layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5

三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。

在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。

一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite。

需要注意的是,CCScene,CCLayer和CCSprite都继承了CCNode,只不过后者还有其他的父类,使用多继承进行实现。

可以得知cocos2d-x的可视化数据组织就是一棵场景树,只不过其中的有些中间节点被赋予了额外的逻辑(比如CCScene和CClayer)

auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Sprite *spr = Sprite::create("bang.png");
spr->setPosition(Vec2(visibleSize.width, visibleSize.height));
scene->addChild(spr);

node 的 _eventDispatcher 用的Director 类里面的_eventDispatcher ,由此可见 _eventDispatcher 是单例的,

{//node类的构造函数
// set default scheduler and actionManager
Director *director = Director::getInstance();
_actionManager = director->getActionManager();
_actionManager->retain();
_scheduler = director->getScheduler();
_scheduler->retain();
_eventDispatcher = director->getEventDispatcher();
_eventDispatcher->retain();
}

  

cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解的更多相关文章

  1. cocos2dx[3.2](7) 核心类Director/Scene/Layer/Sprite

    [核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. ...

  2. cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite

    [核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架 ...

  3. Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)

    Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元 ...

  4. 关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧

    (转载请注明原文:http://blog.csdn.net/while0/article/details/25615685) 本文章特指使用C++作为编程语言.基于cocos2dx游戏引擎开发游戏. ...

  5. arcgis api for JavaScript _加载三维图层(scene layer)

    arcgis api for JavaScript _加载三维图层(scene layer) arcgis api for JavaScript  4.x 版本增加对三维的支持. 关于三维图层(sce ...

  6. Director Scene Layer and Sprite

    Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with ...

  7. Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene

    最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题.因此总结一些开发中需要注意的要点, 1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene. 因为pushS ...

  8. Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类

    精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...

  9. [Cocos2D-x For WP8]Sprite精灵

    精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在.在Cocos2D-x里面精灵是用CCSprite类来进行表示的,它可以用一张 ...

随机推荐

  1. vue 基础笔记

    Vue01笔记 ES6模块使用和新的函数声明方式 a) Import 一定不能放在函数内, 建议放在上方 b) Export 除了声明式的以外, 尽量放在代码的下方 Import {name,age} ...

  2. redis入门学习记录(二)

    继第一节 redis入门学习记录(一)之后,我们来学习redis的基本使用. 接下来我们看看/usr/local/redis/bin目录下的几个文件作用是什么? redis-benchmark:red ...

  3. Java中使用OpenSSL生成的RSA公私钥进行数据加解密

    当前使用的是Linux系统,已经按装使用OpenSSL软件包, 一.使用OpenSSL来生成私钥和公钥 1.执行命令openssl version -a 验证机器上已经安装openssl 1 open ...

  4. 五,动态库(dll)的封装与使用

    在项目开发中,我们经常会使用到动态库(dll),要么是使用别人的动态库,要么是将功能函数封装为动态库给别人用.那么如何封装和使用动态库呢?以下内容为你讲解. 1.动态库的封装 以vs2010为例,我们 ...

  5. 利用ansible进行自动化构建etcd集群

    上一篇进行了手动安装etcd集群,此篇利用自动化工具ansible为三个节点构建etcd集群 环境: master:192.168.101.14,node1:192.168.101.15,node2: ...

  6. 【eclipse】运行maven项目clean tomcat7:run报错

    问题: Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-clean-plugin:2.5:clean 解决: 关闭进程javaw.exe,然 ...

  7. Android -- Activity的生命周期,Activity四种启动模式 Standard, SingleTop,SingleTask,SingleInstance

    1. 示例图 . 这七个方法定义了Activity的完整生命周期.实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:  Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调 ...

  8. css3 导入字体

    在CSS中导入字体或是字体ICON @font-face{ src: url("具体的字体地址"), url("具体的字体地址"); }

  9. Android之微信开放平台实现分享(分享好友和朋友圈)

    开发中分享操作往往经常遇到,而且还是一些比较大型一定的平台,如微信,QQ,微博等.写这篇博客主要是把微信的的分享和相关操作表达一下,分享可以包含:文字,视频,音乐,图片等分享. 分享可以有 分享给好友 ...

  10. hdu3951巴什博弈变型

    参考博客:http://blog.csdn.net/sun897949163/article/details/50609070 特判一下m=1的情况,然后m!=1时,无论对手取多少,我只要取的让这条链 ...