简介

egui(发音为“e-gooey”)是一个简单、快速且高度可移植的 Rust 即时模式 GUI 库,跨平台、Rust原生,适合一些小工具和游戏引擎GUI:

文档:https://docs.rs/egui/latest/egui/

演示:https://www.egui.rs/#demo

github:https://github.com/emilk/egui

关于即时模式GUI,可以参考 使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序 里面的介绍,ImGUI是C++的一个即时模式GUI库。

简单示例

创建项目

首先使用cargo工具快速构建项目:

cargo new eguitest

然后添加依赖:

cargo add eframe

egui只是一个图形库,而不是图形界面开发框架,eframe是与egui配套使用的图形框架

为了静态插入图片,还需要增加egui_extras依赖:

cargo add egui_extras

然后在Cargo.toml文件中编辑features

egui_extras = { version = "0.26.2", features = ["all_loaders"] }

界面设计

打开src/main.rc,编写第一个eframe示例程序:

//隐藏Windows上的控制台窗口
#![windows_subsystem = "windows"] use eframe::egui; fn main() -> Result<(), eframe::Error> {
// 创建视口选项,设置视口的内部大小为320x240像素
let options = eframe::NativeOptions {
viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size([320.0, 240.0]),
..Default::default()
}; // 运行egui应用程序
eframe::run_native(
"My egui App", // 应用程序的标题
options, // 视口选项
Box::new(|cc| {
// 为我们提供图像支持
egui_extras::install_image_loaders(&cc.egui_ctx);
// 创建并返回一个实现了eframe::App trait的对象
Box::new(MyApp::new(cc))
}),
)
} //定义 MyApp 结构体
struct MyApp {
name: String,
age: u32,
} //MyApp 结构体 new 函数
impl MyApp {
fn new(cc: &eframe::CreationContext<'_>) -> Self {
// 结构体赋初值
Self {
name: "Arthur".to_owned(),
age: 42,
}
}
} //实现 eframe::App trait
impl eframe::App for MyApp {
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
// 在中央面板上显示egui界面
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
// 显示标题
ui.heading("My egui Application");
// 创建一个水平布局
ui.horizontal(|ui| {
// 显示姓名标签
let name_label = ui.label("Your name: ");
// 显示姓名输入框(单行文本框)
ui.text_edit_singleline(&mut self.name)
.labelled_by(name_label.id); // 关联标签
}); // 显示年龄滑块
ui.add(egui::Slider::new(&mut self.age, 0..=120).text("age")); if ui.button("Increment").clicked() {
// 点击按钮后将年龄加1
self.age += 1;
} // 显示问候语
ui.label(format!("Hello '{}', age {}", self.name, self.age));
// 显示图片,图片放在main.rs的同级目录下(可以自定义到其它目录)
ui.image(egui::include_image!("ferris.png"));
});
}
}

运行结果如下:

切换主题

egui提供了明亮、暗黄两种主题,在APP结构体上添加 theme_switcher 方法:

impl MyApp {
// 切换主题
fn theme_switcher(&mut self, ui: &mut egui::Ui, ctx: &egui::Context) {
ui.horizontal(|ui| {
if ui.button("Dark").clicked() {
ctx.set_visuals(egui::Visuals::dark());
}
if ui.button("Light").clicked() {
ctx.set_visuals(egui::Visuals::light());
}
});
}
}

然后在update函数中调用:

egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
//...
// 切换主题
self.theme_switcher(ui, ctx);
// 显示图片
ui.image(egui::include_image!("ferris.png"));
});

egui的Style结构体可以自定义主题,不过一般默认主题就够用了。

自定义字体

egui默认不支持中文,实现一个 setup_custom_fonts 函数:

//自定义字体
fn setup_custom_fonts(ctx: &egui::Context) {
// 创建一个默认的字体定义对象
let mut fonts = egui::FontDefinitions::default(); //安装的字体支持.ttf和.otf文件
//文件放在main.rs的同级目录下(可以自定义到其它目录)
fonts.font_data.insert(
"my_font".to_owned(),
egui::FontData::from_static(include_bytes!(
"msyh.ttc"
)),
); // 将字体添加到 Proportional 字体族的第一个位置
fonts
.families
.entry(egui::FontFamily::Proportional)
.or_default()
.insert(0, "my_font".to_owned()); // 将字体添加到 Monospace 字体族的末尾
fonts
.families
.entry(egui::FontFamily::Monospace)
.or_default()
.push("my_font".to_owned()); // 将加载的字体设置到 egui 的上下文中
ctx.set_fonts(fonts);
}

然后再MyApp结构体的new方法中调用:

//...
impl MyApp {
fn new(cc: &eframe::CreationContext<'_>) -> Self {
//加载自定义字体
setup_custom_fonts(&cc.egui_ctx);
//...
}
}
//...

