引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。

UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。 
如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的。

判断是否已经存在UserDefault.xml文件

UserDefault::isXMLFileExist();

UserDefault的存储函数:

UserDefault::getInstance()->setStringForKey("string","value");  //根据键值写入std::string类型字符串
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("int",11);
UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float",1.1f);
UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double",1.2);
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool",false);

取出函数:

std::string str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("string");    //根据键值取出std::string类型字符串
int i = = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("int");
float f = = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float");
double d = = UserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double");
bool b = = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool");

cocos2dx 3.x(游戏中的储存-UserDefault)的更多相关文章

  1. 基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎

    cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远 ...

  2. 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...

  3. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  4. [SpriteKit] 系统框架中Cocos2d-x制作小游戏ZombieConga

    概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demo ...

  5. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  6. cocos2d-x Android版游戏之中国移动SDK嵌入

    . 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad rang ...

  7. 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite  Sprite 能够说是 ...

  8. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  9. 02—从Cocos2DX视角看游戏组成

    Cocos2DX引擎按照层次逻辑将游戏元素细分为:导演CCDirector.场景CCScene.图层CCLayer.精灵CCSprite.在上面篇中我们已经知道除导演CCDirector外都继承了CC ...

随机推荐

  1. 异常详细信息: System.ArgumentException: 不支持关键字: “metadata”。

    ASP.NET MVC中报的一个错误... 异常详细信息: System.ArgumentException: 不支持关键字: “metadata”. 其实这个是我修改web.config文件造成的, ...

  2. Hibernate的配置文件,hibernate.cfg.xml

    单纯的只针对持久层框架 Hibernate 配置文件的一些总结 一.Hibernate底层原理 1. Hibernate保存原理 目的:把domain对象保存到数据库的表,形成一条记录. sql: i ...

  3. wpf(第一章 基础知识)

    wpf第一章基础知识:通过vs2015创建wpf程序会在引用里面多出3个核心程序集PresentationCore.PresentationFramework.WindowsBase.并且会在解决方案 ...

  4. opencv -python

    https://www.python----------tab.com/html/2017/pythonhexinbiancheng_1120/1184.html http://www.cnblogs ...

  5. CSS盒子模型(简要了解)

    CSS中, Box Model叫盒子模型(或框模型),Box Model规定了元素框处理元素内容(element content).内边距(padding).边框(border) 和 外边距(marg ...

  6. [development][dpdk][pktgen] 网卡收发包性能测试-详细数据

    三层包测试 发包方式:192.168.20.205 发包工具:pktgen 发包网卡:i350 收包设备:1922.168.20.185 CPU:Intel(R) Xeon(R) CPU E5-262 ...

  7. 半屏控制器,view: UIViewController+KNSemiModal

    半屏控制器,view:  UIViewController+KNSemiModal https://github.com/kentnguyen/KNSemiModalViewController

  8. 树和二叉树->最优二叉树

    文字描述 结点的路径长度 从树中一个结点到另一个结点之间的分支构成这两个结点之间的路径,路径上的分支数目称作路径长度. 树的路径长度 从树根到每一个结点的路径长度之和叫树的路径长度. 结点的带权路径长 ...

  9. 自动读取虚拟币ETC行情并语音提醒的小工具(mac OSX)

    import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.i ...

  10. excel之导出

    1.Maven依赖的jar包 <dependency>     <groupId>org.apache.poi</groupId>     <artifact ...