题意

分析

看n的范围只有18,考虑状压dp。

用\(f(s)\)表示过集合s中的点所需最小的抛物线数量。

然后枚举点对算抛物线,判断其他点是否在抛物线上来转移。

细节

判断能否构成抛物线只需要判断斜率关系,具体来说是

\[\frac{y_i}{x_i} > \frac{y_j-y_i}{x_j-x_i}
\]

判断三点是否在同一抛物线上,考虑方程

\[\left\{
\begin{array}{}
a x_i^2 + bx_i & = & y_i \\
a x_j^2 + bx_j & = & y_j \\
a x_k^2 + bx_k & = & y_k \\
\end{array}
\right.
\]

有解的条件是矩阵

\[\left[
\begin{matrix}
x_i^2 & x_i & y_i \\
x_j^2 & x_j & y_j \\
x_k^2 & x_k & y_k
\end{matrix}
\right]
\]

线性相关,只需行列式为0。(B君太优秀了。)

代码

#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
#include<deque>
#include<stack>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#include<bitset>
#include<algorithm>
#include<complex>
#define rg register
#define il inline
#define co const
#pragma GCC optimize ("O0")
using namespace std;
template<class T> il T read(rg T&x)
{
rg T data=0;
rg int w=1;
rg char ch=getchar();
while(!isdigit(ch))
{
if(ch=='-')
w=-1;
ch=getchar();
}
while(isdigit(ch))
data=10*data+ch-'0',ch=getchar();
return x=data*w;
}
typedef long long ll;
const int INF=0x7fffffff; const int MAXN=20;
int n,m,ms;
ll x[MAXN],y[MAXN]; int f[1<<MAXN|7]; il void update(rg co int&x)
{
for(rg int i=0;i<=ms;++i)
{
f[i|x]=min(f[i|x],f[i]+1);
// cerr<<(i|x)<<" f="<<f[i|x]<<" fi+1="<<f[i]+1<<" min="<<min(f[i|x],f[i]+1)<<endl;
} } il bool in(rg co int&i,rg co int&j,rg co int&k)
{
rg ll det=0;
det += x[i] * x[i] * x[j] * y[k];
det += x[i] * y[j] * x[k] * x[k];
det += y[i] * x[j] * x[j] * x[k];
det -= y[i] * x[j] * x[k] * x[k];
det -= x[i] * x[j] * x[j] * y[k];
det -= x[i] * x[i] * y[j] * x[k];
return det==0;
} int main()
{
// freopen(".in","r",stdin);
// freopen(".out","w",stdout);
rg int T;
read(T);
while(T--)
{
memset(f,0x3f,sizeof f);
f[0]=0; // edit 1:the init of f read(n);read(m);
ms=(1<<n)-1;
for(rg int i=0;i<n;++i)
{
rg double xi,yi;
scanf("%lf %lf",&xi,&yi);
x[i] = ll(100 * xi + 0.5);
y[i] = ll(100 * yi + 0.5);
// cerr<<i<<" x="<<x[i]<<" y="<<y[i]<<endl;
} for(rg int i=0;i<n;++i)
{
update(1<<i);
for(rg int j=0;j<n;++j)
if(x[j] > x[i] && y[i] * (x[j] - x[i]) > x[i] * (y[j] - y[i]))
{
rg int s=(1<<i)|(1<<j);
for(rg int k=0;k<n;++k)
if(in(i,j,k))
s|=(1<<k);
// cerr<<i<<" "<<j<<" s="<<s<<endl;
update(s);
}
} /* for(int i=0;i<1<<n;++i)
cerr<<i<<" f="<<f[i]<<endl;*/ printf("%d\n",f[ms]);
}
// fclose(stdin);
// fclose(stdout);
return 0;
}

LG2831 愤怒的小鸟的更多相关文章

  1. [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 状压DP

    [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可 ...

  2. 基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏

    之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏.这款游戏适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safar ...

  3. [luogu2831][noip d2t3]愤怒的小鸟_状压dp

    愤怒的小鸟 noip-d2t3 luogu-2831 题目大意:给你n个点,问最少需要多少条经过原点的抛物线将其覆盖. 注释:1<=点数<=18,1<=数据组数<=30.且规定 ...

  4. 洛谷P2831 愤怒的小鸟 + 篮球比赛1 2

    这三道题一起做,有一点心得吧. 愤怒的小鸟,一眼看上去是爆搜,但是实现起来有困难(我打了0分出来). 还有一种解法是状压DP. 抛物线一共只有那么多条,我们枚举抛物线(枚举两个点),这样就能够预处理出 ...

  5. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面

    创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第 ...

  6. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换

    新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selectio ...

  7. Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)

    Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...

  8. Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一)

    Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 ...

  9. 【NOIP2016提高组】 Day2 T3 愤怒的小鸟

    题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2831 说个题外话:NOIP2014也有一道题叫做愤怒的小鸟. 这题自测时算错了eps,导致被卡了精度,从1 ...

随机推荐

  1. table中checkbox选择多行

    页面代码 <table id="addressTable" class="ui-jqgrid-htable ui-common-table table table- ...

  2. 20145118 《Java程序设计》 第2周学习总结

    20145118 <Java程序设计> 第2周学习总结 教材学习内容总结 起初翻开课本看到第三章的章节题目”基础语法”时,我就明白这是一章需要我们牢牢掌握并理解的学科.通过看课本我了解到, ...

  3. iptable的使用

    目录 iptables iptables iptables详解 2012-07-18 20:10:08 分类: LINUX 一:前言 防火墙,其实说白了讲,就是用于实现Linux下访问控制的功能的,它 ...

  4. Numpy 练习题

    1. 使用循环和向量化两种不同的方法来计算 100 以内的质数之和. 先定义个判断质数的函数.ps:纯手工打造,原生态,哈哈. def checkprime(x): if x<=1: retur ...

  5. iframe与父页面传值

    最近做的项目中用到了不少iframe,而且需要实现: 从父页面获取iframe中某个元素的值或则从iframe页面获取其父页面上某个元素的值. 在网上查询了相关东西,后总结如下: (1)父页面获取if ...

  6. Kolakoski数列

    2018-04-16 15:40:16 Kolakoski序列是一个仅由1和2组成的无限数列,是一种通过“自描述”来定义的数列.他在整数数列大全网站上排名第二位,足见该数列在组合数学界中的重要性. K ...

  7. [转]vim 退格键(backspace)不能用

    http://my.oschina.net/zhangdapeng89/blog/56593 1.去掉讨厌的有关vi一致性模式,避免以前版本的一些bug和局限    set nocompatible ...

  8. numpy.zeros(np.zeros)使用方法--python学习笔记31

    https://blog.csdn.net/qq_26948675/article/details/54318917

  9. oracle增加sequence

    (1)删除序列;  (2)重新创建: 这个方法比较简单粗暴. drop sequence  sequence_name; create sequence   sequence_name minvalu ...

  10. 039——VUE中组件之子组件中data使用实例与text-xtemplate的使用方法

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...