Description

windy有\(N\)条木板需要被粉刷。每条木板被分为\(M\)个格子。 每个格子要被刷成红色或蓝色。 windy每次粉刷,只能选择一条木板上一段连续的格子,然后涂上一种颜色。 每个格子最多只能被粉刷一次。 如果windy只能粉刷\(T\)次,他最多能正确粉刷多少格子? 一个格子如果未被粉刷或者被粉刷错颜色,就算错误粉刷。

Input

第一行包含三个整数\(N,M,T\)。 接下来有\(N\)行,每行一个长度为\(M\)的字符串,\(0\)表示红色,\(1\)表示蓝色。

Output

包含一个整数,最多能正确粉刷的格子数。

Sample Input

3 6 3

111111

000000

001100

Sample Output

16

HINT

\(30\%\)的数据,满足\(1 \le N,M \le 10\);$0 \le T \le 100 $。

\(100\%\)的数据,满足\(1 \le N,M \le 50\);\(0 \le T \le 2500\) 。

一个很明显的dp,\(f_{i,j}\)表示该木板前\(i\)格涂\(j\)次得到的最多格子数;\(g_{i,j}\)表示前\(i\)块木板涂\(j\)次得到的最多格子数。

转移如下(\(pre_{i}\)表示该木板前\(i\)格\(1\)的数目):

\(f_{i,j} = max(f_{i,j},f_{k,j-1}+max(pre_{i}-pre_{k},i-k-(pre_{i}-pre_{k})))\);

\(g_{p,i} = max(g_{p,i},g_{p-1,j}+f_{m,i-j})\)。

代码如下:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std; #define inf (1<<29)
#define maxn (60)
#define maxt (2510)
int n,m,t,pre[maxn],f[maxn][maxt],g[maxn][maxt]; inline void dp(int p)
{
memset(f,0,sizeof(f));
for (int i = 1;i <= m;++i)
for (int j = 1;j <= t;++j)
{
f[i][j] = f[i-1][j];
for (int k = 0;k < i;++k)
f[i][j] = max(f[i][j],f[k][j-1]+max(pre[i]-pre[k],i-k-(pre[i]-pre[k])));
}
for (int i = 1;i <= t;++i)
for (int j = 0;j <= i;++j)
g[p][i] = max(g[p][i],g[p-1][j]+f[m][i-j]);
} int main()
{
freopen("1296.in","r",stdin);
freopen("1296.out","w",stdout);
scanf("%d %d %d",&n,&m,&t);
for (int p = 1;p <= n;++p)
{
for (int i = 1;i <= m;++i) scanf("%1d",pre+i),pre[i] += pre[i-1];
dp(p);
}
printf("%d",g[n][t]);
return 0;
}

BZOJ 1296 粉刷匠的更多相关文章

  1. Codevs 1744 格子染色==BZOJ 1296 粉刷匠

    1744 格子染色  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解  查看运行结果     题目描述 Description 有 n 条木板需要被粉 ...

  2. BZOJ 1296 粉刷匠(分组背包套DP)

    刚开始往网络流的方向想.建不出图... 因为每次只能对一行进行染色.每一行都是独立的. 对于每一行,因为格子只能染一次,所以可以发现这是一个多阶段决策问题,这个决策就是当前格子染0还是染1. 令dp[ ...

  3. BZOJ 1296: [SCOI2009]粉刷匠 分组DP

    1296: [SCOI2009]粉刷匠 Description windy有 N 条木板需要被粉刷. 每条木板被分为 M 个格子. 每个格子要被刷成红色或蓝色. windy每次粉刷,只能选择一条木板上 ...

  4. BZOJ 1296: [SCOI2009]粉刷匠( dp )

    dp[ i ][ j ] = max( dp[ i - 1 ][ k ] + w[ i ][ j - k ] )  ( 0 <= k <= j ) 表示前 i 行用了 j 次粉刷的机会能正 ...

  5. BZOJ 1296(SCOI 2009) 粉刷匠

    1296: [SCOI2009]粉刷匠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 2544 Solved: 1466 [Submit][Statu ...

  6. 1296: [SCOI2009]粉刷匠[多重dp]

    1296: [SCOI2009]粉刷匠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1919  Solved: 1099[Submit][Statu ...

  7. 2014.7.8模拟赛【笨笨当粉刷匠】|bzoj1296 [SCOI]粉刷匠

    笨笨太好玩了,农田荒芜了,彩奖用光了,笨笨只好到处找工作,笨笨找到了一份粉刷匠的工作.笨笨有n条木板需要被粉刷.每条木板被分成m个格子,每个格子要被刷成红色或蓝色.笨笨每次粉刷,只能选择一条木板上一段 ...

  8. 【BZOJ1296】[SCOI2009]粉刷匠(动态规划)

    [BZOJ1296][SCOI2009]粉刷匠(动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 一眼题吧. 对于每个串做一次\(dp\),求出这个串刷若干次次能够达到的最大值,然后背包合并所有的结果即可. # ...

  9. bzoj1296【SCOI2009】粉刷匠

    1296: [SCOI2009]粉刷匠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 1479  Solved: 837 [id=1296" ...

随机推荐

  1. IIS7.5 请求的内容似乎是脚本,因而将无法由静态文件处理程序来处理。=

    本文转载:http://www.cnblogs.com/ctcx/archive/2012/07/19/2599741.html 在 Microsoft Visual Studio 2010 打开看了 ...

  2. HDU 4901(杭电多校训练#3 1005题)The Romantic Hero(DP)

    题目地址:HDU 4901 这题没想到最后竟然可以做出来.. .. 这题用了两次DP,先从前往后求一次异或的.再从后往前求一次与运算的. 各自是 1:求异或的时候,定义二维数组huo[1000][10 ...

  3. qt中使用opencv处理图片 QImage 和 IplImage 相互之间转换问题

    在用opencv处理图片显示在qt label上的时候遇到不是问题 1. qt上要用qimage形式才干显示 IplImage转成 Qimage 彩色图像转换 IplImage  *fram; QIm ...

  4. mac skim 修改背景色

    defaults write -app skim SKPageBackgroundColor -array 0.78 0.93 0.80 1

  5. easyui 常用代码

    最近在公司制作内部使用数据管理网页,用到了easyui,使用过程中发现与jquery的写法有比较多不一样的地方,趁现在有空,先做个笔记. (这里主要说明的是combobox的用法,其他的像textbo ...

  6. Java-Android 之输入提示框

    Android的文本提示框有两种方式: main.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ...

  7. CSS3条件判断——@supports/window.CSS.supports()(转)

    CSS3条件判断,听起来"不明觉厉",如果你对CSS稍为熟悉一点的话,你会发现CSS中的"@media"就是条件判断之一.是的,在CSS3的条件判断规范文档中包 ...

  8. CGContextRef一点用法

      quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画.抗锯齿渲染.渐变填充模式.图像.颜色.坐标空间变换.以及PDF 文档的创建.显示.和分析.UIKit 为Quartz 的图像和颜色操作提供了Ob ...

  9. OC - 23.核心动画基础

    概述 简介 核心动画提供了一组非常强大的动画API,通过该组API可以高效的实现绝大部分绚丽的动画效果 注意事项 核心动画的操作在子线程中执行,不会阻塞主线程 核心动画直接作用与CALayer对象上, ...

  10. GCD介绍(二): 多核心的性能

    GCD介绍(二): 多核心的性能  概念         为了在单一进程中充分发挥多核的优势,我们有必要使用多线程技术(我们没必要去提多进程,这玩意儿和GCD没关系).在低层,GCD全局dispatc ...