上一篇我们完成了对Channel的学习,这一篇让我们来学习一下ChannelFuture。

ChannelFuture的简介

ChannelFuture是Channel异步IO操作的结果。

Netty中的所有IO操作都是异步的。这意味着任何IO调用都将立即返回,而不能保证所请求的IO操作在调用结束时完成。相反,将返回一个带有ChannelFuture的实例,该实例将提供有关IO操作的结果或状态的信息。

ChannelFuture要么是未完成状态,要么是已完成状态。IO操作刚开始时,将创建一个新的Future对象。新的Future对象最初处于未完成的状态,因为IO操作尚未完成,所以既不会执行成功、执行失败,也不会取消执行。如果IO操作因为执行成功、执行失败或者执行取消导致操作完成,则将被标记为已完成的状态,并带有更多特定信息,例如失败原因。请注意,即使执行失败和取消执行也属于完成状态。

ChannelFuture提供了各种方法,可让您检查IO操作是否已完成,等待完成以及获取IO操作的结果。它还允许您添加ChannelFutureListener,以便在IO操作完成时得到通知。

Prefer addListener(GenericFutureListener) to await()

推荐使用addListener(GenericFutureListener)而不是await(),以便在完成IO操作并执行任何后续任务时得到通知。

addListener(GenericFutureListener)是非阻塞的。它只是将指定的ChannelFutureListener添加到ChannelFuture,并且与将来关联的IO操作完成时,IO线程将通知监听器。ChannelFutureListener完全不阻塞,因此可产生最佳的性能和资源利用率,但是如果不习惯事件驱动的编程,则实现顺序逻辑可能会比较棘手。

相反,await()是阻塞操作。一旦被调用,调用者线程将阻塞直到操作完成。使用await()实现顺序逻辑比较容易,但是调用者线程会不必要地阻塞直到完成IO操作为止,并且线程间通知的成本相对较高。此外,在特定情况下还可能出现死锁。

Do not call await() inside ChannelHandler

ChannelHandler中的事件处理程序方法通常由IO线程调用,如果await()是由IO线程调用的事件处理程序方法调用的,则它正在等待的IO操作可能永远不会完成,因为await()会阻塞它正在等待的IO操作,这是一个死锁。

// BAD - NEVER DO THIS
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ChannelFuture future = ctx.channel().close();
future.awaitUninterruptibly();
// Perform post-closure operation
// ...
}
// GOOD
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ChannelFuture future = ctx.channel().close();
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
// Perform post-closure operation
// ...
}
});
}

尽管有上述缺点,但是在某些情况下,调用await()更方便。在这种情况下,请确保不要在IO线程中调用await()。 否则,将引发BlockingOperationException来防止死锁。

Do not confuse I/O timeout and await timeout

使用await(long),await(long,TimeUnit),awaitUninterruptible(long)或awaitUninterruptible(long,TimeUnit)指定的timeout与IO超时根本不相关。 如果IO操作超时,则Future将被标记为“Completed with failure”,如上图所示。 例如,应通过特定于传输的选项配置连接超时:

// BAD - NEVER DO THIS
Bootstrap b = ...;
ChannelFuture f = b.connect(...);
f.awaitUninterruptibly(10, TimeUnit.SECONDS);
if (f.isCancelled()) {
// Connection attempt cancelled by user
} else if (!f.isSuccess()) {
// You might get a NullPointerException here because the future
// might not be completed yet.
f.cause().printStackTrace();
} else {
// Connection established successfully
}
   // GOOD
Bootstrap b = ...;
// Configure the connect timeout option.
b.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 10000);
ChannelFuture f = b.connect(...);
f.awaitUninterruptibly(); // Now we are sure the future is completed.
assert f.isDone(); if (f.isCancelled()) {
// Connection attempt cancelled by user
} else if (!f.isSuccess()) {
f.cause().printStackTrace();
} else {
// Connection established successfully
}

