引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。

UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。 
如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的。

判断是否已经存在UserDefault.xml文件

UserDefault::isXMLFileExist();

UserDefault的存储函数:

UserDefault::getInstance()->setStringForKey("string","value");  //根据键值写入std::string类型字符串
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("int",11);
UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float",1.1f);
UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double",1.2);
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool",false);

取出函数:

std::string str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("string");    //根据键值取出std::string类型字符串
int i = = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("int");
float f = = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float");
double d = = UserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double");
bool b = = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool");

cocos2dx 3.x(游戏中的储存-UserDefault)的更多相关文章

  1. 基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎

    cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远 ...

  2. 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...

  3. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  4. [SpriteKit] 系统框架中Cocos2d-x制作小游戏ZombieConga

    概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demo ...

  5. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  6. cocos2d-x Android版游戏之中国移动SDK嵌入

    . 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad rang ...

  7. 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite  Sprite 能够说是 ...

  8. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  9. 02—从Cocos2DX视角看游戏组成

    Cocos2DX引擎按照层次逻辑将游戏元素细分为:导演CCDirector.场景CCScene.图层CCLayer.精灵CCSprite.在上面篇中我们已经知道除导演CCDirector外都继承了CC ...

随机推荐

  1. PHP一个小函数

    // function makeTemp($fileName="index",$ftype=0) { $tempPath="xx/xxxx/{$fileName}.htm ...

  2. 腾讯云短信服务使用记录与.NET Core C#代码分享

    1.即使是相同的短信签名与短信正文模板,也需要针对“国内文本短信”与“海外文本短信”分别申请.开始不知道,以为只要申请一次,给国外手机发短信时给api传对应的国家码就行,后来才发现需要分别申请. 2. ...

  3. [No000018F]Vim自动缩进配置、原理和tab键替换空格-Vim使用技巧(4)

    一.Vim缩进介绍 在没有设置Vim自动缩进的条件下,可以手动使用Vim命令对特定行进行缩进处理.在Vim插入模式下,按下 Tab 键时默认会输入一个制表符,可通过Vim配置项将 Tab 替换为空格, ...

  4. [No000016B]清华maven库配置settings.xml

    路径:"C:\Users\%USERNAME%\.m2\settings.xml" <settings xmlns="http://maven.apache.org ...

  5. [No000012B]WPF(3/7)有趣的边框和画刷[译]

    介绍 边框是每个WPF程序的主要构成块.在我现在的程序中,我使用了很多的边框来装饰界面.从把边框直接放到窗口中到把边框放到控件模板和列表项中,边框在创建一个好的应用界面上扮演了一个非常重要的角色.在这 ...

  6. java 验证字符串是否包含中文字符

    中文的模式:"[\\u4e00-\\u9fa5]|\\\\u" 例子: private static final Pattern p = Pattern.compile(" ...

  7. Web开发——CSS基础

    参考: 参考:http://css.doyoe.com/ 参考:http://www.w3school.com.cn/cssref/index.asp 参考:https://www.w3cschool ...

  8. php测试for/while/foreach循环速度对比

    对比代码先行贴上,有疑问或者有不同见解的希望可以提出,大家共同进步: //-------------------------------------$k=0;$checkTime = ['for'=& ...

  9. [others] 一个酷酷的站

    https://xkcd.com/ https://xkcd.com/1080/

  10. Linux7安装Oracle 11g 86%报错:Error in invoking target 'agent nmhs' of makefile

    解决方案在makefile中添加链接libnnz11库的参数修改$ORACLE_HOME/sysman/lib/ins_emagent.mk,将$(MK_EMAGENT_NMECTL)修改为:$(MK ...