原创BULLET物理的DEMO

按空格和0,1,2,3,4,5,6会发射不同的刚体.

具体的使用说明:

鼠标右键按下并拖动         旋转视角
WSAD                       前后左右
RF                         上下
QE                         左右旋转
上下左右键                 上下左右旋转

鼠标左键按下并拖动         拖动选的刚体
SHIFT+鼠标左键并拖动       另一种方式拖动选的刚体

空格                       向鼠标所指的方向发射一立方体Cube刚体
-                          减小发射刚体的初始速度
=                          增加发射刚体的初始速度
O,0                        向鼠标所指的方向发射一个随机的刚体
1                          向鼠标所指的方向发射Box刚体
2                          向鼠标所指的方向发射Cylinder刚体
3                          向鼠标所指的方向发射Sphere刚体
4                          向鼠标所指的方向发射Capsule刚体
5                          向鼠标所指的方向发射Cone刚体
6                          向鼠标所指的方向发射Cube刚体

P                          暂停/恢复

CTRL+R                     重置物理世界

SHIFT+KEY 开关BULLET的调试显示
SHIFT+H                    NoHelpText
SHIFT+W                    DrawWireframe(线框渲染)
SHIFT+P                    ProfileTimings
SHIFT+M                    EnableSatComparison
SHIFT+B                    DisableBulletLCP
SHIFT+N                    DrawNormals
SHIFT+T                    DrawText
SHIFT+Y                    DrawFeaturesText
SHIFT+A                    DrawAabb
SHIFT+C                    DrawContactPoints
SHIFT+S                    DrawConstraints
SHIFT+L                    DrawConstraintLimits
SHIFT+D                    NoDeactivation

下载地址:

http://pan.baidu.com/s/1tbqOC

2.0版本
(1)图形引擎的升级
(2)修改了鼠标拖动摄像机的方式
(3)对圆锥体与圆柱体的顶点法线做了优化

下载地址:

http://pan.baidu.com/s/1tHMEK

原创BULLET物理的DEMO的更多相关文章

  1. 转:Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够 ...

  2. Bullet物理引擎在OpenGL中的应用

    Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...

  3. Bullet物理引擎的安装与使用

    图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎.物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统.它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并 ...

  4. 最全的iOS物理引擎demo

    概述 最全的iOS物理引擎demo,实现重力.碰撞.推力.摆动.碰撞+重力.重力弹跳.仿摩拜单车贴纸效果.防iMessage滚动效果.防百度外卖首页重力感应等效果! 详细 代码下载:http://ww ...

  5. 将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构

    简单介绍 因为眼下的移动设备上可以使用更高的计算性能.移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics). 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物 ...

  6. BULLET物理DEMO最新版本

    鼠标右键按下并拖动         旋转视角WSAD                         前后左右RF                             上下QE           ...

  7. bullet物理引擎与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 /// 冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置. ...

  8. 【Bullet引擎】Bullet物理引擎简单说明

    说明 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体.柔体.弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一(包括Havok和PhysX),被广泛应用于游戏开发(GTA5等)和电影(2012等)制作中. Bu ...

  9. 链接收藏:bullet物理引擎不完全指南

    这个也是博客园的文章,编辑得也很好,就不copy了,结尾还有PDF: https://www.cnblogs.com/skyofbitbit/p/4128347.html 完结

随机推荐

  1. LINUX 下挂载 exfat 格式 u 盘或移动硬盘

    apt-get update apt-get install exfat-utils

  2. PHP中双引号引起的命令执行漏洞

    前言 在PHP语言中,单引号和双引号都可以表示一个字符串,但是对于双引号来说,可能会对引号内的内容进行二次解释,这就可能会出现安全问题. 正文 举个简单例子 <?php $a = 1; $b = ...

  3. Java_常用API

    1.基本类型包装类 1.1 概述 在实际程序使用中,程序界面上用户输入的数据都是以字符串类型进行存储的.而程序开发中,我们需要把字符串数据,根据需求转换成指定的基本数据类型,如年龄需要转换成int类型 ...

  4. Tensorflow学习:(一)tensorflow框架基本概念

    一.Tensorflow基本概念 1.使用图(graphs)来表示计算任务,用于搭建神经网络的计算过程,但其只搭建网络,不计算 2.在被称之为会话(Session)的上下文(context)中执行图 ...

  5. 【SQL】184. Department Highest Salary

    The Employee table holds all employees. Every employee has an Id, a salary, and there is also a colu ...

  6. dSploitzANTI渗透教程之安装zANTI工具

    dSploitzANTI渗透教程之安装zANTI工具 Dsploit/zANTI基础知识 zANTI是一款Android平台下的渗透测试工具,支持嗅探已连接的网络.支持中间人攻击测试.端口扫描.Coo ...

  7. BeautifulSoup与Xpath解析库总结

    一.BeautifulSoup解析库 1.快速开始 html_doc = """ <html><head><title>The Dor ...

  8. BZOJ 4289: PA2012 Tax 差分建图 最短路

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4289 https://www.cnblogs.com/clrs97/p/5046933.html  ...

  9. LOJ P3952 时间复杂度 noip 暴力 模拟

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P3952 模拟,日常认识到自己zz. #include<iostream> #include<cstdi ...

  10. 2018 计蒜之道复赛 贝壳找房魔法师顾问(并查集+dfs判环)

    贝壳找房在遥远的传奇境外,找到了一个强大的魔法师顾问.他有 22 串数量相同的法力水晶,每个法力水晶可能有不同的颜色.为了方便起见,可以将每串法力水晶视为一个长度不大于 10^5105,字符集不大于  ...