Luogu P1852 BZOJ 2144 [国家集训队]跳跳棋
这题一看就不会,如果不是gg让做我是坚决不会做的
画图模拟,因为一次只能跳过一个棋子,所以对于一种情况只有三种移动方式:
- 中间向左跳
- 中间向右跳
- 左或右(距中间近的那个)向中间跳
发现,除了跳到边界,当左右到中间的距离相等的时候就不能再向中间跳了,
而任意一种情况只要一直重复方式3就能达到这样的平衡状态,也就是说这个状态可以通过方式1、2的组合达到这种情况所有的其他状态。
把这样的平衡状态当作这种情况的父亲(根节点)。
那么,首先判断两种情况的根节点是否相同,
如果相同,说明两种情况在向根节点转移的过程中可能会出现相等的情况。
最坏的情况,就是一种情况先转移到根节点,再转移到另一种情况。
如果把转移的过程看做一个树形结构,从某个点向左、右跳是左、右儿子,向中间跳(只有一种可能)是父亲,
那么从两种情况同时向上找,就类似于一个求lca的过程!
不过这棵树的左右儿子都是无限的,没法求出所有情况,所以不需要真的求出一棵树。
只要模拟在树上求LCA的过程即可。
记录左右两点到中间的距离x,y,若x<y,则左边向中间跳,即左坐标+2x,等同于左、中两点的坐标都+x,
反之则右、中两点的坐标都-y。
转移的过程中记录转移的步数可以得到深度。
首先在找根结点的时候可以得到两种情况到根结点的深度dA,dB,
然后仿照LCA的过程,把较深的一个向上走|dA-dB|步。
这时问题来了,既然没有完整的树,也就没法通过倍增的方法向上跳。
那么就只能一步一步的试了,如果向上一步后两种情况的坐标不同就两步.....
二分答案枚举步数可以优化这个过程,如果跳mid步后相同,就r=mid,否则l=mid+1。可以看出这个过程和倍增求LCA也是很相似的。
最后答案即为两个同步跳的+深的节点自己跳的=ans*2+|dA-dB|。
但是考虑这样一种情况:左、中两点非常近,但右点非常远。这时候左中两点来回相互跳要重复很多次,
这个y-x-x-x-…一直减到x≥y为止的过程,可以化简为y-kx。
k=(y-1)/x。为什么呢?当y=x的时候,其实是不能跳的。
随便带几个数试试:
坐标为1,3,9,x=2,y=6,跳(6-1)/2=2次,坐标则为5,7,9;
坐标为1,3,10,x=2,y=7,跳(7-1)/2=3次,坐标则为7,9,10,然后再跳右边的...
不过这时要注意,如果kx>规定要跳的次数res,那么跳的次数就应该是res而不是kx。
代码如下
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define MogeKo qwq
using namespace std;
const int INF = 2e9+;
int dA,dB,dd,ans; struct node {
int a,b,c;
bool operator == (const node &N) const {
return a==N.a && b==N.b && c==N.c;
}
void input() {
int p[];
for(int i = ; i <= ; i++)
scanf("%d",&p[i]);
sort(p+,p+);
a = p[],b = p[],c = p[];
}
} A,B; node getfa(node t,int res,int &dpth) {
int cnt;
dpth = ;
while(res) {
int x = t.b-t.a;
int y = t.c-t.b;
if(x == y) return t;
if(x < y) {
cnt = min((y-)/x,res);
t.a += cnt*x;
t.b += cnt*x;
} else {
cnt = min((x-)/y,res);
t.b -= cnt*y;
t.c -= cnt*y;
}
res -= cnt;
dpth += cnt;
}
return t;
} int main() {
A.input(),B.input();
if(getfa(A,INF,dA) == getfa(B,INF,dB))
printf("YES\n");
else {
printf("NO\n");
return ;
}
if(dA < dB) {
swap(A,B);
swap(dA,dB);
}
A = getfa(A,dA-dB,dd);
int l = ,r = INF;
while(l < r) {
int mid = (l+r)>>;
if(getfa(A,mid,dd)==getfa(B,mid,dd)) {
ans = mid;
r = mid;
} else l = mid+; }
printf("%d",ans*+dA-dB);
return ;
}
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