cocos2d-x 调色
在游戏开发。我们须要实现闪光的灯。照明弹效果等等,我么你能够採用混合模式来实现。
假设学习过OpenGL(ES),就知道里面使用glBlendFunc函数实现的。在cocos2d-x里肯定也有,对于精灵。能够使用mySprite->setBlendFunc()来现。
什么是颜色混合?
简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。详细一点。就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”。目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加。这样就得到了新的颜 色。
(也能够不是相加,新版本号的OpenGL能够设置运算方式,包含加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了)
如果源颜色的四个分量(指红色。绿色。蓝色,alpha值)是(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色的四个分量是(Rd, Gd, Bd, Ad)。又设源因子为(Sr, Sg, Sb, Sa),目标因子为(Dr, Dg, Db, Da)。
则混合产生的新颜色能够表示为:
(Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da)
glBlendFunc有两个參数,前者表示源因子,后者表示目标因子。这两个參数能够是多种值,以下介绍比較经常使用的几种。
GL_ZERO: 表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这样的颜色參与混合运算。
GL_ONE: 表示使用1.0作为因子。实际上相当于全然的使用了这样的颜色參与混合运算。
GL_SRC_ALPHA:表示使用源颜色的alpha值来作为因子。
GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。
以下举一个样例:
- ////////////////////////////
- // background
- CCSprite *helloSprite = CCSprite::create("man.png");
- helloSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
- this->addChild(helloSprite);
- ////////////////////////////
- // add your sprite
- CCSprite *lightSprite = CCSprite::create("light.png");
- lightSprite->setColor(ccWHITE);
- lightSprite->setScale(4.0f);
- lightSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2+40));
- ccBlendFunc cbl = {GL_DST_COLOR, GL_ONE};
- lightSprite->setBlendFunc(cbl);
- this->addChild(lightSprite, 2);
用到的light.png:->
<-(透明的)

看到,这个小人的光光头有种被点亮的感觉
使用混色,加动画,你可以实现一些非常酷的效果。
cocos2d-x 调色的更多相关文章
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- [工具] Firemonkey Style 调色工具(可另存 Style 文件)
版本:2016.12.21 (新增可取代颜色) 下载:[工具]OneStylePalette_调色工具_20161221.zip 版本:2016.12.09 (新增可导出全平台的 Style) 下载: ...
- cocos2d学习记录
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...
- Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...
随机推荐
- Hamming correct
从数的最左边开始,并标记为1 将2的平方的位置留出来,做为校验位例如,8位2进制数10011010===>_ _ 1 _ 0 0 1 _ 1 0 1 0 位置1用来校验最右边的位位1的位置1 3 ...
- Scala在挖财的应用实践--转载
原文地址:http://www.infoq.com/cn/articles/scala-architecture-wacai 编者按:本文是根据ArchSummit大会上挖财资深架构师王宏江的演讲&l ...
- 微信小程序--成语猜猜看
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/p6OMCbTHOYGJsjGOINpYvQ 1 概述 微信最近有很多火爆的小程序.成语猜猜看算得上前十火爆的了.今天我们就分享这样的小 ...
- Envelope
IEnvelope Interface Provides access to methods and properties of envelopes. Note: the IEnvelope inte ...
- 字典(dictionary)的设计
1. 简单接口 struct Dict{ bool has(const string& key); void insert(const string& key, const strin ...
- docker 在运行 aspnetcore 镜像时提示 命令找不到
不要讲路径映射到镜像中的应用根文件夹 例如默认的 /app
- 美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46444569 作者:car ...
- solr源码导入eclipse 分类: H4_SOLR/LUCENCE 2014-07-14 14:11 550人阅读 评论(1) 收藏
转载自:http://blog.csdn.net/vltic/article/details/19917377 (1)相应的开发环境准备 (1)jdk1.6+的安装和环境变量配置(命 ...
- js,jquery遍历数组,对象
each的用法 1.数组中的each 复制代码 var arr = [ "one", "two", "three", "four ...
- egreat a5 遥控器 AK82无线遥控器
[爆炸性消息]购买亿格瑞 A5 送 AK82 遥控器!! [复制链接] http://bbs.egreatworld.com/forum.php?mod=viewthread&tid=315 ...