自动寻路NavMesh
步骤
1.创建地形
2.添加角色
3.创建多个障碍物,尽量摆放的复杂些,用来检测NavMesh的可用性和效率
4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static
5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,设置Navigation Static
6.在Navigation窗口中,选择Bake(烘焙)界面,点击Bake按钮,进行场景烘焙,就可以烘焙出寻路网格了
7.为角色添加NavMeshAgent组件。Component->Navigation->Nav Mesh Agent
8.为角色新增一个脚本PlayerController.cs,实现点击目标,自动寻路功能
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start () {
// 获取组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
} void Update () { //鼠标左键点击
if(Input.GetMouseButtonDown())
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit))
{
//判断点击的是否地形
if (!hit.collider.name.Equals("Terrain"))
return; //点击位置坐标
Vector3 point = hit.point; //转向
transform.LookAt(new Vector3(point.x, transform.position.y, point.z)); //设置寻路的目标点
agent.SetDestination(point);
}
}
}
}
相关知识
1.角色身上的Nav Mesh Agent组件
Radius半径:代理的半径(仅用于寻路目的,可以跟实际对象的半径大小不一样,一般比实际对象的半径大)
Speed速度:代理走向它的目的地的最大移动速度
Acceleration加速度:最大加速度
Angular Speed角速度:最高转速(度/秒)
Stopping distance制动距离:到目的地的距离小于这个值,代理减速
Auto Traverse Off Mesh Link自动遍历Off Mesh链接:自动移动并关闭Off Mesh Links
Auto Repath自动重新寻路:如果现有的部分已失效,获得新的路径
Hight高度:代理的高度(用于调试图形)
Base offset基本偏移:碰撞几何体相对于实际集合体垂直的偏移
Obstacle Avoidance障碍躲避:躲避的质量水平
Area Mash:执行代理可以遍历的导航网格层类型
2.障碍物一定要有Mesh Renderer,用于烘焙寻路网格
自动寻路NavMesh的更多相关文章
- Unity自动寻路Navmesh之高级
隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...
- Unity自动寻路Navmesh之入门
实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去.角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“. 步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来 ...
- Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...
- Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113 在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能 ...
- Unity 自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路.今天我们将通过一个完整的 ...
- Unity手游:自动寻路Navmesh 跳跃 攀爬 斜坡
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403114644210/ 步骤 1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体 ...
随机推荐
- Jackson框架,json转换
Jackson可以轻松的将Java对象转换成json对象和xml文档,同样也可以将json.xml转换成Java对象. 前面有介绍过json-lib这个框架,在线博文:http://www.cnblo ...
- oracle字段类型
oracle 字段类型CHAR 固定长度字符串 最大长度2000 bytes VARCHAR2 可变长度的字符串 最大长度4000 byt ...
- Porsche Piwis Tester II “No VCI has been detected”,how to do?
Hi,Joy, I am sorry that my Porsche Piwis Tester II from your shop said “No VCI has been detected” wh ...
- html5 list属性、autocomplete属性、pattern属性
list属性的值为某个datalist元素的id,datalist也是html5中新增的属性,类似于选择框select,或者android中的autocomplete textview控件.datal ...
- GitHub 建立远程仓库
终端所有信息: Last login: Fri Aug 14 08:58:01 on console wuxiaoyuan:~ lan$ ls -al ~/.ssh ls: /Users/lan/.s ...
- Java安全防御学习笔记V1.0
Java安全防御学习笔记V1.0http://www.docin.com/p-766808938.html
- matlab中disp函数的使用
disp函数直接将内容输出在Matlab命令窗口中, 关键是看disp函数怎么把字符和数字在一起进行显示. matlab中disp()就是屏幕输出函数,类似于c语言中的printf()函数 %%以下是 ...
- UVA 11021 - Tribles(概率)
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=481&page=s ...
- 【转】The content of element type "configuration" must match "(properties?,settings?,typeAliases?,typeHandlers?,objectFactory?...
[转]The content of element type "configuration" must match "(properties?,settings?,typ ...
- JAXB - XML Schema Types, Defining an Enumeration
If you want a data type that enumerates discrete values you should use a restriction of the schema t ...