Unity3D中的高级控件都是由GUI类引出的,高级控件是由系统实现的,所以效率很高,但也可以自己实现,优点是任意修改灵活性高。

  一:Label控件:用于展示一段文字的控件。可以输入字符串,也可以是贴图。

    使用方法:GUI.Label(Rect(100,40,150,30),"当前屏幕的宽度"+screenWidth);

         GUI.Label(Rect(100,120,imageWidth,imageHeight),imageTexture);

         GUI.Label(控件的位置和大小,显示的文字/贴图);

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