call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11
近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象
当不使用jni的时候全然正常。使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃。附带出了两个log
call to OpenGL ES API with no current context 和 Fatal signal 11
但相同的cocos2dx ,相同的jni代码,还有一个项目却正常。找寻了好久之后发现了原因
cocos2dx 3.x以后版本号 不再是一个进程跑究竟:
引用:“Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版。其引擎驱动核心依然是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别堵塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。
手机游戏,即便是休闲类的小游戏。往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信。处理的稍有不甚就会出现画面卡顿。交互不畅的情况。尽管引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比較灵活。以下就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台)。说说怎样进行多线程资源载入。 我们常常看到一些手机游戏,启动之后首先会显示一个带有公司Logo的闪屏画面(Flash Screen),然后才会进入一个游戏Welcome场景。点击“開始”才正式进入游戏主场景。而这里Flash
Screen的展示环节往往在后台还会做另外一件事,那就是载入游戏的图片资源。音乐音效资源以及配置数据读取。这算是一个“障眼法”吧。目的就是提高用 户体验。这样兴许场景渲染以及场景切换直接使用已经cache到内存中的数据就可以。无需再行载入。”
那问题就出在cocos2dx新版本号事实上分了两个线程 openglview的绘制线程和程序主线程。
当jni回调c++的函数中有类似sprite创建、删除、改动等。则会出现上述两个错误。导致整个内存都乱了。
再去分析了一下还有一个正常项目,发如今这个项目内的jni回调中没有做不论什么载入图片等动作,仅仅是更新了数据,改了文字,所以没有出现大问题。
分析可能是载入图片这类操作不能在主线程里面做,而activity直接回调jni则属于主线程,所以,解决的方法也非常easy,就是把回调放到openglsurfaceview中例如以下
class EventHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
{
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
payResultCode(mPayId, 0);
}
});
}
}
}
核心就在这里。请大家注意一下。
call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11的更多相关文章
- cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context
一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to Open ...
- 遇到ANDROID “call to opengl es api with no current context”错误
延迟线程执行 Timer timer=new Timer();//实例化Timer类 timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ buyed( ...
- Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .
OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...
- OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍
原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图 ...
- OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)
上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接 ...
- TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(二)
引自:http://www.jianshu.com/p/b2d949ab1a1a 在使用OpenGL ES 绘制前,我先概括下接下来要做的工作:我先借用一个博主kiffa举的的一个栗子,我觉得说的恰到 ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...
随机推荐
- HDU 2045不easy系列之三LELE的RPG难题(趋向于DP的递推)
不easy系列之(3)-- LELE的RPG难题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Ot ...
- 使用fatjar来实现将包括第三方jar包的项目到处成一个jar包供其它程序使用
一.在线安装fat jar 在线安装步骤: eclipse菜单条 help >software updates >Search for new features to install> ...
- HDU-1042-N!(Java大法好 && HDU大数水题)
N! Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others) Total Subm ...
- mysql设置远程訪问数据库的多种方法
问题:MySQL权限设置正确,但仍无法远程訪问.通过telnet发现3306port未打开. 分析:MySQL默认仅仅绑定127.0.0.1,即:仅仅有在本机才干訪问3306port. 解决:找到My ...
- [iOS翻译]《iOS7 by Tutorials》在Xcode 5里使用单元測试(上)
简单介绍: 单元測试是软件开发的一个重要方面.毕竟,单元測试能够帮你找到bug和崩溃原因,而程序崩溃是Apple在审查时拒绝app上架的首要原因. 单元測试不是万能的,但Apple把它作为开发工具包的 ...
- mysqil操作数据库
mysqil操作数据库 每次用到mysql_connect连接数据库的时候都会提示: 1 Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is dep ...
- hdoj--1201--18岁生日(模拟)
18岁生日 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...
- OC中的类扩展
类扩展 是在原有类的基础扩展一个新的属性和对象方法 但是方法的实现还是要写在原有的声明中,不然是不会被访问到的 类扩展可以扩展在新的头文件中,然后在主函数中导入. 利用类扩展可以变相的实现属性的私有化 ...
- HD-ACM算法专攻系列(21)——Wooden Sticks
题目描述: AC源码: 此题考查贪心算法,解题思路:首先使用快速排序,以w或l按升序排序(注意相等时,应按另一值升序排序),这样就将二维变量比较,变为了一维的,排好序的一边就不需要去管了,只需要对未排 ...
- C# web api 中过滤器的使用
一.开篇 Fiter在Web API中经常会用到,主要用于记录日志,安全验证,全局错误处理等:Web API提供两种过滤器的基本类型:actionfilterattribute,exceptionfi ...