目录:

1、功能展示

2、Sample解析

3、Library解析

4、《鸿蒙开源第三方组件》系列文章合集

前言

基于安卓平台的轮播组件Banner(https://github.com/youth5201314/banner/tree/release-1.4.10),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/banner_ohos),目前已经获得了很多人的Star和Fork,欢迎各位下载使用并提出宝贵意见!

背景

Banner一般位于APP的顶部或中部,通过循环播放和手动滑动的方式对一些图片进行展示,其底部通常放置一行圆圈状的指示器,表示当前正在展示的图片的页码。Banner组件播放图片美观且节约页面,目前已经被广泛应用于各大APP。

功能展示

基于鸿蒙系统,通过自定义控件属性的方式实现了Banner组件,该组件支持图片的循环播放、手动滑动两种功能。

1、循环播放

当页面没有任何操作时,Banner内部的图片按照提前设定时间间隔和顺序自动轮播,这种方式称为循环播放,效果如图一所示。

图一 循环播放功能展示

2、手动滑动

手指在组件处滑动时,也可以实现图片的播放,此时图片的播放顺序由用户的滑动方向决定,播放时间间隔由用户的滑动速度决定。

图二 手动滑动功能展示

Sample解析

图三 Banner组件的标题和指示器

Sample中选取了五张图片进行轮播展示,每一张图片下方都添加了页码指示器和图片标题。页码指示器用于显示当前正在播放的图片的页码,标题用于显示图片的关键信息,效果如图三所示。Sample中给图片增加了点击事件,当用户对页面内容感兴趣时,可通过手指进行点击,图片会链接到另外的展示界面,效果如图四所示。

图四 图片支持点击事件的效果

下面对Sample部分的代码进行具体解释:

1、导入Banner类、OnBannerListener类

//用于实例化Banner对象
import com.youth.banner.Banner;
//用于图片接收点击事件
import com.youth.banner.listener.OnBannerListener;

2、实例化对象

Banner banner = new Banner(this);

3、设置Banner的Layout参数

//组件宽度跟随父控件,高度固定为800
DirectionalLayout.LayoutConfig layoutConfig = new DirectionalLayout.LayoutConfig (ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT, 800);

4、设置组件的监听

banner.setOnBannerListener(this); //用于图片接收点击事件
@Override
public void OnBannerClick(int position) {
//此处为了展示图片支持点击事件的功能,为第0、2、3幅图片设置了点击事件
if (position == 0){ // “标题1” 所在图片
present(new forthAbilitySlice(),new Intent());
}
if (position == 2){ // “红色法拉利大促销” 所在图片
present(new five AbilitySlice(),new Intent());
}
if (position == 3){ // “拳击” 所在图片
present(new SecondAbilitySlice(),new Intent());
}
}

5、准备组件需播放的图片

List<Integer> list=new ArrayList<>(); //将5张图片提前放入List
list.add(ResourceTable.Media_1);
list.add(ResourceTable.Media_2);
list.add(ResourceTable.Media_3);
list.add(ResourceTable.Media_4);
list.add(ResourceTable.Media_5);

6、准备图片的标题

List<String> title=new ArrayList<>(); //将5个标题提前放入List
title.add("蓝色夹克");
title.add("圆您星梦");
title.add("拳击");
title.add("红色法拉利大促销");
title.add("边看边买");

7、设置组件参数

在此步骤中,图片模式、图片轮播的时间间隔、组件风格、标题大小四个属性可以不设置,当用户不设置时,属性采用默认值。

banner.setImages(list)          //组件载入图片list
.setBannerTitles(title) //组件载入图片标题list
.setScaleType(3) //图片模式设置
.setDelayTime(3000) //图片轮播的时间间隔设置
.setBannerStyle(5) //组件风格设置
.setTitleTextSize(60) //标题大小设置
.start();

8、将Banner添加到Layout中

myLayout.addComponent(banner);

Library解析

1、功能实现

(1)循环播放

图五 循环播放原理图

如图五所示,图片(1)到(5)是我们载入组件的5张原图,复制图片(1)放在(6)的位置,第(1)张和第(6)张图片相同。当组件循环播放时,会依次播放图片(1)到(5),并为每张图片设置停留时间,当播放到图片(6)时,不设停留时间,直接跳转到图片(1)进行播放,由于图片(1)和(6)相同,此时用户肉眼看不出图片的转换。同样,我们需要复制图片(5)放在(0)的位置,适用于手动滑动模式下,用户向左滑动图片的情况。

