接着上次的继续学习。

一 创建一个设置类

每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置
下面是最初的Settings类:

class Settings():
    '''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏的设置'''
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color = (230,230,230)

为创建Settings实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化游戏并建立一个屏幕对象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)

        # 让最近描绘的屏幕可见
        pygame.display.flip()
run_game()

二 添加飞船的图像

使用ship.bm图片加载飞船:如下图

创建Ship类:

import pygame

class Ship():
    def __init__(self, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

  注意几个重要的函数:

(1)为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见)。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。

(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect

(3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形的位置。

(4)在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。

三 在屏幕上绘制飞船

下面更新alien_invasion.py:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化游戏并建立一个屏幕对象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)

    #开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        # 让最近描绘的屏幕可见
        pygame.display.flip()
run_game()

  运行之后效果如下图:

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