1. 本周学习总结

1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点。

1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

●接口可以定义行为,但却不能定义操作;

●使用abstract方法修饰可能变化的方法。

2. 书面作业

1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。

package parent;

public class OutOfParentPackage{
public static void showParentj(Parent p){
System.out.println(p.j);
System.out.println(p.geti());
p.getj();
}
}
class Parent{
private int i=1;
protected int j=2;
protected int geti(){
return i;
}
public void getj(){
System.out.println(j);
}
}
class Other{
public static void showParentj(Parent p){
System.out.println(p.j);
System.out.println(p.geti());
} }
public class Child extends Parent{
public static void main(String[] args){
Parent p = new Parent();
Child c = new Child();
c.getParenti();
c.getParentj();
Other.showParentj(p); }
public void getParenti(){
System.out.println(i);
}
public void getParentj(){
System.out.println(super.j);
System.out.println(j);
System.out.println(geti());
System.out.println(super.geti());
}
}
答:编译通过不了,System.out.println(i);这一句有错误。修饰符private并不能使得子类访问父类,故需要改成protected。

输出结果为

1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。如何更改才能使之正常编译?(写不出来正确答案不要紧,但请一定写出思考过程)

答:另外一个包中的OutOfParentPackage.java,不能编译通过。

(2)abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?

答:这样有利于程序的可扩展性,

2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?

答:设计一个图形界面的子类去继承前面的抽象类;

2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?

答:只知道具体的类,而不知道具体的方法。或者说是方法只有声明,但没有确切的定义。

2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。

答:(1)变化的是是可使用的环境,改造前只能在控制台输出,改造后除了在控制台,海能在对话框图形界面,web等地方输出。
(2)不变的就是这个抽象类。

(3)Comparable与Comparator

3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?

答:Comparable接口对实现它的每个类的对象进行整体排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Arrays.sort进行自动排序。实现此接口的对象可以用作有序映射表中的键或有序集合中的元素。

Comparable接口有compareTo一个方法,覆盖这个方法就能排序了,直接调用Arrays.sort就可以对元素进行排序,省去了很多繁琐的排序代码。

3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

答:Comparable接口和Comparator接口,两个都是用来实现集合中元素的比较、排序的。Comparable是在集合内部定义的方法实现的排序,
Comparator是在集合外部实现的排序,Comparable接口是一个对象本身已经支持自比较所需要实现的接口。Comparator是一个另写一个外部类来实现的比较的接口。

(4)面向接口案例分析,阅读Case-StudentDao.zip案例

4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。

答:Student是一个包含名字属性的类。StudentDao接口中包含writeStudent和readStudent以及diplayAllStudent方法。StudentDaoArrayImpl是对StudentDao接口的操作,其中定义了方法Student readStudent(String name) 和boolean writeStudent(Student student) 以及void diplayAllStudent()。StudenDaoListImpl是对StudentDao接口的另一个操作,也包含了对方法Student readStudent(String name) 和boolean writeStudent(Student student) 以及void diplayAllStudent()的定义。

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?

答:StudenDaoListImpl使用动态容器ArrayList,而StudentDaoArrayImpl使用的是固定了大小为80的数组。

(5)什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?结合题目3与4(Test.java的代码)讨论分析。不要百度原封不动照搬!

答:题目3种采用Comparable和Comparator接口,调用Arrays.sort方法实现排序;Comparable定义在类的内部,Comparator定义在类的外部。

    • 好处:可以使代码逻辑清晰,代码易懂,方便扩展,可维护性强;
      接口类似函数,我们只要把函数写好,不用管是谁要用,这样做能提高效率,后面根据具体要求implements这个接口就好了。

3.1. 码云代码提交记录

3.2. PTA实验

●需要对接口的概念和定义要有深一步的了解。

●实验并不容易,需要查阅许多资料才能顺利完成。

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