NSBundle介绍:它是一个单例类,用来加载资源

bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.

我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle

bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 我们会在16章再详细讨论本地化

通过使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];

一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了
// Extension is optional
NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];

bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
id newInstance = [[newClass alloc] init];

如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
id anInstance = [[aClass alloc] init];

可以看到, NSBundle有很多的用途.在这当中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File's Owner

使用initWithContentsOfFile时,文件路径的写法 使用initWithContentsOfFile方法可以通过读取一个文件的内容来初始化对象。 但文件的路径应该怎么确定呢? 可以使用NSBundle的对象来获取。 例如当前程序所在目录下有个文件re.xml,我们要将该文件的内容做为NSData的数据源来初始化一个NSData对象,可以用下面的方法来实现:
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml”];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
读取plist中的内容:
NSString *dataPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Data" ofType:@"plist"];
self.data = [NSArray arrayWithContentsOfFile:dataPath];
删除本地文件
NSString * thePath=[self getUserDocumentDirectoryPath];
NSMutableString * fullPath=[[[NSMutableString alloc]init]autorelease];
[fullPath appendString:thePath];
NSString * idString=[idArray objectAtIndex:indexPath.row];
NSString * coverName=[NSString stringWithFormat:@"/%@.jpg",idString];
[fullPath appendString:coverName];
NSFileManager *defaultManager;
defaultManager = [NSFileManager defaultManager];
- (BOOL)removeItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error
BOOL boolValue=[defaultManager removeItemAtPath: fullPath error: nil];
if (boolValue) {
NSLog(@"remove cover image ok");
}
- (NSString*)getUserDocumentDirectoryPath {
NSArray* array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);
if([array count])
return [array objectAtIndex: ];
else return @"";
}
 
 
总结:
在此记录一下:在以后的开发中不直接使用任何相对路径,而是使用经过计算以后的绝对路径。 

一.获取图片

1.   NSString *path = [[NSBuddle mainBuddle] pathForResource:@"resourceName"   

            oftype@"resourceType”];

      UIImage *image = [[UIImage imageWithContentsOfFile:path];

2.   UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageName”];

  加载图片:

  1. //方法1
  2. UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //这种方式加载图片会缓存,下次用的时候不用再加载,但是缺点是应用程序占用内存。
  3. //方法2
  4. //很好的解决了内存缓存的问题
  5. UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
  6. //方法3
  7. //很好的解决了内存的缓存问题
  8. NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
  9. UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:imageData];

二.获取plist文件

NSArray *array =[[NSArray alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"name"ofType:@"plist"]];

NSDictionary *dict=[arrayobjectAtIndex:index];//将plist文件中的内容转换成字典

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