本文为个人博客备份文章,原文地址:

http://validvoid.net/win2d-interop-with-direct2d/

Win2D 作为 Direct2D 的上层实现,支持与其进行双向互操作。如果你有一个 Win2D 对象,你可以访问到用以实现它的原生 Direct2D 对象;而如果你有一个 Direct2D 对象,只要包装该 Direct2D 对象的 Win2D 对象存在,你也能查找到此 Win2D 对象,或者,当 Win2D 包装对象不存在时,你也可以手动创建一个新的包装器。

互操作使你能够混合搭配使用 Win2D 与 DirectX API。你可以编写一个 Win2D应用,而部分使用原生 DirectX —— 以调用某些需要原生接口的 API 或第三方组件。你也可以编写一个原生的 DirectX 应用,在某些特定位置转而使用 Win2D,以享受其便利性或者 C# 支持。

互操作 API

要在 Win2D 与原生 Direct2D 接口之间进行互操作,需使用 C++/CX 互操作 API 定义于头文件 Microsoft.Graphics.Canvas.native.h 中:

#include <Microsoft.Graphics.Canvas.native.h>

using namespace Microsoft::Graphics::Canvas;  

获得 Win2D 对象包装的原生 Direct2D 对象:

template<typename T, typename U>
Microsoft::WRL::ComPtr<T> GetWrappedResource(U^ wrapper); template<typename T, typename U>
Microsoft::WRL::ComPtr<T> GetWrappedResource(CanvasDevice^ device, U^ wrapper); template<typename T, typename U>
Microsoft::WRL::ComPtr<T> GetWrappedResource(CanvasDevice^ device, U^ wrapper, float dpi);

对多数类型而言,调用 GetWrappedResource 方法仅需传入一个 Win2D 包装器对象作为参数即可。对部分类型(见下文附表)则必须同时传入一个设备和/或 DPI 值作为方法参数。对于那些无需传入设备和 DPI 值的类型,在调用 GetWrappedResource 方法时传入这两个参数也没有问题。

获得包装原生 Direct2D 对象的 Win2D 对象:

template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(IUnknown* resource); template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(CanvasDevice^ device, IUnknown* resource); template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(ID2D1Device1* device, IUnknown* resource); template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(CanvasDevice^ device, IUnknown* resource, float dpi); template<typename WRAPPER>
WRAPPER^ GetOrCreate(ID2D1Device1* device, IUnknown* resource, float dpi);

如果一个包装器实例已经存在,GetOrCreate 方法会返回该实例,否则会创建一个新实例。只要该包装器实例持续存在,对同一个原生对象反复调用该方法每次都会返回相同的包装器实例。如果对该包装器实例的全部引用都被释放,从而使其引用计数归零,实例销毁,则之后的所有 GetOrCreate 调用都会创建新的包装器。

对于某些类型而言,调用 GetOrCreate 方法时秩序传入一个 Direct2D 资源对象作为参数,而对于其它类型,则调用时必须同时传入一个设备和 DPI 值。在非必要情况下调用 GetOrCreate 方法时也传入以上两个参数也没有问题。如果一个 Win2D 包装器已经存在,对于那些要求传入设备和 DPI 值参数的类型,调用方法时亦可省略这两个参数,因为这两个参数仅用于创建新的包装器实例。

GetOrCreate 方法能够解析继承层次并总是生成最合适的派生包装器类型。例如调用 GetOrCreate<CanvasBitmap>(ID2D1Bitmap1*),传入的 ID2D1Bitmap1 带有 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 标志,则方法返回的包装器实例实际上会是一个 CanvasRenderTarget (派生自 CanvasBitmap)。反之,如果调用 GetOrCreate<CanvasRenderTarget>(ID2D1Bitmap1*)ID2D1Bitmap1 不带 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 标志,则会抛出一个无效转换异常。

更极端一些,像 GetOrCreate<Object>(IUnknown*) 和 GetWrappedResource<IUnknown>(Object^) 这样的调用也是可以的。

