Lua中模块初识
定义了两个文件:
Module.lua 和 main.lua
其中,模块的概念,使得Lua工程有了程序主入口的概念,其中main.lua就是用来充当程序主入口的。
工程截图如下:

Module.lua中代码:
--模块类似于一个封装库
--可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
--Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,
--然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行 --模块定义
module = {} --定义常量
module.constant = "the value is constant" --public函数定义
function module.func1()
io.write("func1 is public! \n")
end --private函数定义
local function func2()
print("func2 is private")
end function module.func3()
func2()
end return module
main.lua中代码:
--加载模块
--执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量
require "Module" module.func3(); --[[
执行结果:
func2 is private
--]] --也可以给加载进来的模块起别名
local moduleTest = require "module"
moduleTest.func1() --[[
执行结果:
func1 is public!
--]] print(package.path)
print(package.cpath)
参考:http://www.runoob.com/lua/lua-modules-packages.html
码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua
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