根据w3c及网上博文对conve ...
- Broken robot
题意: 要在$nm$的矩阵中从 $(i,j)$ 处移动到第 $n$ 行,每次移动可在不动.左移一格.右移一格.下移一格 4 种选择中等概率随机选一种,但移动不能超出矩阵.求移动次数的期望,最少保留4位 ...
- git搭建私有仓库
git gui参考 https://ask.helplib.com/git/post_1004941
- Flutter实战视频-移动电商-11.首页_屏幕适配方案讲解
11.首页_屏幕适配方案讲解 国人写的屏幕适配插件: https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil 最新版本是0.5.1 在pubspec.yam ...
- E20190409-hm
viable adj. 切实可行的; 能养活的; 能自行生产发育的; 有望实现的; resolution n. 分辨率; 解决; 决心; 坚决; produce vt. 产生; 生产; 制作; 创 ...