STL标准模板库
STL(Standard Template Library)标准模板库
是C++标准库中的一个重要组成部分,它提供了一组通用的模板类和函数,用于数据结构和算法的实现。STL的核心部分包括容器、算法和迭代器,这三者紧密结合,使得C++编程更加高效和灵活。
vector
是 C++ 标准模板库(STL)中的一个序列式容器,它提供了动态数组的功能,可以高效地进行元素的随机访问、插入和删除。
常用操作
创建和初始化
vector<int> vec1; // 默认构造函数,创建一个空的 vector
vector<int> vec2(10); // 创建一个包含 10 个元素的 vector,元素默认初始化
vector<int> vec3(10, 42); // 创建一个包含 10 个元素的 vector,元素初始化为 42
vector<int> vec4 = {1, 2, 3, 4, 5}; // 列表初始化
访问元素
vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用下标运算符访问元素
cout << "Element at index 2: " << vec[2] << std::endl;
// 获取第一个和最后一个元素
cout << "First element: " << vec.front() << std::endl;
cout << "Last element: " << vec.back() << std::endl;
修改元素
vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
// 修改元素
vec[2] = 10;
// 添加和删除元素
vec.push_back(6); // 在末尾添加一个元素
vec.pop_back(); // 删除末尾的元素
// 插入和删除
vec.insert(vec.begin() + 1, 100); // 在指定位置插入元素
vec.erase(vec.begin() + 2); // 删除指定位置的元素
// 清空所有元素
vec.clear();
遍历元素
// 使用传统的 for 循环
for (std::size_t i = 0; i < vec.size(); ++i) {
std::cout << vec[i] << " ";
}
// 使用范围 for 循环
for (int v : vec) {
std::cout << v << " ";
}
// 使用迭代器
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
常见成员函数
size(): 返回当前元素个数。empty(): 判断容器是否为空。resize(size_type n): 调整容器大小。reserve(size_type n): 预留至少能够存储 n 个元素的空间。push_back(const T& val): 在末尾添加元素。pop_back(): 删除末尾的元素。insert(iterator pos, const T& val): 在指定位置插入元素。erase(iterator pos): 删除指定位置的元素。clear(): 清空容器。
set
1. 创建和初始化set
set<int> s1 = {1, 2, 3, 4, 5};
set<int> s2;
2. 插入元素
s1.insert(10);
s1.insert(20);
s1.insert(10); // 重复元素不会插入
3. 输出set中的元素
cout << "Elements in set: ";
for (const auto& elem : s1) {
cout << elem << " ";
}
cout << endl;
4. 查找元素
auto it = s1.find(20);
if (it != s1.end()) {
cout << "Element 20 found" << endl;
} else {
cout << "Element 20 not found" << endl;
}
5. 删除元素
s1.erase(10); // 删除值为10的元素
cout << "Elements in set after deleting 10: ";
for (const auto& elem : s1) {
cout << elem << " ";
}
cout << endl;
6. 获取set的大小
size_t size = s1.size();
7. 清空set
s1.clear();
cout << "Set is " << (s1.empty() ? "empty" : "not empty") << endl;
8.可重集multiset
map
关联容器,存储键值对(key-value pair),其中每个键是唯一的,并且按照键自动排序。map通常基于红黑树实现,因此支持高效的插入、删除和查找操作。
创建
map<int,int> mp1;
map<int,string> mp2;
插入元素
mp1.insert({1,2});
mp1[1]=2;
其他成员函数
mp1.erase(1);//删除指定剪元素
mp1.clear();//清空所有元素
mp1.empty();//检查是否为空
mp1.size();//返回大小
unordered_map
stack
创建栈:
stack<int> s;
创建一个存储整数的空栈。
添加元素:
s.push(10);
s.push(20);
s.push(30);
使用 push 方法向栈顶添加元素。
访问栈顶元素:
cout << "Top element: " << s.top() << endl;
