Ray射线检测和Recources.Load
记录射线检测常用的方法,以及Rocources.Load的常用用法
使用代码实现鼠标点击在鼠标点击处生成制定gameObject
RayCastHit hit;
void Update()
{
Ray ray=Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.MousePosition)
if(Physics.RayCast(ray,out hit)
{
Instantiate(Rocources.Load("player",/*typeOf(GameObject)*/,hit.point,Quaternion.identity) ;
}
}
其中Rocources.Load("Rocources文件夹内的gameObject路径",类型)返回的是一个gameObject类型
使用Rocources.Load方法需要在Project视窗内创建一个Rocources文件夹,将需要导入的资源放在这个文件夹里,否则导入不了。
Ray射线检测和Recources.Load的更多相关文章
- unity ray和line射线检测
RaycastHit 光线投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用来获取从raycast函数中得到的信息 ...
- Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...
- Unity3D 之射线检测
这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- Unity - Raycast 射线检测
本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...
- Unity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections. ...
- unity射线检测
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段.下面讲解一下射线检测问题. 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 Ray ray= new Ray(transform.position ...
- 日常小节----unity小坑记(射线检测固定层级)
unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePos ...
- Unity3D_(API)射线检测Raycast()
Unity射线检测官方文档: 传送门 一.检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二.检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三.检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四.指定检测碰撞Tag层 ...
随机推荐
- noip2019(普及组) 公交换乘 (不剪枝见祖宗题)
luogu题目传送门 其实就是一道普普通通的模拟题,但是1e5的数据让很多不看数据范围和不加优化的小伙伴们莫名其妙的T了.(包括我) 因此,论减枝的重要性!! 于是乎,最重要的一点也就出来了.早就过期 ...
- eatwhatApp开发实战(十四)
之前我们就输入框EditText做了优化,而这次,我们为app添加拨打电话的功能. 首先是布局,将activity_shop_info.xml中对应的电话那一栏进行重新设计: <Relative ...
- .NET编程5月小结 - Blazor, Unity, Dependency Injection
本文是我在5月份看到的一些有趣的内容的集合.在这里你可以找到许多有关Blazor.ASPNET Core的学习资源和示例项目,有关在Unity中使用Zenject进行单元测试的博客,有关Unity项目 ...
- 快速复习C语言 - 1变量与运算符
变量与运算符 本篇以读者知道 int.char.float.double 等数据类型为前提条件. float 类型注意事项 float 类型数没有办法跟一个数真正比较是否相等,可以定义借助绝对值在一定 ...
- Java实现 LeetCode 797 所有可能的路径 (DFS)
797. 所有可能的路径 给一个有 n 个结点的有向无环图,找到所有从 0 到 n-1 的路径并输出(不要求按顺序) 二维数组的第 i 个数组中的单元都表示有向图中 i 号结点所能到达的下一些结点(译 ...
- Java实现 LeetCode 796 旋转字符串 (水题)
796. 旋转字符串 给定两个字符串, A 和 B. A 的旋转操作就是将 A 最左边的字符移动到最右边. 例如, 若 A = 'abcde',在移动一次之后结果就是'bcdea' .如果在若干次旋转 ...
- Java实现 LeetCode 657 机器人能否返回原点(暴力大法)
657. 机器人能否返回原点 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始.给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束. 移动顺序由字符串表示.字符 move[i ...
- Java实现 LeetCode 389 找不同
389. 找不同 给定两个字符串 s 和 t,它们只包含小写字母. 字符串 t 由字符串 s 随机重排,然后在随机位置添加一个字母. 请找出在 t 中被添加的字母. 示例: 输入: s = " ...
- Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 连接字符串
算法训练 连接字符串 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 编程将两个字符串连接起来.例如country与side相连接成为countryside. 输入两行,每行一个字符串(只包含小写字母, ...
- Java实现LeetCode_0013_RomanToInteger
package javaLeetCode.primary; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Scann ...