Android核心分析之二十八Android GDI之Surface&Canvas
Surface&Canvas
Canvas为在画布的意思。Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装。drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap …

1 Canvas与Surface之间本质关系
对于本节,我们不去研究Skia图形引擎本身,我们需要了解的我们的所做的图形到底放置到了那个地方,并且这个Canvas如何与Surface连接在一起的。
Canvas(Java)在C++Native层有一个Native Canvas的C++对象所对应。
lockCanvas()@java
Surface_lockCanvas@android_view_Surface.cpp
SurfaceControl->new Surface(control) @Surface.cpp
Surface: lock操作:

GraphicBuffer :lock
getBufferMapper().lock<-> GraphicBufferMapper ::lock
mAllocMod->lock<->gralloc_module_t::lock
通过SurfaceLock可取得Surface(mLockedBuffe)所对应的图形缓冲区地址。
(1) 建立与SkCanvas连接的位图设备,而该位图使用上面取得的图形缓冲区地址做自己的位图内存。
(2) 设置SkCanvas的作图目标设备为该位图。
通过该过程就建立起了SurfaceControl与Canvas之间的联系。

2 View:OnDraw的本源
不是使用OpenGL绘制时,Android在View属性发生变化,新建View时,或者Z-order发生变化时,需要对系统屏幕上的View重新绘制,此时我们的View会执行OnDraw(canvas),这个根源在哪里呢?
ViewRoot.Java
performTraversals()
…
draw()
canvas = surface.lockCanvas(dirty);
…
mView.draw(canvas);
draw(cavas)@view。java
background.draw(canvas);
onDraw(cavas)
dispatchDraw(cavas)
onDrawScrolbars(cavas)
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
Android核心分析之二十八Android GDI之Surface&Canvas的更多相关文章
- Android核心分析之二十四Android GDI之显示缓冲管理
Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库 万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始.我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某 ...
- Android核心分析之二十六Android GDI之SurfaceFlinger
Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.Sufac ...
- Android核心分析之二十五Android GDI之共享缓冲区机制
Androird GDI之共享缓冲区机制 1 native_handle_t对private_handle_t 的包裹 private_handle_t是gralloc.so使用的本地缓冲区 ...
- Android核心分析之二十二Android应用框架之Activity
3 Activity设计框架 3.1 外特性空间的Activity 我们先来看看,android应用开发人员接触的外特性空间中的Activity,对于AMS来讲,这个Activity就是客服端的 ...
- Android核心分析之二十Android应用程序框架之无边界设计意图
Android应用程序框架1 无边界设计理念 Android的应用框架的外特性空间的描述在SDK文档(http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/fu ...
- (转载)Android项目实战(二十八):Zxing二维码实现及优化
Android项目实战(二十八):Zxing二维码实现及优化 前言: 多年之前接触过zxing实现二维码,没想到今日项目中再此使用竟然使用的还是zxing,百度之,竟是如此牛的玩意. 当然,项目中 ...
- (转载)Android项目实战(二十八):使用Zxing实现二维码及优化实例
Android项目实战(二十八):使用Zxing实现二维码及优化实例 作者:听着music睡 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-11-21我要评论 这篇文章主要介绍了Android项目 ...
- Android核心分析之二十一Android应用框架之AndroidApplication
Android Application Android提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征.在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程 ...
- Android项目实战(二十八):Zxing二维码实现及优化
前言: 多年之前接触过zxing实现二维码,没想到今日项目中再此使用竟然使用的还是zxing,百度之,竟是如此牛的玩意. 当然,项目中我们也许只会用到二维码的扫描和生成两个功能,所以不必下载完整的ja ...
随机推荐
- opencv颜色识别代码分享
android 平台 opencv 实现颜色识别代码:http://www.eyesourcecode.com/thread-40682-1-1.htmlopencv的颜色识别简单实现的代码:http ...
- Oracle数据文件在open状态被删除的恢复记录
1.查看当前状态: SQL> select status from v$instance; STATUS------------OPEN SQL> show parameter name; ...
- linux查看有哪些shell可用
1.命令cat /etc/shells [tansheng@localhost ~]$ cat /etc/shells /bin/sh /bin/bash /sbin/nologin /bin/das ...
- 【转】linux root用户ifconfig报command not found
解决办法: 方法一: 直接输入su - 回车.就可以ifconfig了 方法二: /etc/profile 把下面if语句注释掉: #path Manipulation if ["EUID& ...
- canvas画时钟
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...
- 三张图看遍Linux 性能监控、测试、优化工具
Linux 平台上的性能工具有很多,眼花缭乱,长期的摸索和经验发现最好用的还是那些久经考验的.简单的小工具.系统性能专家 Brendan D. Gregg 在最近的 LinuxCon NA 2014 ...
- AxMicrosoft.Office.Interop.Owc11.AxSpreadsheet控件在C#中的引用
这几天要是用AxMicrosoft.Office.Interop.Owc11.AxSpreadsheet控件做查询,发现一系列问题,一点点记录下来吧,以备后查: 第一.相关属性:http://www. ...
- 设计模式之建造者模式(Builder)
建造者模式原理:建造模式主要是用于产生对象的各个组成部分,而抽象工厂模式则用于产生一系列对象,建造者模式而且要求这些对象的组成部分有序. 代码如下: #include <iostream> ...
- 【BZOJ】【1025】【SCOI2009】游戏
DP/整数拆分 整个映射关系可以分解成几个循环(置换群的预备知识?),那么总行数就等于各个循环长度的最小公倍数+1(因为有个第一行的1~N).那么有多少种可能的排数就等于问有多少种可能的最小公倍数. ...
- [原]TCP/UDP使用细节备忘
body { font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI ...