lua不同模块调用
一、起因
由于准备把lua加入的系统中,还需把字符串解析json。下了个json的lua,目前还没有搞定。但是一个lua,调用其他lua文件模块,目前刚刚搞定。
暂作记录。
二、 模块调用测试
1. add.lua,测试文件,被调用文件,内容简单如下:
-- local print=print
print ("start add function")
-- module("add")
function sum(x,y)
print ("the result output:sum =",x,"+",y)
local x = x
local y = y
return x + y
end
-- sum()
-- --标识类名 创建一个类
complex = {sum = sum}
2. test.lua,此文件为vs2012 c++直接调用的测试lua文件文件。
local l_print = print
l_print('start test...') -- local _G = _G
-- package.loaded["add"] = nil
function use_sum()
t = require "add"
l_print(t)
l_print("require add is ok--") local requirecomplex = {}
requirecomplex = complex
local result = requirecomplex.sum(5,3)
-- local result = add.sum(5,2)
l_print(result)
l_print("--------good news :use add is ok! --------------")
return result
end
可以看出,require了add文件,并调用了其他的sum函数。
3. c++代码编写
// lua_test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string> #define luac_c
#define LUA_CORE #include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
int luaAdd(int x, int y);
lua_State *L; int main(int argc, char *argv[])
{
int sum = 0;
L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L);
luaL_loadfile(L, "test.lua");
lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); lua_getglobal(L, "use_sum");
//lua_call(L, 0, 1);
lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
int reuslt = (int)lua_tonumber(L,-1);
lua_pop(L, 1); lua_close(L); return 0;
} int luaAdd(int x, int y)
{
int sum = 0;
lua_getglobal(L, "add");
lua_pushnumber(L, x);
lua_pushnumber(L, y);
lua_call(L, 2, 1);
sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return sum;
}
本次测试使用的为lua5.2.3.lib的版本。因为lua版本不一样,有的函数名字都没有了。郁闷。
测试结果:
希望以后有机会多用用。看了其他的人blog,lua的效率还是很高的。因为都是栈处理过程。
希望高手指点啊! 我的json 转换还没有搞定。
免分资源文件路径:http://download.csdn.net/detail/cartzhang/7352313 lua调用免分工程vs2012
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