使用 top 方法获取栈顶元素的值。
移除栈顶元素:
s.pop();
priority_queue
优先队列,默认是最大堆,即优先级最高的元素值最大。
创建优先队列
priority_queue<int> pq;// 创建一个优先级队列
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> min_pq;// 创建一个优先级队列(最小堆)
添加元素
pq.push(10);
pq.push(20);
pq.push(5);
访问堆顶
cout << "Top element: " << pq.top() << endl;
删除元素
pq.pop();
其他成员函数
pq.size();//返回优先级队列中的元素个数。
pq.emplace();//返回优先级队列中的元素个数。
pq.empty();//判断优先级队列是否为空。
mt19937
属于C++ 标准库中的一个伪随机数生成器(PRNG), 是 Mersenne Twister 算法的一种实现 。
mt19937 的特点
- 长周期:
mt19937的周期为 \(2^{19937}−1\),这意味着在生成 \(2^{19937}\) 个随机数之前不会重复。 - 高效性:
mt19937生成随机数的速度很快,适合高性能需求。 - 良好的随机性:它能通过一系列统计测试,确保生成的随机数具有良好的随机性。
创建一个随机数生成器
mt19937 rnd;
设置种子值
rnd.seed(random_device{}());//random_device可生成非确定性的随机数,通常用作伪随机数生成器(PRNG)的种子
生成一个随机整数
int random_number = rnd();
cout << "Random number: " << random_number << endl;
bitset
不属于标准模板库(STL),但属于C++标准库
1. 创建 bitset
你可以通过整数值、字符串或默认构造函数来创建一个bitset:
bitset<8> bset1(42); // 用整数42初始化,二进制为00101010
bitset<8> bset2(string("1100")); // 用字符串"1100"初始化,前面补0为00001100
bitset<8> bset3; // 默认构造,所有位初始化为0
2. 位操作
bitset支持丰富的位操作,如按位与、按位或、按位取反等:
bitset<8> result_and = bset1 & bset2; // 按位与
bitset<8> result_or = bset1 | bset2; // 按位或
bitset<8> result_xor = bset1 ^ bset2; // 按位异或
bitset<8> result_not = ~bset1; // 按位取反
3. 位访问和修改
你可以访问和修改特定位:
bool bit = bset1[1]; // 访问第二个位
bset1.set(1); // 将第二个位设为1
bset1.test(1);//第二个位是否为1;
bset1.reset(1); // 将第二个位重置为0
bset1.flip(1); // 翻转第二个位
4. 其他成员函数
bitset还提供了一些有用的成员函数:
size_t count = bset1.count(); // 返回置位为1的位的数量
size_t size = bset1.size(); // 返回bitset的大小(位数)
bool any = bset1.any(); // 检查是否有任意一位为1
bool none = bset1.none(); // 检查是否所有位都为0
bset1.set(); // 将所有位设为1
bset1.reset(); // 将所有位重置为0
bset1.flip(); // 翻转所有位
std::string str = bset1.to_string(); // 转换为字符串表示
unsigned long ulong = bset1.to_ulong(); // 转换为unsigned long表示
STL标准模板库的更多相关文章
- STL标准模板库(简介)
标准模板库(STL,Standard Template Library)是C++标准库的重要组成部分,包含了诸多在计算机科学领域里所常见的基本数据结构和基本算法,为广大C++程序员提供了一个可扩展的应 ...
- STL标准模板库介绍
1. STL介绍 标准模板库STL是当今每个从事C++编程的人需要掌握的技术,所有很有必要总结下 本文将介绍STL并探讨它的三个主要概念:容器.迭代器.算法. STL的最大特点就是: 数据结构和算法的 ...
- STL学习系列一:STL(标准模板库)理论基础
STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.现然主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间. STL的从广 ...
- STL(标准模板库)理论基础,容器,迭代器,算法
基本概念 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.现然主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间. ...
- STL(标准模板库)基本概念
一.什么是STL STL(Standard Template Library,标准模板库)的从广义上讲分为三类:algorithm(算法).container(容器)和iterator(迭代器),容器 ...