采用上述循环播放原理,图片(5)和(1)的切换效果如图六(b)所示,为滑动播放效果。若不采用上述原理,播放完图片(5)后直接跳转到图片(1)进行播放,会导致两张图片出现如图六(a)所示的闪现播放的效果,与前四张图片的切换效果不一致,所以此处需要使用图五所示的循环播放原理。

(a)图片闪现播放效果

b)图片滑动播放效果

图六 图片闪现播放和滑动播放效果对比

循环播放原理代码分析如下:

switch (state) {
case 0: // 无任何操作时
if (currentItem == 0) { //播放第0张时
viewPager.setCurrentPage(count, true); //跳转到第5张播放
} else if (currentItem == count + 1) { //播放第6张时
viewPager.setCurrentPage(1, true); //跳转到第1张播放
}
break;
case 1: //开始滑动时
if (currentItem == count + 1) {
viewPager.setCurrentPage(1, true);
} else if (currentItem == 0) {
viewPager.setCurrentPage(count, true);
}
break;
case 2: //结束滑动
break; //不再执行任何操作
}
}
}
};

2、 指示器的构建

鸿蒙系统Banner组件的指示器可以5个种类,分别是:圆形指示器、数字指示器、数字指示器和标题、圆形指示器和标题(垂直显示)、圆形指示器和标题(水平显示)。此处以圆形指示器为例,讲解指示器的构建方法。

(1)指示器初始化

当组件开始运行时,第一张图片所在的圆点为黑色选中状态,其余的圆点为红色未选中状态。

if (i == 0) {     //初始状态播放第一张图片
params = new DirectionalLayout.LayoutConfig(mIndicatorSelectedWidth, mIndicatorSelectedHeight);
component1.setBackground( ElementScatter.getInstance(getContext()).parse(mIndicatorSelectedResId)); //圆点的背景设置为黑色选中状态
} else { //除第一张以外的其他图片
params = new DirectionalLayout.LayoutConfig(mIndicatorWidth, mIndicatorHeight); component1.setBackground(ElementScatter.getInstance(getContext()).parse(mIndicatorUnselectedResId));
} //圆点的背景设置为红色未选中状态

(2) 指示器更新

当图片轮播到下一张时,指示器状态更新,新播放的图片所在的圆点被置为黑色选中状态,其余的圆点为红色未选中状态。

//将上一张图片所在的圆点置为红色未选中状态
indicatorImages.get((lastPosition - 1 + count) % count).setBackground( ElementScatter.getInstance(getContext()).parse(mIndicatorUnselectedResId));
indicatorImages.get((lastPosition - 1 + count) % count).setLayoutConfig(Unselectedparams);
//将正在播放的图片所在的圆点置为黑色选中状态
indicatorImages.get((position - 1 + count) % count).setBackground( ElementScatter.getInstance(getContext()).parse(mIndicatorSelectedResId));
indicatorImages.get((position - 1 + count) % count).setLayoutConfig(Selectedparams);

2、 移植方法

鸿蒙Banner组件在移植的时候,大部分采用API替换的方式,将原来安卓的API替换为鸿蒙的API,例如使用鸿蒙的PageSlider类替换安卓的ViewPage类。

项目贡献人

陈丛笑 郑森文 朱伟 陈美汝

作者:朱伟ISRC

想了解更多内容,请访问51CTO和华为合作共建的鸿蒙社区:https://harmonyos.51cto.com/

鸿蒙开源第三方件组件——轮播组件Banner的更多相关文章

  1. 鸿蒙开源第三方组件——SlidingMenu_ohos侧滑菜单组件

    目录: 1.前言 2.背景 3.效果展示 4.Sample解析 5.Library解析 6.<鸿蒙开源第三方组件>文章合集 前言 基于安卓平台的SlidingMenu侧滑菜单组件(http ...

  2. 基于移动端Reactive Native轮播组件的应用与开发详解

    总结下这段时间学习reactive native的一些东西,我们来认识一下,被炒得这么火的rn,究竟是个什么东西,以及如何去搭建自己的demo. reactive  native是什么 由facebo ...

  3. 移动端Reactive Native轮播组件

    移动端Reactive Native轮播组件 总结下这段时间学习reactive native的一些东西,我们来认识一下,被炒得这么火的rn,究竟是个什么东西,以及如何去搭建自己的demo. reac ...

