Python 项目实践一(外星人入侵)第二篇
接着上次的继续学习。
一 创建一个设置类
每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置
下面是最初的Settings类:
class Settings():
'''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏的设置'''
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color = (230,230,230)
为创建Settings实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:
import sys
from settings import Settings
from ship import Ship
import pygame
def run_game():
# 初始化游戏并建立一个屏幕对象
pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
ai_settings=Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#开始游戏的主循环
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(ai_settings.bg_color)
# 让最近描绘的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
二 添加飞船的图像
使用ship.bm图片加载飞船:如下图

创建Ship类:
import pygame
class Ship():
def __init__(self, screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
注意几个重要的函数:
(1)为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见)。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。
(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect
(3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形的位置。
(4)在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
三 在屏幕上绘制飞船
下面更新alien_invasion.py:
import sys
from settings import Settings
from ship import Ship
import pygame
def run_game():
# 初始化游戏并建立一个屏幕对象
pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
ai_settings=Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
#开始游戏的主循环
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 让最近描绘的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
运行之后效果如下图:

Python 项目实践一(外星人入侵)第二篇的更多相关文章
- 实践torch.fx第二篇-fx量化实操
好久不见各位,哈哈,又鸽了好久. 本文紧接上一篇<实践torch.fx第一篇--基于Pytorch的模型优化量化神器>继续说,主要讲如何利用FX进行模型量化. 为什么这篇文章拖了这么久,有 ...
- Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇
接着上次的继续学习. 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置.下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方, ...
- Python 项目实践一(外星人入侵)第一篇
python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让 ...
- Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇
今天是圣诞节,公司放假一天,趁着有空,学习了一下午,多写一篇博客吧! 接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码.重构旨在简化既 ...
- Python 项目实践三(Web应用程序)第二篇
接着上节的继续学习,使用Django创建网页的过程通常分三个阶段:定义URL.编写视图和编写模板.首先,你必须定义URL模式,每个URL都被映射到特定的视图--视图函数获取并处理网页所需的数据.视图函 ...
- Python 项目实践二(生成数据)第二篇之随机漫步
接着上节继续学习,在本节中,我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这些数据呈现出来.随机漫步是这样行走得到的路径:每次行走都完全是随机的,没有明确的方向 ...
- Python 项目实践二(生成数据)第二篇
接着上节继续学习,在本节中,我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这些数据呈现出来.随机漫步是这样行走得到的路径:每次行走都完全是随机的,没有明确的方向 ...
- Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏<外星人入侵>的开发.我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏.我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快 ...
- Python 项目实践三(Web应用程序)第一篇
一 Djangao入门 当今的网站实际上都是富应用程序(rich application),就像成熟的桌面应用程序一样.Python提供了一组开发Web应用程序的卓越工具.在本章中,你将学习如何使用D ...
随机推荐
- 二:熟悉 TCP/IP 协议
一篇文章带你熟悉 TCP/IP 协议(网络协议篇二) 同样的,本文篇幅也比较长,先来一张思维导图,带大家过一遍. 一图看完本文 一. 计算机网络体系结构分层 计算机网络体系结构分层计算机网络体系结构分 ...
- Python - SIP参考指南 - 介绍
介绍 本文是SIP4.18的参考指南.SIP是一种Python工具,用于自动生成Python与C.C++库的绑定.SIP最初是在1998年用PyQt开发的,用于Python与Qt GUI toolki ...
- Unit Of Work之我见
本人以前写程序都是瞎写,根本没有啥模式也没有啥方法. 近一年来学习了传智的一些课程,感觉马伦老师很有才,很强大,所以学来了一个模式(应当叫模式吧,该我也不知道叫啥哈). 就是在DAL层封装一个DbSe ...
- mac+apue
直接从apuebook的网站下载源码,无法编译通过 通过查看以下博客解决这个问题 http://cocoa.venj.me/blog/compile-apue-example-code-under-l ...
- 天龙八步"细说浏览器输入URL后发生了什么
本文摘要: 1.DNS域名解析: 2.建立TCP连接: 3.发送HTTP请求: 4.服务器处理请求: 5.返回响应结果: 6.关闭TCP连接: 7.浏览器解析HTML: 8.浏览器布局渲染: 总结 输 ...
- java参数传值方式
java参数有值类型和引用类型两种.所以java参数的传值也就从这两个方面分析. 从内存模型来说参数传递更为直观一些,这里涉及到两种类型的内存:栈内存(stack)和堆内存(heap). 基本类 ...
- 负载均衡手段之DNS轮询
大多数域名注册商都支持对统一主机添加多条A记录,这就是DNS轮询,DNS服务器将解析请求按照A记录的顺序,随机分配到不同的IP上,这样就完成了简单的负载均衡.下图的例子是:有3台联通服务器.3台电信服 ...
- ERP服务器简单维护
前言: 此页内容对于网管高手来说是小儿科,但是以我们对大多数企业的了解,依然有好多企业将服务器的日常维护给忽视了. 所以在此,给大家做一个宣传.让大家提高服务器维护的意识 以提高服务器运行的稳定性.安 ...
- Centos下mongodb的安装与配置
安装MongoDB的方法有很多种,可以源代码安装,在Centos也可以用yum源安装的方法. 1.准备工作 运行yum命令查看MongoDB的包信息 yum info mongodb-org (提示没 ...
- shiro入门示例
一.pom引入maven依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>junit</groupId> <arti ...