本笔记,摘自:《Three.js 入门指南》一书

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本书的前言摘录:


本书结构

本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。

  • 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。
  • 第2章介绍照相机的设定。
  • 第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。
  • 第6章介绍如何实现动画效果。
  • 第7章介绍如何导入外部模型。
  • 第8章介绍添加光源和阴影效果。
  • 第9章介绍高阶话题——着色器。

1. 代码

在每一章,本书都会用具体的例子来说明,代码可以在https://github.com/Ovilia/ThreeExample.js找到。书中在介绍到相关代码时,也会给出链接。

5. 阅读源码

Three.js的源码可以在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/build找到。当怀疑文档和代码不一致时,一个很有效的办法是查阅源码。当然,读源码也不是让你逐行阅读,搜索关键字即可。

本笔记内容,是基于本书的简单记载,这本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书。

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