- C++ Templates STL标准模板库的基本概念
STL标准库包括几个重要的组件:容器.迭代器和算法.迭代器iterator,用来在一个对象群集的元素上进行遍历操作.这个对象群集或许是一个容器,或许是容器的一部分.迭代器的主要好处是,为所有的容器提供 ...
- STL标准模板库 向量容器(vector)
向量容器使用动态数组存储.管理对象.因为数组是一个随机访问数据结构,所以可以随机访问向量中的元素.在数组中间或是开始处插入一个元素是费时的,特别是在数组非常大的时候更是如此.然而在数组末端插入元素却很 ...
- STL标准模板库之vector
目录 vector容器 1)什么是vector 2)如何定义 3)常用的Vector函数 1.容量函数 2.增加函数 3.删除函数 4.迭代器 5.访问函数 6.其他函数及操作 7.算法 STL提供了 ...
- STL(标准模板库) 中栈(stack)的使用方法
STL 中栈的使用方法(stack) 基本操作: stack.push(x) 将x加入栈stack中,即入栈操作 stack.pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值 stack.t ...
- STL 标准模板库
<vector> 可变长的数组 Vector<int>v int是一个模板参数,这样传进来的都会是int V.push_back(a)将a传进v,且放在最后一个 V.clear ...
随机推荐
- 【ue源码】定制-蓝图部分
今天在更新UE的伤害系统的时候出现了一个问题: 多个地方频繁调用一个函数,而这个函数肯定做优化,具体就是,把对应数据放入到队列,另外一个地方慢慢消费这个队列, 那么问题出现了,我使用的UE只有Sing ...
- 单细胞测序最好的教程(十):细胞类型注释迁移|万能的Transformer
作者按 本章节主要讲解了基于transformer的迁移注释方法TOSICA,该算法在迁移注释上达到了SOTA的水平,在注释这么卷的赛道愣是杀出了一条血路.本教程首发于单细胞最好的中文教程,未经授权许 ...
- 【Java】Collection子接口:其一 List 列接口
Collection子接口 其一:List接口List 接口存储结构:元素有序,且可重复,每个元素都有对应的索引根据索引获取容器元素 实现类有:ArrayList.LinkedList.Vector ...
- 【Android】虚拟设备运行BUG
虚拟设备是AndroidStudio提供的一个真机模拟运行环境 跑这个虚拟设备要下载手机系统镜像才能跑起来 然后项目中勾选这个虚拟设备,怎么设置就不赘述了 问题奇怪的是运行环境有了,App应用程序也能 ...
- 自动驾驶开源数据库 —— nuscenes
地址: https://www.nuscenes.org/
- 华为最高学术成果发表 —— 《Nature》正刊发表论文《Accurate medium-range global weather forecasting with 3D neural networks》
论文<Accurate medium-range global weather forecasting with 3D neural networks>的<Nature>地址: ...
- (计算机类)人工智能方向会议的截止时间表 —— AI Conference Deadlines —— 会议投稿截止时间
由 https://paperswithcode.com/ 提供的时间表. 做AI方向的research,经常需要关注的就是conference的deadline,之前往往都是需要手动的去挨个搜索,下 ...
- 再探 游戏 《 2048 》 —— AI方法—— 缘起、缘灭(5) —— 第一个用于解决2048游戏的Reinforcement learning方法——《Temporal Difference Learning of N-Tuple Networks for the Game 2048》
<2048>游戏在线试玩地址: https://play2048.co/ 如何解决<2048>游戏源于外网的一个讨论帖子,而这个帖子则是讨论如何解决该游戏的最早开始,可谓是&q ...
- C# 工厂模式 个人基本流程
有个前提 本文并不会介绍工厂模式,只是记录在实际当中个人比较喜欢的工厂写法.仅仅作为备忘和参考. 开始流程 定义一个抽象类,包含一些公共的业务逻辑(也可以是接口) /// <summary> ...
- vue之循环遍历v-for
1.背景 2.遍历数组 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu ...