H5坦克大战之【玩家控制坦克移动】
window.onkeydown = function(){
alert("Merry Christmas!");
};
window.onkeydown = function(eve){
alert(eve.keyCode);
};
window.onkeydown = function(eve){
alert("所按键对应的键码是: " + eve.keyCode);
};
window.onkeydown = function(eve){
if(eve.keyCode == 38 || eve.keyCode == 87){
alert("上");
}else if(eve.keyCode == 40 || eve.keyCode == 83){
alert("下");
}else if(eve.keyCode == 37 || eve.keyCode == 65){
alert("左");
}else if(eve.keyCode == 39 || eve.keyCode == 68){
alert("右");
}
};
window.onkeydown = function(eve){
switch(eve.keyCode){
case 38:
case 87:
alert("上");
break;
case 40:
case 83:
alert("下");
break;
case 37:
case 65:
alert("左");
break;
case 39:
case 68:
alert("右");
}
};
function drawTank(x,y){
var myCanvas = document.getElementById('floor');
var cxt = myCanvas.getContext('2d');
cxt.fillStyle = "#542174";
cxt.fillRect(x,y,20,65);
cxt.fillRect(x+70,y,20,65);
cxt.fillRect(x+23,y+10,44,50);
cxt.fillStyle = "#FCB827";
cxt.beginPath();
cxt.arc(x+45,y+35,16,0,2*Math.PI,false);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.strokeStyle = "#FCB827";
cxt.lineWidth = "8.0";
cxt.moveTo(x+45,y+35);
cxt.lineTo(x+45,y-25);
cxt.stroke();
}
drawTank(150,200); //以(150,200)的点为坦克的左上角(左边履带的左上角)造一个坦克
var myCanvas = document.getElementById('floor');
var cxt = myCanvas.getContext('2d');
cxt.fillStyle = "orange";
cxt.fillRect(50,50,300,80);
得到:
cxt.clearRect(0,0,800,500);
//封装一个获取绘图环境的函数
function getCxt(){
var myCanvas = document.getElementById('floor'),
myContext = myCanvas.getContext('2d');
return myContext;
} //封装一个画坦克的函数,传两个参数x,y,分别代表左上角的横纵坐标
function drawTank(x,y){
var cxt = getCxt();
cxt.fillStyle = "#542174";
cxt.fillRect(x,y,20,65);
cxt.fillRect(x+70,y,20,65);
cxt.fillRect(x+23,y+10,44,50);
cxt.fillStyle = "#FCB827";
cxt.beginPath();
cxt.arc(x+45,y+35,16,0,2*Math.PI,false);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.strokeStyle = "#FCB827";
cxt.lineWidth = "8.0";
cxt.moveTo(x+45,y+35);
cxt.lineTo(x+45,y-25);
cxt.stroke();
} //初始化一个对象myTank,用来存储一些属性和方法
var myTank = {};
myTank.x = 350;
myTank.y = 400;
myTank.step = 3; //设置步长,步长越大那么坦克运动的速度越快 //先画一个坦克出来
drawTank(myTank.x,myTank.y); //封装一个更新战场的函数
function updateFloor(){
var cxt = getCxt();
cxt.clearRect(0,0,800,500); //更新之前先清除画布
drawTank(myTank.x,myTank.y); //清除完之后重新造坦克,坦克要移动就必须实时地根据坐标重新来造
} //设置一个间歇调用的函数,每隔100ms更新一下战场
setInterval(function(){
updateFloor();
},100); //响应玩家的操作指令
window.onkeydown = function(eve){
switch(eve.keyCode){
case 38:
case 87:
myTank.y -= myTank.step; //Y坐标减小向上移动
break;
case 40:
case 83:
myTank.y += myTank.step; //Y坐标增加向下移动
break;
case 37:
case 65:
myTank.x -= myTank.step; //X坐标减小向左移动
break;
case 39:
case 68:
myTank.x += myTank.step; //X坐标增加向右移动
}
};
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