Win2D 官方文章系列翻译 - 与 Direct2D 互操作
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http://validvoid.net/win2d-interop-with-direct2d/
Win2D 作为 Direct2D 的上层实现,支持与其进行双向互操作。如果你有一个 Win2D 对象,你可以访问到用以实现它的原生 Direct2D 对象;而如果你有一个 Direct2D 对象,只要包装该 Direct2D 对象的 Win2D 对象存在,你也能查找到此 Win2D 对象,或者,当 Win2D 包装对象不存在时,你也可以手动创建一个新的包装器。
互操作使你能够混合搭配使用 Win2D 与 DirectX API。你可以编写一个 Win2D应用,而部分使用原生 DirectX —— 以调用某些需要原生接口的 API 或第三方组件。你也可以编写一个原生的 DirectX 应用,在某些特定位置转而使用 Win2D,以享受其便利性或者 C# 支持。
互操作 API
要在 Win2D 与原生 Direct2D 接口之间进行互操作,需使用 C++/CX 互操作 API 定义于头文件 Microsoft.Graphics.Canvas.native.h 中:
#include <Microsoft.Graphics.Canvas.native.h> using namespace Microsoft::Graphics::Canvas;
获得 Win2D 对象包装的原生 Direct2D 对象:
template<typename T, typename U>
Microsoft::WRL::ComPtr<T> GetWrappedResource(U^ wrapper); template<typename T, typename U>
Microsoft::WRL::ComPtr<T> GetWrappedResource(CanvasDevice^ device, U^ wrapper); template<typename T, typename U>
Microsoft::WRL::ComPtr<T> GetWrappedResource(CanvasDevice^ device, U^ wrapper, float dpi);
对多数类型而言,调用 GetWrappedResource
方法仅需传入一个 Win2D 包装器对象作为参数即可。对部分类型(见下文附表)则必须同时传入一个设备和/或 DPI 值作为方法参数。对于那些无需传入设备和 DPI 值的类型,在调用 GetWrappedResource
方法时传入这两个参数也没有问题。
获得包装原生 Direct2D 对象的 Win2D 对象:
template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(IUnknown* resource); template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(CanvasDevice^ device, IUnknown* resource); template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(ID2D1Device1* device, IUnknown* resource); template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(CanvasDevice^ device, IUnknown* resource, float dpi); template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(ID2D1Device1* device, IUnknown* resource, float dpi);
如果一个包装器实例已经存在,GetOrCreate
方法会返回该实例,否则会创建一个新实例。只要该包装器实例持续存在,对同一个原生对象反复调用该方法每次都会返回相同的包装器实例。如果对该包装器实例的全部引用都被释放,从而使其引用计数归零,实例销毁,则之后的所有 GetOrCreate
调用都会创建新的包装器。
对于某些类型而言,调用 GetOrCreate
方法时秩序传入一个 Direct2D 资源对象作为参数,而对于其它类型,则调用时必须同时传入一个设备和 DPI 值。在非必要情况下调用 GetOrCreate
方法时也传入以上两个参数也没有问题。如果一个 Win2D 包装器已经存在,对于那些要求传入设备和 DPI 值参数的类型,调用方法时亦可省略这两个参数,因为这两个参数仅用于创建新的包装器实例。
GetOrCreate
方法能够解析继承层次并总是生成最合适的派生包装器类型。例如调用 GetOrCreate<CanvasBitmap>(ID2D1Bitmap1*)
,传入的 ID2D1Bitmap1
带有 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET
标志,则方法返回的包装器实例实际上会是一个 CanvasRenderTarget
(派生自 CanvasBitmap
)。反之,如果调用 GetOrCreate<CanvasRenderTarget>(ID2D1Bitmap1*)
,ID2D1Bitmap1
不带 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET
标志,则会抛出一个无效转换异常。
更极端一些,像 GetOrCreate<Object>(IUnknown*)
和 GetWrappedResource<IUnknown>(Object^)
这样的调用也是可以的。
支持互操作的类型
Win2D 类型 |
Direct2D 类型 |
GetOrCreate 参数 |
GetWrappedResource 参数 |
---|---|---|---|
CanvasBitmap | ID2D1Bitmap1 不带 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | 设备 | - |
CanvasCachedGeometry | ID2D1GeometryRealization | 设备 | - |
CanvasCommandList | ID2D1CommandList | 设备 | - |
CanvasDevice | ID2D1Device1 | - | - |
CanvasDrawingSession | ID2D1DeviceContext1 | - | - |
CanvasGeometry | ID2D1Geometry,或其任一派生接口ID2D1PathGeometry,ID2D1RectangleGeometry,ID2D1RoundedRectangleGeometry,ID2D1EllipseGeometry,ID2D1TransformedGeometry, orID2D1GeometryGroup | 设备 | - |
CanvasGradientMesh | ID2D1GradientMesh | 设备 | - |
CanvasImageBrush | ID2D1BitmapBrush1 (当图像是一个 CanvasBitmap 并且 SourceRectangle 为 null)或者ID2D1ImageBrush(当图像是 ICanvasImage 的其它派生类型,或当已设置 SourceRectangle 属性) | 设备 | 可选 DPI(1) |
CanvasLinearGradientBrush | ID2D1LinearGradientBrush | 设备 | - |
CanvasRadialGradientBrush | ID2D1RadialGradientBrush | 设备 | - |
CanvasRenderTarget | ID2D1Bitmap1 带 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | 设备 | - |
CanvasSolidColorBrush | ID2D1SolidColorBrush | 设备 | - |
CanvasStrokeStyle | ID2D1StrokeStyle1 | - | 设备 |
CanvasSwapChain | IDXGISwapChain1 | 设备, DPI | - |
CanvasTextFormat | IDWriteTextFormat1 | - | - |
CanvasTextLayout | IDWriteTextLayout2 | 设备 | - |
Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.* (多个 Win2D 类映射到相同的 D2D 类型) | ID2D1Effect 带合适的 D2D1_PROPERTY_TYPE_CLSID | 设备 | 设备,可选 DPI(1) |
CanvasTextRenderingParameters | IDWriteRenderingParams2 | - | - |
(1) 可选 DPI 意味着对此类型调用 GetWrappedResource
时可以不指定 DPI,而如果手动指定了 DPI, Win2D 则可通过舍弃冗余的 DPI 补偿节点来增进配置效果图的效率。这适用于对一个特效类型调用 GetWrappedResource
方法的情况。 而当一个 CanvasImageBrush
以其源图像作为特效时,调用 GetWrappedResource
方法亦适用此技巧。
示例
#include <Microsoft.Graphics.Canvas.native.h>
#include <d2d1_2.h> using namespace Microsoft::Graphics::Canvas;
using namespace Microsoft::WRL; // 互操作 Win2D -> Direct2D.
CanvasDevice^ canvasDevice = ...;
CanvasBitmap^ canvasBitmap = ...; ComPtr<ID2D1Device> nativeDevice = GetWrappedResource<ID2D1Device>(canvasDevice);
ComPtr<ID2D1Bitmap1> nativeBitmap = GetWrappedResource<ID2D1Bitmap1>(canvasBitmap); // 互操作 Direct2D -> Win2D.
canvasDevice = GetOrCreate<CanvasDevice>(nativeDevice.Get());
bitmap = GetOrCreate<CanvasBitmap>(canvasDevice, nativeBitmap.Get());
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