利用SynchronizationContext.Current在线程间同步上下文
简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色。另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的。
在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来。如主UI线程中创建了一个子线程A。A中添加了委托事件。UI线程中向A线程的类注册了事件,当A线程触发事件时去修改UI上的属性如TEXT。这个时候往往要在UI线程向子线程注册的事件方法中使用控件的invoke方法才能访问UI线程中的控件,因为这些注册的事件(委托)方法代码虽然看似写在UI线程的Form类中,但实际上是注册在了子线程A的事件中,它们是会被子线程A触发事件时在子线程内部执行的。这样,我们不得不在主UI线程的类的注册事件方法中通过控件的invoke方法才能访问控件,这样做十分麻烦。我们想和系统的控件事件一样,直接在注册的事件方法中访问控件。那么我们想,有没有一个机制能让子线程在执行UI线程委托过来的(注册的事件)方法中直接访问控件本身呢?答案是肯定的。对过SynchronizationContext.Current 。
SynchronizationContext.Current 能得到当前被主UI线程接管过的对象SynchronizationContext。
这个对象有一个方法:SynchronizationContext.Send(SendOrPostCallback d,object state)
d 为一个没有返回值,并且具有一个Object类型传入参数的委托(SendOrPostCallback )
state 为执行这个委托时的参数(object)
你现在需要在子线程运行的时候利用SynchronizationContext.Current 得到SynchronizationContext对象,然后在需要切回UI线程的地方使用:
SynchronizationContext.Send(SendOrPostCallback d,object state);就可实现将委托的方法切回到UI线程上去执行。
注意:SynchronizationContext的对象不是所有线程都被附加的,只有UI主线程会被附加。对于UI线程来说,是如何将SynchronizationContext这个对象附加到线程上的呢?
在Form1 form = new Form1()之前,SynchronizationContext对象是为空,而当实例化Form1窗体后,SynchronizationContext对象就被附加到这个线程上了。所以可以得出答案了:当Control对象被创建的同时,SynchronizationContext对象也会被创建并附加到线程上。所有在使用时,一定要等窗体InitializeComponent(); 这个完成后 它才能得到一个不这NULL的对象
可以参考这里:http://lzy3169421.blog.163.com/blog/static/1135452772009357251417/
最后SynchronizationContext的Sendt()和Post()二个方法的区别:
Send() 是简单的在当前线程上去调用委托来实现(同步调用)。也就是在子线程上直接调用UI线程执行,等UI线程执行完成后子线程才继续执行。
Post() 是在线程池上去调用委托来实现(异步调用)。这是子线程会从线程池中找一个线程去调UI线程,子线程不等待UI线程的完成而直接执行自己下面的代码。
详细的推荐看这二篇文章:
线程之间的通讯---SynchronizationContext
- //在类里声明SynchronizationContext ,如果其它类要访问它,可将它声明为静态
- SynchronizationContext sync;
- //-----------------------------------------
- //在UI线程可以接触到这个类的地方得到它
- sync = SynchronizationContext.Current;
- //----------------------------------------
- //声明一个要带回给UI线程的委托,然后使用SynchronizationContext的Send方法
- //PushNewMsgEvent 是一个定义好的事件
- private void PushNewMsg(object sender, InfoBox iBox)
- {//这个方法是被子线程执行的。
- if (PushNewMsgEvent != null)
- {
- SendOrPostCallback sp = new SendOrPostCallback(aaa); //声明SynchronizationContext.Send方法里需要用到的委托
- List<object> tmp = new List<object>(); //将多个参数封装到一个对象中,以便给委托传递object参数
- tmp.Add(sender);
- tmp.Add(iBox);
- sync.Send(sp, tmp); //发送给主UI线程来执行sp这个委托
- }
- }
- //一个要带回给UI线程执行的委托方法
- private void aaa(object obj)
- {//这个方法如果没有上面的SynchronizationContext.Send,也将是在子线程中执行,但由于上面的把这个方法委托给了主UI去执行,所以它将被运行在UI线程上
- List<object> tmp = (List<object>)obj;
- User user = (User)tmp[0];
- InfoBox ib = (InfoBox)tmp[1];
- PushNewMsgEvent(user, ib); //这里已经变成在主UI线程中来触发执行这个事件了,不再是在子线程中触发。
- }
···
#################################
下面是一个自己做的例子。它将模仿WINDOWS窗口编程中的事件,由子线程触发事件,触发的事件又由消息同步发送到UI线程上来,最终在UI线程中处理事件。
- using System;
- using System.Threading;
- namespace NewMeteMonitor
- {
- /// <summary>
- /// 利用SynchronizationContext进行子线程与UI线程的通讯。
