【Unity3D】UGUI概述
1 UGUI 与 GUI 区别
GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。
2 Canvas 渲染模式(Render Mode)
Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机
Screen Space - Camera:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素的深度由 Plane Distance 决定
World Space:画布不自动适应屏幕尺寸,可以调整 RectTransform 组件参数属性



3 UGUI 控件
在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的控件,即可创建 UGUI 控件。每个 UGUI 控件必须附着在 Canvas 里才能渲染,可以将多个 UGUI 控件放在一个 Canvas 里面渲染。
- Text:文本框
- Image:图框
- RawImage:原图框
- InputField:输入框
- Button:按钮
- Tooggle:选择框
- Slider:滑动条
- Scrollbar:滚动条
- Dropdown:下拉菜单
- Panal:面板
选中创建的 UGUI 控件,按键盘【T】键,可以调整控件大小和位置。

4 RectTransform 组件
每个 UGUI 控件都有一个 RectTransform 组件(继承 Transform),它定义了控件的锚点、相对锚点的位置、宽高、中心点、旋转、缩放等属性。
- Left、Top、Right、Bottom:控件的 4 个顶点围成的边框相对 4 个锚点围成的边框的位置;
- Width、Height:控件的宽高;
- Anchors:锚点,每个控件有 4 个锚点,由于 4 个锚点围成的边框始终是矩形,所已只需记录左上角和右下角的 2 个锚点位置;
- Pivot:中心点位相对置,配合旋转使用;
- Rotation:旋转角度;
- Scale:缩放;
- PosX、PosY、PosZ:中心点绝对位置。
左上和右下锚点在斜线上(无重合)
左上和右下锚点在水平线上(水平拉伸)
左上和右下锚点在竖直线上(垂直拉伸)
左上和右下锚点重合(4合1)
5 锚点(Anchor)
每个 RectTransform 组件中,都有锚点属性,用于限制控件大小、位置,便于适配不同屏幕尺寸。用户可以通过拖拽如下控件调整锚点位置,也可以在 RectTransform 属性面板里调整锚点位置。

每个控件有 4 个顶点和 4 个锚点,它们之间一一对应,由于 4 个锚点围成的边框始终是矩形,所已只需记录左上角和右下角的 2 个锚点位置,锚点可能会重合,根据锚点的重合情况,有以下 4 种状态:
- 左上和右下锚点在斜线上(无重合):当锚点位置随屏幕尺寸变化时,4 个顶点相对 4 个锚点的位置不变,控件会向四周拉伸;
- 左上和右下锚点在水平线上(水平拉伸):当锚点位置随屏幕尺寸变化时,左边 2 个顶点相对左边锚点的位置不变,右边 2 个顶点相对右边锚点的位置不变,控件会水平拉伸;
- 左上和右下锚点在竖直线上(垂直拉伸):当锚点位置随屏幕尺寸变化时,上边 2 个顶点相对上边锚点的位置不变,下边 2 个顶点相对下边锚点的位置不变,控件会垂直拉伸;
- 左上和右下锚点重合(4合1):当锚点位置随屏幕尺寸变化时,4 个顶点随着锚点的位置一起移动,但相对锚点的位置不变,控件不会变形。
用户可以在 RectTransform 属性面板选择锚点的重合状态以及锚点在屏幕中的位置,如下图:

按住 Alt 键,同时调整控件在屏幕中的位置,如下图:

读者可以查看 Unity3D API 文档里关于 Anchor 介绍的动图,依次选择【Help→Scripting Reference→Manual】打开API 文档,再依次选择【UI→Basic Layout】即可查看。笔者路径:[file:///D:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/UIBasicLayout.html](http://file///D:/Program Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/UIBasicLayout.html)。
以下是官方 API 解释锚点的动图:
4 个锚点在屏幕中心重合
4 个锚点在屏幕右下角重合
左边 2 个锚点在屏幕左下角重合,右边 2 个锚点在屏幕右下角重合
左边 2 个锚点在屏幕底部控件下方重合,右边 2 个锚点在屏幕底部控件下方重合
声明:本文转自【Unity3D】UGUI概述
【Unity3D】UGUI概述的更多相关文章
- Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...
- Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...
- Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结
Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- unity3d 材质概述 ---- shader
学习笔记: 材质概述: 物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质).固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的.在三维建模软 ...
- Unity3d uGUI适配
Cavas: 1.Render Model设置为:Screen Space- Camera.如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了. 2. ...
- Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...
- Unity3D UGUI窗口拖拽
在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...
- Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...
- Unity3D UGUI实现Toast
项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...
- Unity3D — — UGUI之简易背包
Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...
随机推荐
- [转帖]AF_UNIX 本地通信
文章目录 一.AF_UNIX 本地通信 1. Linux进程通信机制 2. socket本地域套接字AF_UNIX 3. demo示例 二.AF_INET域与AF_UNIX域socket通信原理对比 ...
- [转帖]金仓数据库KingbaseES V8R6索引坏块故障处理
案例说明: 在执行表数据查询时,出现下图所示错误,索引故障导致表无法访问,后重建索引问题解决.本案例复现了此类故障解决过程. 适用版本: KingbaseES V8R3/R6 一.创建测试环境 # 表 ...
- [转帖]解读内核 sysctl 配置中 panic、oops 相关项目
写在前面 本篇文章的内容主要来自内核源码树 Documentation/admin-guide/sysctl/kernel.rst文件. softlockup vs hardlockup softlo ...
- top的简单学习
获取当前进程的全部线程 jps 获取jvm的进程信息. top -Hp $pid -bn 1 > 1.txt 可以获取当前特定进程的所有子进程. 注意linux与Windows的不太一样. li ...
- 【图】苹果Safari 6.0停止支持Windows PC (转载)
[图]果Safari 6.0停止支持Windows PC (转载) http://bbs.tianya.cn/post-414-41510-1.shtml 2012年之后 苹果就不在开发 window ...
- 真·Android Zxing 扫码中文乱码解决
Zxing3.2.1 之前遇到过Android Zxing扫码乱码的问题,网上搜了下解决了下. 今天又遇到了问题. 依然会乱码. 研究总结如下: Zxing 可以在Hints中添加默认编码格式.这个编 ...
- css 宽度分离原则
我们想设计一个w=180px:h=100px的div; .demo1 { width: 180px; height: 100px; background: pink; padding: 10px; b ...
- 如何将数据库中的树结构表导出EXCEL
我们常常会遇到这样的需求,将数据库中父子结构的表数据导出作为表头 我们实现的开发中就遇到这样的需求:将所有用户的权限表导出,权限作为表头 思路:sql求出每一条权限数据应该跨的行数,在代码中填充这些数 ...
- P7900 [COCI2006-2007#2] SJECIŠTA_题解
[COCI2006-2007#2] SJECIŠTA_题解 rt 我们来看一下题目描述 考虑一个有 \(n\) 个顶点的凸多边形,且这个多边形没有任何三个(或以上) 的对角线交于一点. 这句话什么意思 ...
- 淘宝一面:“说一下 Spring Boot 自动装配原理呗?”
本文已经收录进 Github 95k+ Star 的Java项目JavaGuide .JavaGuide项目地址 : https://github.com/Snailclimb/JavaGuide . ...