  4. Angular2组件与指令的小实践——实现一个图片轮播组件

    如果说模块系统是Angular2的灵魂,那其组件体系就是其躯体,在模块的支持下渲染出所有用户直接看得见的东西,一个项目最表层的东西就是组件呈现的视图.而除了直接看的见的躯体之外,一个完整的" ...

  5. MUI组件四:选择器、滚动条、单选框、区域滚动和轮播组件

    目录(?)[+]   1.picker(选择器) mui框架扩展了pipcker组件,可用于弹出选择器,在各平台上都有统一表现.poppicker和dtpicker是对picker的具体实现.*pop ...

  6. 一分钟搞定AlloyTouch图片轮播组件

    轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置min和max为运动区域,超出会自动回弹. 除了一般的竖向滚动,AlloyTouch也可以支持横向滚动,甚至 ...

  7. bootstrap轮播组件,大屏幕图片居中效果

    在慕课网学习bootstrap轮播组件的时候,了解到轮播的图片都放在了类名为item下的img中 视频中老师对图片自适应采用给图片img设置width=100%完成,然而这样自适应处理图片在不同屏幕中 ...

  8. 轮播组件iceSlider

    ~~~~作为编写组件的一个参考吧,在js输出组件样式的问题上 探讨一下 尽量简化组件的调用 function iceSlider(element,options) { /* 功能:广告翻转切换控制 参 ...

  9. C-Swipe Mobile 一个适用于Vue2.x的移动端轮播组件

    近期在做的一个Vue2项目里需要一个可以滑动的轮播组件,但是又因为现有的传统轮播库功能过于繁琐和笨重.因此自己写了一个针对于Vue2.x的轻型轮播组件. 项目GitHub链接:C-Swipe Mobi ...

随机推荐

  1. python的threading的使用(join方法,多线程,锁threading.Lock和threading.Condition

    一.开启多线程方法一 import threading,time def write1(): for i in range(1,5): print('1') time.sleep(1) def wri ...

  2. UVA-257 哈希算法

    UVA-257 题意: 给你很多串,你需要找到这个串内有没有两个长度大于3的回文字符串,且要保证这两个回文字符串不相同,也不能完全覆盖,但可以重合一部分 题解: 首先判断回文的话可以通过马拉车算法(M ...

  3. AcWing 239.奇偶游戏 (带权并查集/种类并查集)

    题意:你和朋友玩游戏,有个一\(01\)序列,你每次给出一个区间,朋友会回答这个区间中的\(1\)的个数是奇数还是偶数,但是你亲爱的朋友可能在撒谎,问在哪个询问你能确定你的朋友在撒谎,输出回合数. 题 ...

  4. B-number HDU - 3652

    题意: 找出区间[li,ri]有多少个符合要求的数: 1.这个数里面有13 2.这个数可以被13整除 题解: 这个题目和之前的有点不一样就是这个题目要我们求包含13的(之前做过的都是不包含).但是都差 ...

  5. XV6学习(15)Lab mmap: Mmap

    代码在Github上. 这一个实验是要实现最基础的mmap功能.mmap即内存映射文件,将一个文件直接映射到内存当中,之后对文件的读写就可以直接通过对内存进行读写来进行,而对文件的同步则由操作系统来负 ...

  6. Linux 驱动框架---驱动中的时间相关

    内核中的时间 Linux 系统内核对于时间的管理依赖于硬件,硬件按一定的周期产生中断,周期由内核的一个配置值HZ决定在系统启动时会将定时器配置为HZ值指定的频率产生中断:同时内核和维护一个64位(X8 ...

  7. μC/OS-III---I笔记9---任务等待多个内核对象和任务内建信号量与消息队列

    在一个任务等待多个内核对象在之前,信号量和消息队列的发布过程中都有等待多个内核对象判断的函数,所谓任务等待多个内核对象顾名思义就是一任务同时等待多个内核对象而被挂起,在USOC-III中一个任务等待多 ...

  8. ES2021 & ES12

    ES2021 & ES12 ES2021 new features replaceAll String.prototype.replaceAll const str = `abc,abc`; ...

  9. node.js delete directory & file system

    node.js delete directory & file system delete a not empty directory https://nodejs.org/api/fs.ht ...

  10. 同城速递 & 同城跑腿 & 竞品分析

    同城速递 & 同城跑腿 & 竞品分析 toC / toB 闪送 https://www.ishansong.com/ https://www.tianyancha.com/compan ...