- /// 即向UI线程发送子线程中的内容(线程安全的方式)
- /// 学习FORM窗体中的事件,将子线程封装在一个类中,并通过这个类中的事件将内容发回UI线程。
- /// 2016-03-28 by bob
- /// </summary>
- class SyncTest
- {
- public event EventHandler<EventAgrsBob> BackEvent;
- public EventAgrsBob myAgrs = new EventAgrsBob();
- private SynchronizationContext sync = null;
- private Thread subThread;
- public SyncTest()
- {
- //由于SyncTest类的对象通常是由UI来创建的,所有执行到这里时还是是UI线程中的。
- //因此可以在这个类的构建方法中直接获得UI线程的线程上下文SynchronizationContext
- sync = SynchronizationContext.Current;
- if (sync==null)
- {
- throw new NullReferenceException("by bob.\nSynchronizationContext对象为空。请在UI线程的方法中创建该对象,不要在非UI线程创建它,也不要在类的成员声明时直接创建该对象,因为在类的成员声明时.NET还没有构建UI线程的SynchronizationContext对象。");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 外部(UI线程)的调用入口
- /// </summary>
- public void Start()
- {
- subThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadDoing));
- subThread.Start();//子线程开始工作
- }
- /// <summary>
- /// 子线程的具体方法
- /// </summary>
- private void ThreadDoing()
- {
- //定义一个消息同步对象,它是一个委托,将封装了触发事件的方法sendmethod放进去。s
- SendOrPostCallback sendDelegate = new SendOrPostCallback(sendmethod);
- for (int i = 0; i < 100; i++)
- {
- Thread.Sleep(500);
- myAgrs.value = i;
- //本来这里应该触发事件,现在由sync.Send代为触发,从而实现与UI线程通讯。这步是子线程实现与UI通讯的关键。
- sync.Send(sendDelegate, myAgrs);
- //要理解上面这行代码的执行。它的参数由一个封装了事件的委托sendDelegate 及一个给委托传递的对象组成。
- //sendDelegate里的方法就是在UI线程上要处理的具体工作,myAgrs封装了信息,并借由sendDelegate的参数一并发给了UI线程。
- //它有这样的置换关系:
- //sync.Send(sendDelegate, myAgrs)==sendDelegate(myAgrs)-->sendmethod(myAgrs)-->BackEvent(this, myAgrs)
- }
- }
- /// <summary>
- /// 由于线程同步消息方法 sync.Send(SendOrPostCallback d,object state)的需要,
- /// 这里必须将触发事件封装进来,因为在创建SendOrPostCallback委托对象时需要这个方法。
- /// 这个方法也很简单就是触发BackEvent事件。
- /// </summary>
- /// <param name="obj"></param>
- private void sendmethod(object obj)
- {
- BackEvent(this, (EventAgrsBob)obj); //触发事件
- }
- }
- /// <summary>
- /// 定义一个事件参数类,只添加一个value属性 用来保存一个数。
- /// 定义的参数类必须继承于EventArgs。因为在定义事件的泛型委托:EventHandler<TEventAgrs> 中有此约束:where TEventAgrs:EventAgrs
- /// </summary>
- public class EventAgrsBob : EventArgs
- {
- public int value { get; set; }
- }
- }
下面是UI线程 窗体中的代码:
- using System;
- using System.Windows.Forms;
- namespace NewMeteMonitor
- {
- public partial class Frm_Main : Form
- {
- SyncTest test = null;
- public Frm_Main()
- {
- InitializeComponent();
- test = new SyncTest();
- test.BackEvent += test_BackEvent;
- }
- private void test_BackEvent(object sender, EventAgrsBob e)
- {
- this.button1.Text = e.value.ToString();//test内部的子线程工作时通过BackEvent事件将消息回传到这里。
- }
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- test.Start(); //按钮按下启动对象内部的子线程工作
- }
- }
- }

利用SynchronizationContext.Current在线程间同步上下文的更多相关文章
- 利用SynchronizationContext.Current在线程间同步上下文(转)
https://blog.csdn.net/iloli/article/details/16859605 简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在 ...
