js实现多物体运动框架并兼容各浏览器
首先,我们须要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等。可能会存在一些小小的bug。原因之中的一个在于offsetWidth只不过获取盒子模型中内容的部分宽度。并不包括内边距,边框和外边距。这样会导致控制对象运动与预期不符。这里就不具体的去解释。
而为了解决问题。在这里。我们提供了一个方法来保证我们的运动的准确性。
style仅仅能获取元素的内联样式,内部样式和外部样式使用style是获取不到的。
currentStyle能够弥补style的不足。可是仅仅适用于IE。
getComputedStyle同currentStyle作用同样,可是适用于FF、opera、safari、chrome。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<style type="text/css">
#div1,#div2{width: 200px;height: 100px;background: #800808;margin-bottom: 2em;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var oDiv=document.getElementsByTagName('div');
var oDiv1=document.getElementById('div1');
var oDiv2=document.getElementById('div2');
for(var i=0;i<oDiv.length;i++)
{
oDiv[i].timer=null;
oDiv1.onmouseover=function(){ startMove(this,'height',400);
} oDiv1.onmouseout=function(){
startMove(this,'height',100);
} oDiv2.onmouseover=function(){
startMove(this,'width',400);
} oDiv2.onmouseout=function(){
startMove(this,'width',200);
}
}
}
function getStyle(obj,attr)
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle[name];
}else{
return getComputedStyle(obj,null)[attr];
}
}
function startMove(obj,attr,iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
var cur=parseInt(getStyle(obj,attr));
var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(cur=='iTarget')
{
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style[attr]=cur+speed+"px";
}
},30); }
</script>
</head>
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</html>
在这里注意:
currentStyle和getComputedStyle仅仅能用于获取页面元素的样式,不能用来设置相关值。
假设要设置对应值,应使用style。
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