MonoBehaviour.StopCoroutine
MonoBehaviour.StopCoroutine
Description
Stops all coroutines named methodName
running on this behaviour.
Please note that only StartCoroutine using a string method name can be stopped using StopCoroutine
自己试验了一下,发现参数需要一一对应
public class MyTest2 : MonoBehaviour
{
IEnumerator curTask;
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "start")) {
curTask = DealWithForward();
//Please note that only StartCoroutine using IEnumerator
//can be stopped using StopCoroutine using IEnumerator.
StartCoroutine(curTask); //Please note that only StartCoroutine using a string method name
//can be stopped using StopCoroutine using a string method name .
//StartCoroutine("DealWithForward");
} if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "stop"))
SotpAnimation();
} public IEnumerator DealWithForward()
{
while (true)
{
Debug.Log(" 展示 问题 需要 土拨鼠 动画 Time.realtimeSinceStartup :" + Time.realtimeSinceStartup); yield return new WaitForSeconds(3.0f);
}
} public void SotpAnimation()
{
Debug.Log("如果 当前 有 土拨鼠 动画 停止"); StopCoroutine(curTask); //StopCoroutine("DealWithForward");
}
}
MonoBehaviour.StopCoroutine的更多相关文章
- Unity脚本编程之——协程(Coroutine)
本文翻译自Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html 专有名词: Coroutine 协程 Alpha 不透明度 当你调用一个函 ...
- 9. MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序
function StartCoroutine (routine : IEnumerator) : Coroutine 描述:开始协同程序. 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句 ...
- U3D MonoBehaviour
一.简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程. 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为 ...
- MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
异步函数 在一个方法执行时调用另一个方法.而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行. MonoBehaviour提供了两种异步方法 调用(Invoke) 协程(Corout ...
- Unity------Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系
Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系 标签: unity脚本 2017-03-27 12:55 395人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Unity ...
- 004-unity3d MonoBehaviour脚本方法简介
一.MonoBehaviour 1.公共方法 CancelInvoke Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour. Invoke Invokes t ...
- MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/脚本执行顺序)
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Uni ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,C ...
- [Unity2D]脚本基类MonoBehaviour介绍
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBeha ...
随机推荐
- MVC 构造
// // View.h // UI5_HomeWork // // Created by zhangxueming on 15/7/2. // Copyright (c) 2015年 zhangxu ...
- 8款给力HTML5/CSS3应用插件 可爱的HTML5笑脸
1.HTML5/CSS3实现笑脸动画 非常可爱 今天我们要分享一款基于纯CSS3实现的笑脸动画,我们只要在面部滑动鼠标,即可让人物的眼睛嘴巴动起来,实现微笑的效果,还挺可爱的. 在线演示 源码下载 2 ...
- AOJ 2200 Mr. Rito Post Office
Mr. Rito Post Office Time Limit : 8 sec, Memory Limit : 65536 KB Problem D: Mr. Rito Post Office あなた ...
- 小米pad MI PAD 开发者选项、USB调试开启方式
设置->关于平板->在MIUI版本一行连续点击7次. 之后就出现了开发者选项.可以开启USB调试等. 你能想到吗……??
- Android开发代码规范
目录 1.命名基本原则 2.命名基本规范 2.1编程基本命名规范 2.2分类命名规范 3.分类命名规范 3.1基本数据类型命名规范 3.2控件命名规范 3.3变量命名规范 3.4整个项目的目录规范化 ...
- zedboard 中SDK 修改串口设置(波特率。。。。)
其实在zedboard SDK中不用初始化串口的也就是platform()可以不写 ,初始化在EDK导入SDK中就写好了 具体看bsp文件夹下面的汇编.但是如果我们想要在SDK中改变串口设置的话 ...
- ASP.NET MVC 应用程序的安全性,看一眼你就会了
1.使用Authorize特性登陆对于我们开发程序而言,基本上都是要求角色成员使用Authorize特性,比如,对于管理员而言角色是Admin,对于登陆注册登陆用户而言是User那么我们在用户登陆的时 ...
- 【Qt】Qt之自定义界面(QMessageBox)【转】
简述 通过前几节的自定义窗体的学习,我们可以很容易的写出一套属于自己风格的界面框架,通用于各种窗体,比如:QWidget.QDialog.QMainWindow. 大多数窗体的实现都是采用控件堆积来完 ...
- Docs list
http://www.deansys.com/doc/ldd3/index.html Github中文文档: http://www.worldhello.net/gotgithub/03-projec ...
- 【转载】 使用Anemometer基于pt-query-digest将MySQL慢查询可视化
原文地址:使用Anemometer基于pt-query-digest将MySQL慢查询可视化 作者:84223932 本文主要介绍使用Anemometer基于pt-query-digest将MySQL ...