1 AppConst:

DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.ToLower()文件夹,移动平台为 persistentDataPath)

UpdateMode: 是否启动远程更新,更新地址为 AppConst.WebUrl,将地址下的file.txt文件和本地persistentDataPath中的同名文件做比对,内容为以 “|”分隔的fileName和md5值拼接的字符串 行,每行为一条资源数据

LuaByteMode:是否将lua以字节码形式保存

LuaBundleMode:是否将lua脚本以文件夹为单位打包为assetsBundle

ExampleMode:是否将范例资源文件打包

2 加载第三方lua库

加载第三方库

LuaFramework ->Scripts->Manager->LuaManager.cs

 void OpenLibs() {
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);
this.OpenCJson();
}

在luaDLL中

[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int luaopen_sproto_core(IntPtr L); [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int luaopen_protobuf_c(IntPtr L);

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