http://aigo.iteye.com/blog/2281558

原文作者:@玄冬Wong

相关内容:
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() 

http://aigo.iteye.com/blog/2281373

C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

http://aigo.iteye.com/blog/2268056

动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。

另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。

路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP'

加后缀以后,则是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP_C',

例子:

  1. UClass* Test = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MapPathBrush_BP.MapPathBrush_BP_C'"));

官方还没出文档,只能先看代码注释:

  1. // Load an object.
  2. template< class T >
  3. inline T* LoadObject( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
  4. {
  5. return (T*)StaticLoadObject( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
  6. }
  1. // Load a class object.
  2. template< class T >
  3. inline UClass* LoadClass( UObject* Outer, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename=nullptr, uint32 LoadFlags=LOAD_None, UPackageMap* Sandbox=nullptr )
  4. {
  5. return StaticLoadClass( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox );
  6. }
  1. /**
  2. * Find or load an object by string name with optional outer and filename specifications.
  3. * These are optional because the InName can contain all of the necessary information.
  4. *
  5. * @param ObjectClass   The class (or a superclass) of the object to be loaded.
  6. * @param InOuter       An optional object to narrow where to find/load the object from
  7. * @param InName        String name of the object. If it's not fully qualified, InOuter and/or Filename will be needed
  8. * @param Filename      An optional file to load from (or find in the file's package object)
  9. * @param LoadFlags     Flags controlling how to handle loading from disk
  10. * @param Sandbox       A list of packages to restrict the search for the object
  11. * @param bAllowObjectReconciliation    Whether to allow the object to be found via FindObject in the case of seek free loading
  12. *
  13. * @return The object that was loaded or found. NULL for a failure.
  14. */
  15. COREUOBJECT_API UObject* StaticLoadObject( UClass* Class, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL, bool bAllowObjectReconciliation = true );
  16. COREUOBJECT_API UClass* StaticLoadClass(UClass* BaseClass, UObject* InOuter, const TCHAR* Name, const TCHAR* Filename = NULL, uint32 LoadFlags = LOAD_None, UPackageMap* Sandbox = NULL);

 LoadObject加载例子,不需要添加后缀:

  1. UTexture2D* Tex = LoadObject<UTexture2D>(NULL, TEXT("Texture2D'/Game/Textures/UI/tex_test001.tex_test001'"));

可以用LoadObject加载的文件包括:

Texture、Material、SoundWave、SoundCue、ParticlesSystem、AnimMontage、BlendSpace(1D,2D,3D)、AnimSequence、AnimBlueprint、SkeletalMesh等等。这些文件的父类都是UObject,所以也可以先加载为UObject*然后再强转为具体的类型,例如:

  1. UObject* Obj = LoadObject<UObject>(NULL, TEXT("SkeletalMesh'/Game/MyMesh.MyMesh'"));
  2. USkeletalMesh* MyMesh = Cast<USkeletalMesh*>(Obj);

另外有两个全局函数叫:StaticLoadObject()和StaticLoadClass(),应该是LoadObject<T>()和LoadClass<T>()的早期版本,前者需要手动强转,后者使用模版封装过,使用更方便,推荐使用后者

[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()的更多相关文章

  1. [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()

    转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558 动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T ...

  2. [UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例

    相关内容: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静 ...

  3. [UE4]一个好用的虚幻4插件,根据资源名称动态加载资源,GetCurrentLeveName(获得当前地图名称)

    下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供 ...

  4. js动态加载css和js

    之前写了一个工具类点此链接里面含有这段代码,感觉用处挺多,特意提出来 var loadUtil = { /* * 方法说明:[动态加载js文件css文件] * 使用方法:loadUtil.loadjs ...

  5. geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据

    目录 前言 实现方法 总结 一.前言        今天要介绍的绝对是华丽的干货.比如我们从互联网上下载到了一系列(每天或者月平均等)的MODIS数据,我们怎么能够对比同一区域不同时间的数据情况,采用 ...

  6. Ext JS 如何动态加载JavaScript创建窗体

    JavaScript不需要编译即可运行,这让JavaScript构建的应用程序可以变得很灵活.我们可以根据需要动态从服务器加载JavaScript脚本来创建和控制UI来与用户交互.下面结合Ext JS ...

  7. Ext动态加载Toolbar

    在使用Ext的GridPanel时候,有时候需要面板不用重新加载而去更新Store或者Toolbar,Store的方法有很多,例如官方api给我们提供的Store.load(),Store.reLoa ...

  8. Android动态加载框架汇总

    几种动态加载的比较 1.Tinker 用途:热修复 GitHub地址:https://github.com/Tencent/tinker/ 使用:http://www.jianshu.com/p/f6 ...

  9. 为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件

    为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件.样式文件命名格式如:forms[_屏幕宽度].css,样式文件中只需重新定义文本框和下拉框的宽度即可. 在包含的头文件 ...

随机推荐

  1. 使用AXIS2作为Client訪问WebService

    使用AXIS2,能够方便的构建WebService的server端,也能够非常方便的作为Cilent,来訪问别的WebService. 以下依据工作中的经历,整理了一下,作为Cilent訪问WebSe ...

  2. 跳转appStore评分

    跳转到AppStore让用户能够给我们的应用进行评分,有两种方法,一种是跳出应用,跳转到AppStore,进行评分.另一种是在应用内,内置AppStore进行评分. PS:appleID在https: ...

  3. 【转】ios内联函数 inline

    ios内联函数 inline 缘由 由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距): @property(nonatomic) UIEdgeInsets scroll ...

  4. poj 3041 Asteroids(二分图 *【矩阵实现】【最小点覆盖==最大匹配数】)

    Asteroids Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16379   Accepted: 8930 Descri ...

  5. 让django完成翻译,迁移数据库模型

    声明:此Django分类下的教程是追梦人物所有,地址http://www.jianshu.com/u/f0c09f959299,本人写在此只是为了巩固复习使用 上篇我们完成了数据库模型的代码,但是还只 ...

  6. web项目的实质

    web项目的实质 web项目的实质其实也就是在用户发过来一个请求后,我们返回一个响应. 用户看到的页面就是我们响应中的响应体(里面是html代码). 所以,我们整个项目的所有操作都是围绕着怎么来写好这 ...

  7. linux应用之tomcat安装(centos)

    安装方式:源码安装 软件:apache-tomcat-7.0.29.tar.gz下载地址:http://tomcat.apache.org/download-70.cgi 安装前提 系统必须已经安装配 ...

  8. HttpClient_02_实现https协议

    二.参考文档 1.Java 和 HTTP 的那些事(四) HTTPS 和 证书 1. 轻松把玩HttpClient之配置ssl,采用设置信任自签名证书实现https 2.如何使用HttpClient来 ...

  9. ACM学习历程——UVA11111 Generalized Matrioshkas(栈)

    Description   Problem B - Generalized Matrioshkas   Problem B - Generalized Matrioshkas  Vladimir wo ...

  10. September Challenge 2017

    Little Chef and Sums 分析:水题,去维护一下前缀和以及后缀和就好,注意long long #include "iostream" #include " ...