Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用。

    刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。

    Unity中添加引擎的方法:Component→ Physics→ Rigdbody。

  属性简介:

    

  Mass:质量。设置游戏对象的质量。建议同一场景中的游戏对象质量差值不能大于100倍。

  Drag:阻力。设置游戏对象受到的空气阻力。0~...。

  Angular Drag:角阻力。当游戏对象扭矩力旋转的时候,受到的空气阻力。0~...。

  Use Gravity:是否启用重力。

  Is Kinematic:是否开启动力学。开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过Transform属性来操作,

         这个选项适用于模拟平台的移动或带有铰链关节连接刚体的动画。

  Interpolate:插值。None——没有插值。Interpolate——内插值,基于前一帧的Transform来平滑的此次的Transform。

           Extrapolate——外插值,基于后一帧的Transform来平滑的此次的Transform。

  Collision Detaction:碰撞检测。该属性用于控制游戏对象高速运动的游戏对象穿过其他游戏对象而未发生碰撞。

            Discrete:默认选项,检测场景中其他所有碰撞体进行碰撞检测。

            Continuous:连续碰撞检测。此模式适用于那些需要与采用了连续动态碰撞检测的对象相碰撞的对象。

            Continuous Dynamic:连续动态检测模式。

  Constraints:约束。Freeze Position:冻结位置或是某个轴。Freeze Rotation:冻结向某个方向旋转的轴。

注意:

  1.通常情况下没有必要在操作—个对象刚体的同时也操作其Transform,只 需要二选其一即可。

  2.在使用物理系统时,不要直接改变对象的Transform组件的属性,可通过在游戏对象的刚体上添加AddForce()不口AddTOrqueo函数,

   达到通过脚本来添加作用力或扭矩力,来对刚体进行控制。

  3.当刚体被标记为动力学模式时,就不会受到如碰撞、作用力或其他物理效果的影晌,动力学刚体会影晌其他的对象,但其自身并不受到物理系统

   的影响。例如,那些绑定到动力学对象上的关节会约束其他绑定到该对象上的刚体,动力学刚体在碰撞时会影晌其他的刚体。

Unity3D学习笔记——Rigdbody刚体组件的更多相关文章

  1. unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、冲击、联合使用

    Mass Mass of the rigidbody. Linear Drag Drag coefficient affecting positional movement. Angular Drag ...

  2. Unity3D学习笔记——GUI高级组件

    Unity3D中的高级控件都是由GUI类引出的,高级控件是由系统实现的,所以效率很高,但也可以自己实现,优点是任意修改灵活性高. 一:Label控件:用于展示一段文字的控件.可以输入字符串,也可以是贴 ...

  3. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  4. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  5. 【React】react学习笔记02-面向组件编程

    react学习笔记02-面向组件编程 面向组件编程,直白来说,就是定义组件,使用组件. 以下内容则简单介绍下组建的声明与使用,直接复制demo观测结果即可. 步骤: 1.定义组件   a.轻量组件-函 ...

  6. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  7. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  8. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  9. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

随机推荐

  1. [转载]Delphi Tokyo 10.2.3发布了

    转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_44fa172f0102wwwg.html 今早最好的消息,Delphi 10.2.3如期发布,下载地址:http://altd.e ...

  2. 修改git的author 和 commiter

    点击:Add Entry

  3. jQuery UI加入效果

    1.设计源代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <t ...

  4. JAVA加解密 -- 消息摘要算法

    消息摘要算法是一种单向加密算法 主要用于验证数据完整性,也是数字签名的核心算法 消息鉴别:指在接收方将原始信息进行摘要,然后与接收到的摘要信息进行对比 a.MD家族 – MD5(128位摘要信息) M ...

  5. Ruby中map, collect,each,select,reject,reduce的区别

    # map 针对每个element进行变换并返回整个修改后的数组 def map_method arr1 = ["name2", "class2"] arr1. ...

  6. CentOS 5 全功能WWW服务器搭建全教程 V3.0

    http://hx100.blog.51cto.com/44326/339949/ 一.基本系统安装1.下载CentOS 5我是下载的DVD版本,大家也可以下载服务器CD安装版本,其实都差不多.大家可 ...

  7. Django——Django中的QuerySet API 与ORM(对象关系映射)

    首先名词解释. ORM: 对象关系映射(英语:Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术,用于实现面向对象编程语言里不同类型 ...

  8. 微信小程序 解决 数字粗细不一 的bug

    1.bug 2.原因解析 微信小程序本身字体问题 3.解决方案 设置字体 font-family: Microsoft YaHei; .

  9. ubuntu cp(copy) command

    e.g. #cp –p –R  /opt/lampp/drv ~/test   Ubuntu_Linux命令:cp(copy)复制文件或目录 功能: 复制文件或目录   www.2cto.com  说 ...

  10. 改动Androidproject的名称(非Eclipse重命名)

    问题背景 在Eclipse,Import新的Android源代码project时.假设Eclipse的workspace已经存在同样名称project,是无法导入的. 网上有非常多改动工程名的方法.是 ...