Unity Mecanim 动画系统
1. Animator 组件

- Controller:使用的Animator Controller文件。
- Avatar:使用的骨骼文件。
- Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。
- Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),Unscale Time表示无视timeScale进行更新(一般用在UI动画中)。
- Culling Mode:剔除模式:Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Update Transform表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新,Cull Completely表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。
2. 创建 AnimatorController
默认有三个初始状态:

- Entry:表示当进入当前状态机时的入口,该状态连接的状态会成为进入状态机后的第一个状态;
- Any State:表示任意的状态,其作用是其指向的状态是在任意时刻都可以切换过去的状态;
- Exit:表示退出当前的状态机,如果有任意状态指向该出口,表示可以从指定状态退出当前的状态机;
3. 创建新状态
右键-> Create State -> Empty。
可以将该状态设为默认状态,右键 -> Set as Layer Default State。
4. 状态切换
右键 -> Make Transition。
可以通过参数的变化来进行状态的转换。

- Float:float类型的参数,多用于控制状态机内部的浮点型参数;
- Int:int类型的参数,多用于控制状态机内部的整型参数;
- Bool:bool类型参数,多用于状态切换;
- Trigger:本质上也是一个bool类型的参数,但是其值默认为false,且设置为true后系统会自动将其还原为false;
Has Exit Time:
如果我们勾选了该项,在动画转换时会等待当前动画播放完毕才会转换到下一个动画,如果当前动画是循环动画会等待本次播放完毕时转换,所以对于需要立即转换动画的情况时记得要取消勾选。
还有一种情况时,当我当前的动画播放完毕后就自动转换到箭头所指的下一个状态(没有其他跳转条件),此时必须勾选该选项,否则动画播放完毕后就会卡在最后一帧,如果是循环动画就会一直循环播放。
Unity Mecanim 动画系统的更多相关文章
- Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...
- 【Unity】第10章 Mecanim动画系统
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉 ...
- Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...
- Mecanim动画系统 - 在角色上使用Mask 叠加动画层
http://www.narkii.com/club/thread-305706-1.html 2013-10-9 01:15 上传 下载附件 (78.65 KB) 导读:五分钟了解Mecanim角色 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东 ...
- [Unity3D]Unity3D圣骑士当游戏开发商遭遇Mecanim动画系统
大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面 ...
- Mecanim动画系统
序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统.本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻. 一.文件的 ...
随机推荐
- 对于Dubbo一些面试题自己的答案
Dubbo 头几天瞧到<Java顶尖口试必问-Dubbo口试题汇总>,对于内里得难点本人试着答复少许,有错误得请民众指正. Dubbo固然大概不革新了,可是背靠阿里得措施能力,中文报告得多 ...
- IOS UIView 放大缩小
/创建缩小了的视图myWeiBoImageVC = [[UIViewController alloc] init];myWeiBoImageVC.view.clipsToBounds = YES;my ...
- LeetCode Best Time to Buy and Sell Stock with Transaction Fee
原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-transaction-fee/descripti ...
- java-文件流正确关闭资源
用文件流来拷贝一个文件,用到文件字节输入流(FileInputStream)和文件字节输出流(FileOutputStream),用输入流把字节文件读到缓冲数组中,然后将缓冲数组中的字节写到文件中,就 ...
- fatal: The remote end hung up unexpectedly解决办法
$ git config --global http.postBuffer 2428000 git config http.postBuffer 524288000 配置完成后 git pull一下, ...
- php查询mysql数据库 查询条件替中文字符串变量时无法查询
$temp2 ='十年';mysql_query("SET NAMES GBK"); $res = mysql_query("select songer_name fro ...
- CentOS 添加常用 yum 源(转)
CentOS 的官方源去掉了一些与版权有关的软件,因此想要安装这些软件或者手动下载安装,或者使用其他源. 下面我推荐常用的两个源, 这两个源基本可以满足一般服务器的使用需求. 首先, 添加源之前要确定 ...
- Hibernate学习11——配置Hibernate二级缓存
一.缓存的概念: 以空间换时间: 二.Hibernate缓存的分类: 前面我们讲的缓存都是session缓存:也叫一级缓存:get,load等缓存都是内置的,一级缓存: SessionFactor ...
- JavaScript 数组some()和filter()
some方法 array1.some(callbackfn[, thisArg]) 对数组array1中的每个元素调用回调函数callbackfn,当回调函数返回true或者遍历完所有数组后,so ...
- var与Javascript变量隐式声明
在JavaScript中,var用来声明变量,但是这个语法并不严格要求,很多时修改,我们可以直接使用一个变量而不用var声明它.var x = "XX"; y ="xxx ...