这篇属于杂记,用于记录不甚理解的AsyncOperation

AsyncOperation;

//加载进度条

public Silder silder;

加载场景

public void LoginGame()
{
asyncoperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
}

public void Update()

{

if(asyncoperation !=null)

{

silder进度条的数值与操作数的进程属性相等;

silder=asyncoperation.progress;//c操作数的进程属性的变化值范围默认的是0-1;

}

}

AsyncOperation和SceneManager.LoadSceneAsync协同加载场景的更多相关文章

  1. unity 5.3 以后加载场景

    记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The App ...

  2. Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体

    异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Applicatio ...

  3. Unity3D_异步加载场景(进度条)

    创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码, ...

  4. unity之加载场景

    游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态 ...

  5. Unity 异步加载场景

    效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...

  6. Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用

    聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...

  7. Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体

    隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...

  8. cesium 学习(五) 加载场景模型

    cesium 学习(五) 加载场景模型 一.前言 现在开始实际的看看效果,目前我所接触到基本上都是使用Cesium加载模型这个内容,以及在模型上进行操作.So,现在进行一些加载模型的学习,数据的话可以 ...

  9. Unity异步加载场景

    在游戏中,经常可以看到从一个关卡跳到另一个关卡时,有一个显眼的进度条,研究了下,其时也很简单: public void LoadAScene() {    StartCoroutine(LoadSce ...

随机推荐

  1. Android启动过程_大致流程

    Android大致启动过程如图(基于O版本  使用draw.io画的). 注:这是通过查询结合自己了解的,还有不少不明确的,后续有进展完善,欢迎指正. 说明:绿色是主要几个的阶段.其他围绕这几个阶段的 ...

  2. 报错:The server cannot be started because one or more of the ports are invalid. Open the server editor and correct the invalid ports.

    今天重装eclipse和Tomcat,启动时候报标题错“The server cannot be started because one or more of the ports are invali ...

  3. ES6-for...of与for...in

    1.includes 数组是否包含某个东西 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c ...

  4. Rocket - jtag - JtagShifter

    https://mp.weixin.qq.com/s/pHtrlmSCPqzlDdfj3qkNPQ 简单介绍JtagShifter的实现. 1. 简单介绍 实现移位寄存器链,包含并行Capture和U ...

  5. 细说Java多线程之内存可见性笔记

    个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 说明:多线程的内存可见性涉及到多线程间的数据争用,也涉及到了多线程间的数据可见性 一.共享变量在线程间的 ...

  6. Java实现蓝桥杯单位转换

    单位转换 [问题描述] BobLee最近在复习考研,在复习计算机组成原理的时候,遇到了一个问题.就是在计算机存储里面的单位转换. 我们都知道1MB=1024KB,1KB=1024B,1B=8bit,他 ...

  7. Java实现 蓝桥杯VIP 算法提高 分苹果

    算法提高 分苹果 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 小朋友排成一排,老师给他们分苹果. 小朋友从左到右标号1-N.有M个老师,每次第i个老师会给第Li个到第Ri个,一共Ri-Li ...

  8. java实现第四届蓝桥杯连号区间数

    连号区间数 题目描述 小明这些天一直在思考这样一个奇怪而有趣的问题: 在1~N的某个全排列中有多少个连号区间呢?这里所说的连号区间的定义是: 如果区间[L, R] 里的所有元素(即此排列的第L个到第R ...

  9. JS变量小总

    变量分类:1.栈内存(stack)和堆内存(heap)2.基本类型和引用类型 #栈内存(stack) 一般为静态分配内存,其分配的内存系统自动释放. #堆内存(heap) 一般为动态分配内存,其分配的 ...

  10. OO第一作业周期(前四周)总结

    前言:回顾这三次的作业,在一次次的练习下渐渐理解了一些Java的一些基本知识和类与对象的含义与用法,也找到了很多自身的不足和问题,主要是反映类与类之间的关系没有理解到位,这次总结后又有了新的感悟和理解 ...