你好,我是猫哥。庆祝 Python 潮流周刊在几天前顺利更新到了第 30 期!

我觉得这是一个很有意义的时间节点,不太短也不漫长,很适合作一个小小的总结。

我打算今后每 30 期作为一季,都给大家做一些总结和分享。

首先,给大家公开一些数据吧。

本季时间从 2023.05.13 到 2023.12.09,共 210 天。曾有 1 期是加更,以及停更过 2 周,没想到时间正正好就是 7*30=210 天,太巧了!

本季周刊共分享了:

  • 文章/教程:378 篇
  • 项目/资源:270 个
  • 播客/视频:54 则(有不少是视频列表)
  • 热门讨论:20 个

实际的数目远不止这些,因为周刊在分享时会提及一些相关材料和补充附录,这些内容也很多,难以一一统计,故未算入到总数中。

我在多个平台上发布了周刊,阅读量更加不好统计,因此这里只公布公众号里的数据吧:

公众号共获得 6.9 万阅读,去除最高和最低后,平均阅读量为 2100。

总共获得 840+ 赞同数,130+ 在看数。平均每篇点赞数接近 30,这数据在技术号里我感觉挺可以自豪的!

阅读量排名前十的分别是:

公众号里是在文章最底部才可以点赞,因此点赞数可以很好体现读者对内容的赞许程度。

点赞比例(点赞数/阅读量)最高的前十期是:

另外比较有参考意义的是博客里的阅读量,大致能看到的数据在 1000-2000 之间。

但遗憾的是我先后在三个平台上用了 umami 作统计,导致数据分割严重,无法很好地统计。

(至于为何会这么折腾,这是一个十分曲折的故事,而且余波未平,等以后再细说吧……)

自发布周刊以来,得到过很多小伙伴的赞赏,我仔细计算了来自周刊的微信赞赏金额共有 879.74 元

非常感谢小伙伴们的鼎力支持,你们的心意我都收下了!

另外,我还非常开心的是破天荒收到了 2 笔美元的赞赏,很有纪念意义:

前不久,我们周刊也开始接到了第一家广告赞助。这是我第一次尝试的方式,引发了对周刊未来发展的思考,因此写了一篇《聊聊技术周刊的变现》。

我们周刊的传统是每期内容的质量都很高,信息量充足,有一两位小伙伴反馈过,上一期内容还没消化完,新一期就来了……

为了方便老读者们回看及检索,也为了方便新关注的读者从第一季内容中寻宝,我把全部 30 期周刊的正文汇总成了一篇,共 6.2 万字

访问地址:https://pythoncat.top/posts/2023-12-11-weekly

另外,我也制作了 PDF 版本,请在公众号“Python猫”里发送“W30”,获取下载链接。

本次小结完毕。欢迎大家反馈问题和建议!

咱们下期周刊见!

Python 潮流周刊第一季完结(1~30)的更多相关文章

  1. 通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile

      通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁 ...

  2. 通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数

    通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账 ...

  3. 通过游戏学python 3.6 第一季 第二章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

      猜数字游戏--核心代码--猜测次数   #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion ...

  4. 通过游戏学python 3.6 第一季 第三章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

       猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.rand ...

  5. 通过游戏学python 3.6 第一季 第七章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误 ...

  6. 通过游戏学python 3.6 第一季 第六章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优 ...

  7. 通过游戏学python 3.6 第一季 第五章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--账号密码登陆 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ12411129 ...

  8. 通过游戏学python 3.6 第一季 第四章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import ...

  9. 通过游戏学python 3.6 第一季 第一章 实例项目 猜数字游戏--核心代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用 ...

  10. 混乱之子第一季/全集Sons Of Anarchy迅雷下载

    本季第一至六季 Sons of Anarchy (2008-2013)看点:<混乱之子>发生在一个虚构的加州小镇(Charming)上,面对毒品贩子和大型土地开发商的步步紧逼,一家黑白两道 ...

随机推荐

  1. 如何通过拼多多订单API接口获取订单详情

    要获取拼多多订单详情,可以使用以下接口: 1. API名称:pdd.order.detail.get 接口说明:此接口用于查询某个订单的详情信息. API文档地址:前往注册 调用该接口需要提供以下参数 ...

  2. 重复的dna序列

    DNA序列 由一系列核苷酸组成,缩写为 'A', 'C', 'G' 和 'T'.. 例如,"ACGAATTCCG" 是一个 DNA序列 . 在研究 DNA 时,识别 DNA 中的重 ...

  3. ES13 中11个令人惊叹的 JavaScript 新特性

    前言 与许多其他编程语言一样,JavaScript 也在不断发展.每年,该语言都会通过新功能变得更加强大,使开发人员能够编写更具表现力和简洁的代码. 小编今天就为大家介绍ES13中添加的最新功能,并查 ...

  4. 15种实时uv实现方案系列(附源码)之一:Flink基于set实时uv统计

    UVStatMultiPlans(GitHub)项目持续收集各种高性能实时uv实现方案并对各种实现方案的优缺点进行对比分析! 需求描述 统计每分钟用户每个页面的uv访问量. Kafka数据格式 {&q ...

  5. flask中cookies的使用

    flask中cookies的使用 在Flask中对cookie的处理 1. 设置cookie: 设置cookie,默认有效期是临时cookie,浏览器关闭就失效 可以通过 max_age 设置有效期, ...

  6. MySQL运维1-日志

    一.错误日志 错误日志是MySQL中最重要的日志之一,它记录了当MySQL启动和停止时,以及服务器在运行过程中发生的任何严重错误时的相关信息,当数据库出现任何故障导致无法正常使用时,建议首先查看此日志 ...

  7. 如何创建可引导的 macOS Sonoma 安装介质

    2023 年 9 月 26 日(北京时间 27 日凌晨)macOS Sonoma 正式版现已发布. 如何创建可引导的 macOS Sonoma 安装介质 如何创建可引导的 macOS 安装器 | 如何 ...

  8. socket应用的例子

    当使用 C 语言实现 Socket 编程时,可以通过系统提供的网络库来实现网络通信.以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个简单的服务器和客户端,实现客户端向服务器发送消息并接收回复的功能. 服务器端 ...

  9. c语言代码练习10

    //判断输入的数字是否为素数#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int main() { int n = 0; int ...

  10. 循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(9) -- 实现系统动态菜单的配置和权限分配

    在WPF应用端开发,它的界面类似于Winform端,因此我们也需要对系统的菜单进行动态配置,这样才能把系统的功能弹性发挥到极致,通过动态菜单的配置方式,我们可以很容易的为系统新增所需的功能,通过权限分 ...