运行结果:

自定义图标

先导入image库,在终端中运行:

cargo add image

还需要导入std::sync::Arc、eframe::egui::IconData ,库引入区如下:

use eframe::egui;
use eframe::egui::IconData;
use std::sync::Arc;
use image;

在main()函数中将native_options的声明改为可变变量的声明,并加入改变图标代码:

fn main() -> Result<(), eframe::Error> {
// 创建视口选项,设置视口的内部大小为320x240像素
let mut options = eframe::NativeOptions {
viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size([320.0, 240.0]),
..Default::default()
}; //导入图标,图片就用上面的
let icon_data = include_bytes!("ferris.png");
let img = image::load_from_memory_with_format(icon_data, image::ImageFormat::Png).unwrap();
let rgba_data = img.into_rgba8();
let (width, height) =(rgba_data.width(),rgba_data.height());
let rgba: Vec<u8> = rgba_data.into_raw();
options.viewport.icon=Some(Arc::<IconData>::new(IconData { rgba, width, height})); // ...
}

经典布局

在上面示例的基础上,实现一个上中下或左中右的经典三栏布局,main函数不需要修改,只需要修改MyApp结构体的定义即可。

定义导航变量

先定义一个导航枚举,用来在标记当前要显示的界面:

//导航枚举
enum Page {
Test,
Settings,
}

为了方便理解示例,在 MyApp 中只定义一个 page 字段,并同步修改new函数:

//定义 MyApp 结构体
struct MyApp {
page:Page,
}
//MyApp 结构体 new 函数
impl MyApp {
fn new(cc: &eframe::CreationContext<'_>) -> Self {
setup_custom_fonts(&cc.egui_ctx);
// 结构体赋初值
Self {
page:Page::Test,
}
}
}

实现导航界面

在 MyApp 中定义导航栏的界面,

impl MyApp {  

    //左侧导航按钮,egui没有内置树控件,有需要可以自己实现
fn left_ui(&mut self, ui: &mut egui::Ui) {
//一个垂直布局的ui,内部控件水平居中并对齐(填充全宽)
ui.vertical_centered_justified(|ui| { if ui.button("测试").clicked() {
self.page=Page::Test;
} if ui.button("设置").clicked() {
self.page=Page::Settings;
}
//根据需要定义其它按钮
});
} //...其它方法
}

实现导航逻辑

在 MyApp 中定义一个 show_page 方法来进行界面调度,每个界面再单独实现自己的UI函数

impl MyApp {
//...其它方法 //根据导航显示页面
fn show_page(&mut self, ui: &mut egui::Ui) { match self.page {
Page::Test => {
self.test_ui(ui);
}
Page::Settings => {
//...
}
}
} //为了方便理解示例这里只显示一张图片
fn test_ui(&mut self, ui: &mut egui::Ui) {
ui.image(egui::include_image!("ferris.png"));
} //...其它方法
}

实现主框架布局

在 MyApp 中间实现 main_ui 方法,可以根据自己的需要调整各个栏的位置:

impl MyApp {
//...其它方法
//主框架布局
fn main_ui(&mut self, ui: &mut egui::Ui) {
// 添加面板的顺序非常重要,影响最终的布局
egui::TopBottomPanel::top("top_panel")
.resizable(true)
.min_height(32.0)
.show_inside(ui, |ui| {
egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui| {
ui.heading("标题栏");
});
ui.label("标题栏内容");
});
}); egui::SidePanel::left("left_panel")
.resizable(true)
.default_width(150.0)
.width_range(80.0..=200.0)
.show_inside(ui, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui| {
ui.heading("左导航栏");
});
egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
self.left_ui(ui);
});
}); egui::SidePanel::right("right_panel")
.resizable(true)
.default_width(150.0)
.width_range(80.0..=200.0)
.show_inside(ui, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui| {
ui.heading("右导航栏");
});
egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
ui.label("右导航栏内容");
});
}); egui::TopBottomPanel::bottom("bottom_panel")
.resizable(false)
.min_height(0.0)
.show_inside(ui, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui| {
ui.heading("状态栏");
});
ui.vertical_centered(|ui| {
ui.label("状态栏内容");
});
}); egui::CentralPanel::default().show_inside(ui, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui| {
ui.heading("主面板");
});
egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
ui.label("主面板内容"); self.show_page(ui);
});
});
}
}

调试运行

在 main 函数中稍微调整一下窗口大小:

// 创建视口选项
let mut options = eframe::NativeOptions {
viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size([1000.0, 500.0]),
..Default::default()
};

在 update 函数中调用 main_ui 函数:

impl eframe::App for MyApp {
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
//设置主题
ctx.set_visuals(egui::Visuals::dark());
// 在中央面板上显示egui界面
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
self.main_ui(ui);
});
}
}

运行结果如下:

参考资料

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