- c++11 线程间同步---利用std::condition_variable实现
1.前言 很多时候,我们在写程序的时候,多多少少会遇到下面种需求 一个产品的大致部分流程,由工厂生产,然后放入仓库,最后由销售员提单卖出去这样. 在实际中,仓库的容量的有限的,也就是说,工厂不能一直生 ...
- C#线程间同步无法关闭
用C#做了个线程间同步的小程序,但每次关闭窗口后进程仍然在,是什么原因? 解决方法: 要加一句 线程.IsBackground = true; 否则退出的只是窗体 上面的方法没看懂... MSDN上说 ...
- Linux系统编程(29)——线程间同步(续篇)
线程间的同步还有这样一种情况:线程A需要等某个条件成立才能继续往下执行,现在这个条件不成立,线程A就阻塞等待,而线程B在执行过程中使这个条件成立了,就唤醒线程A继续执行.在pthread库中通过条件变 ...
- linux线程间同步方式汇总
抽空做了下linux所有线程间同步方式的汇总(原生的),包含以下几个: 1, mutex 2, condition variable 3, reader-writer lock 4, spin loc ...
- conditon_variable(条件变量)用于线程间同步
conditon_variable(条件变量)用于线程间同步 condition_variable有5个函数,函数名及对应的功能如下: wait阻塞自己,等待唤醒 wait_for阻塞自己,等待唤醒, ...
- rtt学习之线程间同步与通信
一 线程间的同步与互斥:信号量.互斥量.实践集 线程互斥是指对于临界区资源访问的排它性,如多个线程对共享内存资源的访问,生产消费型对产品的操作.临界区操作操作方法有: rt_hw_interrupt_ ...
- 【C#】【Thread】SynchronizationContext线程间同步
SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色,实现功能就是一个线程和另外一个线程的通讯. 需要注意的是,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象, ...
- Java:多线程,使用同步锁(Lock)时利用Condition类实现线程间通信
如果程序不使用synchronized关键字来保证同步,而是直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,也就不能用wait().notify().notifyAll()方法进行线程 ...
随机推荐
- AutoCAD二次开发——AutoCAD.NET API开发环境搭建
AutoCAD二次开发工具:1986年AutoLisp,1989年ADS,1990年DCL,1993年ADS-RX,1995年ObjectARX,1996年Active X Automation(CO ...
- 触发器系列(2) DataTrigger
触发条件: DataTrigger是以控件DataContext的属性作为触发条件 本例效果说明: <!--当值为1时将外边框的背景色改为黑色--> <!--当值为2时 改变透明度达 ...
- HDU2669 Romantic 扩展欧几里德 对我来说有陷阱
这道题对我来说有陷阱虽说是赤果果的扩展欧几里德,看样子基本攻还是不够哈,基本功夫一定要好,准备每天上那种洗脑课时分 多看看数论书,弥补一下 自己 狗一样的基础, 这道题用到了一个性质: 对于不定整数 ...
- UVA 10194 (13.08.05)
:W Problem A: Football (aka Soccer) The Problem Football the most popular sport in the world (ameri ...
- go语言基础之随机数的使用
1.随机数的使用 示例1: 如果种子参数一样,每次运行程序产生的随机数都一样 package main //必须有个main包 import "fmt" import &quo ...
- python内置函数和魔法函数
内置方法:Python中声明每一个类系统都会加上一些默认内置方法,提供给系统调用该类的对象时使用.比如需要实例化一个对象时,需要调用该类的init方法:使用print去打印一个类时,其实调用的是str ...
- (转)深入浅出K-Means算法
原文地址:http://www.csdn.net/article/2012-07-03/2807073-k-means 摘要:在数据挖掘中,K-Means算法是一种 cluster analysis ...
- mac利用Synergy操作多台电脑
话说,我现在桌子上有3台电脑,但是我只有一个鼠标和键盘,我该怎么玩呢,就像win一样,可以外接一个显示器,鼠标到达了显示器边缘自动翻越到另一个显示器上,这个没问题,win已经实现了. 我今天推荐一款牛 ...
- C#类似版本号有多个分割符可以产生的排列组合,类似版本号比较
我采用asp.net进行演示 送给有缘人吧,可以获得类似版本号的功能,也可以对比两个版本号,我这里是其他需要用逗号分割的 using System; public partial class _Def ...
- Service 隔离
最近开发了两个App,其中一个App为另一个App提供服务(Service),但要求不允许其他的App使用此服务,一开始的想法是能在API的设计上进行过滤,后来想想此方法不是很安全,被别人反 ...