[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558
动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。
另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。
路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP',
加后缀以后,则是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP_C',
例子:
UClass* Test = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MapPathBrush_BP.MapPathBrush_BP_C'"));
官方还没出文档,只能先看代码注释:
// Load an object.
template< class T >
inline T* LoadObject( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
{
return (T*)StaticLoadObject( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
}
// Load a class object.
template< class T >
inline UClass* LoadClass( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
{
return StaticLoadClass( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
}
/**
* Find or load an object by string name with optional outer and filename specifications.
* These are optional because the InName can contain all of the necessary information.
*
* @param ObjectClass The class (or a superclass) of the object to be loaded.
* @param InOuter An optional object to narrow where to find/load the object from
* @param InName String name of the object. If it's not fully qualified, InOuter and/or Filename will be needed
* @param Filename An optional file to load from (or find in the file's package object)
* @param LoadFlags Flags controlling how to handle loading from disk
* @param Sandbox A list of packages to restrict the search for the object
* @param bAllowObjectReconciliation Whether to allow the object to be found via FindObject in the case of seek free loading
*
* @return The object that was loaded or found. NULL for a failure.
*/
COREUOBJECT_API UObject* StaticLoadObject( UClass* Class, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL, bool bAllowObjectReconciliation = true );
COREUOBJECT_API UClass* StaticLoadClass(UClass* BaseClass, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL);
LoadObject加载例子,不需要添加后缀:
可以用LoadObject加载的文件包括:
Texture、Material、SoundWave、SoundCue、ParticlesSystem、AnimMontage、BlendSpace(1D,2D,3D)、AnimSequence、AnimBlueprint、SkeletalMesh等等。这些文件的父类都是UObject,所以也可以先加载为UObject*然后再强转为具体的类型,例如:
[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()的更多相关文章
- [UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
http://aigo.iteye.com/blog/2281373 原文作者:@玄冬Wong 相关内容: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject&l ...
- [UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例
相关内容: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静 ...
- [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()
http://aigo.iteye.com/blog/2281558 原文作者:@玄冬Wong 相关内容:C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FO ...
- 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间
[源码下载] 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 动态地创 ...
- JAVA类的静态加载和动态加载以及NoClassDefFoundError和ClassNotFoundException
我们都知道Java初始化一个类的时候可以用new 操作符来初始化, 也可通过Class.forName()的方式来得到一个Class类型的实例,然后通过这个Class类型的实例的newInstance ...
- java动态加载类和静态加载类笔记
JAVA中的静态加载类是编译时刻加载类 动态加载类指的是运行时刻加载类 二者有什么区别呢 举一个例子 现在我创建了一个类 实现的功能假设为通过传入的参数调用具体的类和方法 class offic ...
- Delphi静态加载DLL和动态加载DLL示例
下面以Delphi调用触摸屏动态库xtkutility.dll为例子,说明如何静态加载DLL和动态加载DLL. 直接上代码. 1.静态加载示例 unit Unit1; interface uses W ...
- vc静态加载dll和动态加载dll
如果你有a.dll和a.lib,两个文件都有的话可以用静态加载的方式: message函数的声明你应该知道吧,把它的声明和下面的语句写到一个头文件中 #pragma comment(lib, &quo ...
- 动态库DLL加载方式-静态加载和动态加载
静态加载: 如果你有a.dll和a.lib,两个文件都有的话可以用静态加载的方式: message函数的声明你应该知道吧,把它的声明和下面的语句写到一个头文件中 #pragma comment(lib ...
随机推荐
- C# to IL 10 Exception Handling(异常处理)
Exception handling in IL is a big let down. We expected a significant amount of complexity,but were ...
- openstack--1--基础环境搭建
Openstack介绍 OpenStack是一个由NASA(美国国家航空航天局)和Rackspace合作研发并发起的,以Apache许可证授权的自由软件和开放源代码项目. Openstack包含三大项 ...
- 推荐一个 基于 WebSocket 和 Redis 的 即时通信 开源项目
项目地址 : https://github.com/2881099/im 大家可以和 SignalR 比较看看 , 如何 ? ^^ ^^ ^^ 这是一个 网友 写的 , 他还写了 ...
- docker 容器时间跟宿主机时间同步
docker 容器时间跟宿主机时间同步 docker cp /etc/localtime 87986863838b:/etc/docker cp /etc/localtime container-na ...
- Spring Cloud(Dalston.SR5)--Feign 与 Hystrix 断路器整合
创建项目 要使 Feign 与 Hystrix 进行整合,我们需要增加 Feign 和 Hystrix 的依赖,修改 POM.xml 中增加以下依赖项如下: <?xmlversion=" ...
- Vivado中ILA的使用
Vivado中ILA的使用 1.编写RTL代码 其中需要说明的是(* keep = "TRUE" *)语句的意识是保持cnt信号不被综合掉,方便以后的调试,是否可以理解为 ...
- 深度图像配准(Registration)原理
机器视觉中,3D相机产生的深度图像(depth image)通常需要配准(registration),以生成配准深度图像(registed depth image).实际上配准的目的就是想让深度图和彩 ...
- [Android] Surface、SurfaceHolder与SurfaceView
其实相当于MVC结构的三者关系:M(Surface).V(SurfaceView).C(SurfaceHolder) 1.Surface Handle onto a raw buffer that i ...
- CAD求交点函数
public void IntersectWith( Entity entityPointer, Intersect intersectType, Point3dCollection points, ...
- JFrame关闭程序就退出的设置
要是实现JFrame 关闭后程就退出或者停止可以调用setDefaultCloseOperation() 方法. 入下图程序 package ltb6w; import javax.swing.*; ...