ChannelFuture的方法

ChannelFuture的方法并不多,可以简单的看一下。

channel():返回ChannelFuture关联的Channel;

addListener():将指定的listener添加到Future。Future完成时,将通知指定的listener。如果Future已经完成,则立即通知指定的listener;

addListeners():和上述方法一样,只不过此方法可以新增一系列的listener;

removeListener():从Future中删除第一次出现的指定listener。完成Future时,不再通知指定的listener。如果指定的listener与此Future没有关联,则此方法不执行任何操作并以静默方式返回。

removeListeners():和上述方法一样,只不过此方法可以移除一系列的listener;

sync():等待Future直到其完成,如果这个Future失败,则抛出失败原因;

syncUninterruptibly():不会被中断的sync();

await():等待Future完成;

awaitUninterruptibly():不会被中断的await ();

isVoid():如果此ChannelFuture是void的Future,则返回true,因此不允许调用以下任何方法:

addListener(GenericFutureListener)

addListeners(GenericFutureListener[])

await()

await(long, TimeUnit) ()}

await(long) ()}

awaitUninterruptibly()

sync()

syncUninterruptibly()

为什么使用ChannelFuture?

从JDK1.5之后,J.U.C提供了Future类,它代表着异步计算的结果。Future类提供了如下方法:

方法

方法说明

boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

尝试取消执行此任务。如果任务已经完成,已经被取消或由于某些其他原因而无法取消,则此尝试将失败。如果成功,并且在调用cancel时此任务尚未启动,则该任务永远不要运行。如果任务已经启动,则mayInterruptIfRunning参数确定是否应中断执行该任务的线程以尝试停止该任务。

此方法返回后,对isDone的后续调用将始终返回true。如果此方法返回true,则随后对isCancelled的调用将始终返回true。

boolean isCancelled()

如果此任务在正常完成之前被取消,则返回true。

boolean isDone()

如果此任务完成,则返回true。完成可能是由于正常终止,异常或取消引起的,在所有这些情况下,此方法都将返回true。

V get()

必要时等待计算完成,然后检索其结果。

V get(long timeout, TimeUnit unit)

必要时最多等待给定时间以完成计算,然后检索其结果。

从这些方法中,可以看出Future类存在2大问题:

1、isDone()的定义模糊不清,不管是失败、异常还是成功,isDone()返回的都是true;

2、get()获取结果的方式是阻塞等待的方式。

所以Netty中的Future对JDK中的Future做了扩展,而ChannelFuture继承Future,固然也能充分利用这个扩展出的新特性。新特性主要体现在如下两方面:

1、引入isSuccess()来表示执行成功,引入cause()来表示执行失败的原因;

2、引入Future-Listener机制来替代主动get()阻塞等待的机制。

对于第1点,可以回到简介部分,该图表清晰的描述了这个异步调用的状态变化。当异步结果未完成时,isDone()、isSuccess()、isCancelled()均为false,同时cause()返回null,若是完成成功,则isDone()、isSuccess()均为true,若是完成失败,则isDone()为true,cause()返回not-null,若是取消完成,则

isDone()、isCancelled()均为true。可以看到新引入的特性可以很清晰的表示常用的状态。

对于第2点,Future-Listener机制本质上就是一种观察者模式,Netty中的Future通过提供addListener/addListeners方法来实现对Future执行结果的监听,一旦Future执行完成,就会触发GenericFutureListener的operationComplete方法,在该方法中就可以获取Future的执行结果,这种方式比起直接get(),能有效提升Netty的吞吐量。

至此,我们就学习完了ChannelFuture,最后总结一下:

1、Netty中的所有IO操作都是异步的。这意味着任何IO调用都将立即返回,而不能保证所请求的IO操作在调用结束时完成。ChannelFuture是Channel异步IO操作的结果;

2、ChannelFuture或者说是Future,通过引入新的特性解决了原生JDK中Future对于状态模糊不清及阻塞等待获取结果的方式,这个新特性就是引入isSuccess()、cause()方法,同时通过Future-Listener回调机制解决不知道何时能获取到Future结果的问题。

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