using UnityEngine;
using System.Collections; public class CubeInit : MonoBehaviour { //砖块预设体
public GameObject cubePrefab;
//砖墙宽高
public Vector2 W_H = new Vector2(,); void Start()
{
for (int i = ; i < W_H.x; i++) {
for (int j = ; j < W_H.y; j++) {
//砖块位置
Vector3 pos = new Vector3 (i,j,);
//生成砖块
Instantiate (cubePrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
} }

要发射的子弹预设体

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Fire : MonoBehaviour { //子弹预设体
public GameObject bulletPrefab;
//子弹飞行速度
public float speed = 3f;
//鼠标转换的射线
private Ray mouseRay;
//射线碰撞检测器
private RaycastHit hit; void Update()
{
//按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown ()) {
//获取射线对象
mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
//如果射线检测到碰撞体
if (Physics.Raycast (mouseRay, out hit)) {
//生成子弹
GameObject currentBullet = Instantiate (bulletPrefab,
Camera.main.transform.position,
Quaternion.identity) as GameObject;
//子弹飞行方向
Vector3 dir = hit.point - Camera.main.transform.position;
//给子弹施加一个力
currentBullet.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (dir.normalized * speed);
//2秒后销毁子弹
Destroy (currentBullet, 2f);
}
}
}
}

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