1 UGUI 与 GUI 区别

GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。

2 Canvas 渲染模式(Render Mode)

  • Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机

  • Screen Space - Camera:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素的深度由 Plane Distance 决定

  • World Space:画布不自动适应屏幕尺寸,可以调整 RectTransform 组件参数属性

3 UGUI 控件

​ 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的控件,即可创建 UGUI 控件。每个 UGUI 控件必须附着在 Canvas 里才能渲染,可以将多个 UGUI 控件放在一个 Canvas 里面渲染。

  • Text:文本框
  • Image:图框
  • RawImage:原图框
  • InputField:输入框
  • Button:按钮
  • Tooggle:选择框
  • Slider:滑动条
  • Scrollbar:滚动条
  • Dropdown:下拉菜单
  • Panal:面板

​ 选中创建的 UGUI 控件,按键盘【T】键,可以调整控件大小和位置。

4 RectTransform 组件

​ 每个 UGUI 控件都有一个 RectTransform 组件(继承 Transform),它定义了控件的锚点、相对锚点的位置、宽高、中心点、旋转、缩放等属性。

  • Left、Top、Right、Bottom:控件的 4 个顶点围成的边框相对 4 个锚点围成的边框的位置;
  • Width、Height:控件的宽高;
  • Anchors:锚点,每个控件有 4 个锚点,由于 4 个锚点围成的边框始终是矩形,所已只需记录左上角和右下角的 2 个锚点位置;
  • Pivot:中心点位相对置,配合旋转使用;
  • Rotation:旋转角度;
  • Scale:缩放;
  • PosX、PosY、PosZ:中心点绝对位置。

左上和右下锚点在斜线上(无重合)

左上和右下锚点在水平线上(水平拉伸)

左上和右下锚点在竖直线上(垂直拉伸)

左上和右下锚点重合(4合1)

5 锚点(Anchor)

​ 每个 RectTransform 组件中,都有锚点属性,用于限制控件大小、位置,便于适配不同屏幕尺寸。用户可以通过拖拽如下控件调整锚点位置,也可以在 RectTransform 属性面板里调整锚点位置。

​ 每个控件有 4 个顶点和 4 个锚点,它们之间一一对应,由于 4 个锚点围成的边框始终是矩形,所已只需记录左上角和右下角的 2 个锚点位置,锚点可能会重合,根据锚点的重合情况,有以下 4 种状态:

  • 左上和右下锚点在斜线上(无重合):当锚点位置随屏幕尺寸变化时,4 个顶点相对 4 个锚点的位置不变,控件会向四周拉伸;
  • 左上和右下锚点在水平线上(水平拉伸):当锚点位置随屏幕尺寸变化时,左边 2 个顶点相对左边锚点的位置不变,右边 2 个顶点相对右边锚点的位置不变,控件会水平拉伸;
  • 左上和右下锚点在竖直线上(垂直拉伸):当锚点位置随屏幕尺寸变化时,上边 2 个顶点相对上边锚点的位置不变,下边 2 个顶点相对下边锚点的位置不变,控件会垂直拉伸;
  • 左上和右下锚点重合(4合1):当锚点位置随屏幕尺寸变化时,4 个顶点随着锚点的位置一起移动,但相对锚点的位置不变,控件不会变形。

​ 用户可以在 RectTransform 属性面板选择锚点的重合状态以及锚点在屏幕中的位置,如下图:

​ 按住 Alt 键,同时调整控件在屏幕中的位置,如下图:

​ 读者可以查看 Unity3D API 文档里关于 Anchor 介绍的动图,依次选择【Help→Scripting Reference→Manual】打开API 文档,再依次选择【UI→Basic Layout】即可查看。笔者路径:[file:///D:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/UIBasicLayout.html](http://file///D:/Program Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/UIBasicLayout.html)。

​ 以下是官方 API 解释锚点的动图:

4 个锚点在屏幕中心重合

4 个锚点在屏幕右下角重合

左边 2 个锚点在屏幕左下角重合,右边 2 个锚点在屏幕右下角重合

左边 2 个锚点在屏幕底部控件下方重合,右边 2 个锚点在屏幕底部控件下方重合

​ 声明:本文转自【Unity3D】UGUI概述

【Unity3D】UGUI概述的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  3. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  4. unity3d 材质概述 ---- shader

    学习笔记:      材质概述:  物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质).固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的.在三维建模软 ...

  5. Unity3d uGUI适配

    Cavas: 1.Render Model设置为:Screen Space- Camera.如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了. 2. ...

  6. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  7. Unity3D UGUI窗口拖拽

    在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...

  8. Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

    UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...

  9. Unity3D UGUI实现Toast

    项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...

  10. Unity3D — — UGUI之简易背包

    Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...

随机推荐

  1. 01-Linux命令和C语言基础

    1 Linux开发环境搭建 1.1 虚拟机安装 1.安装VM Ware 2.安装ubuntu 分区 -- Linux没有盘符的概念 / -- 5000M /boot -- 系统启动过程中读取的重要文件 ...

  2. -- spi flash 擦除接口调用HAL库不同函数的区别

    [描述] 在使用STM32F429操作W25Q128时,为验证flash工作正常,做简单的读写数据校验,在擦除接口中使用 HAL_SPI_Transmit 方法一直工作异常,使用 HAL_SPI_Tr ...

  3. 小程序:Now you can provide attr `wx:key` for a `wx:for` to improve performance. 的解决方案

    在wx:for后面添加wx:key="key" 可消除警告 <view wx:for="{{thisWeekMovies}}" wx:for-index= ...

  4. Go-快速排序

    package main import "fmt" // 快速排序 // 特征: // 1. 选定一个数,让这个数左边的比这个数小,右边比这个数大 // 2. 然后这个基数就是已经 ...

  5. [转帖]Python执行Linux系统命令的4种方法

    https://www.cnblogs.com/pennyy/p/4248934.html (1) os.system 仅仅在一个子终端运行系统命令,而不能获取命令执行后的返回信息 代码如下: sys ...

  6. [转帖]win10多网卡指定ip走某个网卡的方案

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/571614314 我的电脑上有两个网卡,一个网卡A(网线),一个是网卡B(WIFI). 需求:网卡A和网卡B是不同的网络,网卡A已经把338 ...

  7. [转帖]TiDB-merge region相关问题

    一.开启region merge # 控制 Region Merge 的 size 上限,当 Region Size 大于指定值时 PD 不会将其与相邻的 Region 合并 pd-ctl confi ...

  8. [转帖]88. sys_kwr

    88. sys_kwr ¶ 88.1. 插件sys_kwr简介 ¶ 插件sys_kwr是KingbaseES 的一个扩展插件.主要功能是通过周期性自动记录性能统计相关的快照,分析出KingbaseES ...

  9. [转帖]Jmeter压力测试工具安装及使用教程

    https://www.cnblogs.com/monjeo/p/9330464.html 一.Jmeter下载 进入官网:http://jmeter.apache.org/ 1.第一步进入官网如下图 ...

  10. [转帖]深入理解mysql-第十章 mysql查询优化-Explain 详解(上)

    目录 一.初识Explain 二.执行计划-table属性 三.执行计划-id属性 四.执行计划-select_type属性 一条查询语句在经过MySQL查询优化器的各种基于成本和规则的优化会后生成一 ...