一:TVTK的管线

使用管线技术将TVTK中各个对象穿连起来,几乎所有渲染引擎都会提到管线技术
在TVTK中,每个对象只需要实现相对简单的任务,整个管线则能根据用户的需求,实现复杂的数据可视化处理。
在TVTK中,管线分为两部分:可视化管线,图像管线

通常:我们需要可视化的数据,本身并不是图形数据,如:零件内部各部分温度,流体在某处的速度等,
所以在可视化之前,我们需要可视化管线将数据加工为图形数据

可视化管线输出的图形数据往往是三维空间数据,如何在二维屏幕上显示,这就是图形管线的功能了

(一)可视化管线

在这五个模块中,每个模块的计算都随着用户的交互,而不断的发生变化和更新

#创建一个长方体数据源,设置其长宽高
s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3.0)
#使用PolyDataMapper(映射器)将数据转化为图形数据
m = tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s.output_port) #将数据源的输出赋给映射器的输入
>>> s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3.0)
>>> s.output_port
<tvtk.tvtk_classes.algorithm_output.AlgorithmOutput object at 0x0000000004CF79E8>
>>> m = tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s.output_port)
>>> m.input_connection
<tvtk.tvtk_classes.algorithm_output.AlgorithmOutput object at 0x0000000004CF79E8>  #两者一致
数据源对象由input_connection=s.output_port属性连接起来

(二)图形管线

主要解决图形的可视化显示过程

#创建一个Actor,是一个实体
a = tvtk.Actor(mapper=m) #传入前一个管线的映射器含有图形数据,和前面的可视化管线相连接
#创建一个Renderer(渲染器),将Actor添加进去
r = tvtk.Renderer(background=(,,)) #显示背景设为黑色
r.add_actor(a) #将Actor添加进去
#创建一个RenderWindow(窗口),将Renderer添加进去
w = tvtk.RenderWindow(size=(,)) #创建一个显示窗口
w.add_renderer(r) #将建立的渲染器加入窗口
#创建一个RenderWindowInteractor(窗口的交互工具)
i = tvtk.RenderWindowInteractor(render_window=w) #创建一个交互工具,将窗口加入交互
#开启交互
i.initialize()
i.start()

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