支持互操作的类型

Win2D 类型

Direct2D 类型

GetOrCreate 参数

GetWrappedResource 参数

CanvasBitmap ID2D1Bitmap1 不带 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 设备 -
CanvasCachedGeometry ID2D1GeometryRealization 设备 -
CanvasCommandList ID2D1CommandList 设备 -
CanvasDevice ID2D1Device1 - -
CanvasDrawingSession ID2D1DeviceContext1 - -
CanvasGeometry ID2D1Geometry,或其任一派生接口ID2D1PathGeometry,ID2D1RectangleGeometry,ID2D1RoundedRectangleGeometry,ID2D1EllipseGeometry,ID2D1TransformedGeometry, orID2D1GeometryGroup 设备 -
CanvasGradientMesh ID2D1GradientMesh 设备 -
CanvasImageBrush ID2D1BitmapBrush1 (当图像是一个 CanvasBitmap 并且 SourceRectangle 为 null)或者ID2D1ImageBrush(当图像是 ICanvasImage 的其它派生类型,或当已设置 SourceRectangle 属性) 设备 可选 DPI(1)
CanvasLinearGradientBrush ID2D1LinearGradientBrush 设备 -
CanvasRadialGradientBrush ID2D1RadialGradientBrush 设备 -
CanvasRenderTarget ID2D1Bitmap1 带 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 设备 -
CanvasSolidColorBrush ID2D1SolidColorBrush 设备 -
CanvasStrokeStyle ID2D1StrokeStyle1 - 设备
CanvasSwapChain IDXGISwapChain1 设备, DPI -
CanvasTextFormat IDWriteTextFormat1 - -
CanvasTextLayout IDWriteTextLayout2 设备 -
Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.* (多个 Win2D 类映射到相同的 D2D 类型) ID2D1Effect 带合适的 D2D1_PROPERTY_TYPE_CLSID 设备 设备,可选 DPI(1)
CanvasTextRenderingParameters IDWriteRenderingParams2 - -

(1) 可选 DPI 意味着对此类型调用 GetWrappedResource 时可以不指定 DPI,而如果手动指定了 DPI, Win2D 则可通过舍弃冗余的 DPI 补偿节点来增进配置效果图的效率。这适用于对一个特效类型调用 GetWrappedResource 方法的情况。 而当一个 CanvasImageBrush 以其源图像作为特效时,调用 GetWrappedResource 方法亦适用此技巧。

示例

#include <Microsoft.Graphics.Canvas.native.h>
#include <d2d1_2.h> using namespace Microsoft::Graphics::Canvas;
using namespace Microsoft::WRL; // 互操作 Win2D -> Direct2D.
CanvasDevice^ canvasDevice = ...;
CanvasBitmap^ canvasBitmap = ...; ComPtr<ID2D1Device> nativeDevice = GetWrappedResource<ID2D1Device>(canvasDevice);
ComPtr<ID2D1Bitmap1> nativeBitmap = GetWrappedResource<ID2D1Bitmap1>(canvasBitmap); // 互操作 Direct2D -> Win2D.
canvasDevice = GetOrCreate<CanvasDevice>(nativeDevice.Get());
bitmap = GetOrCreate<CanvasBitmap>(canvasDevice, nativeBitmap.Get());

Win2D 官方文章系列翻译 - 与 Direct2D 互操作的更多相关文章

  1. Win2D 官方文章系列翻译 - 像素格式

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-pixel-formats/ DirectXPixelFormat 枚举 包含了 Direct3D 和 DXG ...

  2. Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-handling-device-lost/ “设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况.GPU ...

  3. Win2D 官方文章系列翻译 - DPI (每英寸点数)和 DIPs(设备独立像素)

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-dpi-dips/ 本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pi ...

  4. Win2D 官方文章系列翻译 - 避免内存泄漏

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-avoiding-memory-leaks/ 在托管 XAML 应用中使用 Win2D 控件时,必须谨慎处理对 ...

  5. Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/ 应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上.此类绘制动作被称作“幕后绘 ...

  6. Win2D 官方文章系列翻译 - 预乘 Alpha

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-premultiplied-alpha/ 在计算机绘图中有两种表示颜色值不透明度的方法.Win2D 中两种方法 ...

  7. Win2D 官方文章系列翻译 - 调整控件分辨率

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-choosing-control-resolution/ 本文旨在讲解如何配置 Win2D XAML 控件使用 ...

  8. NLog文章系列——如何配置NLog(转)

    NLog使用方法 作者:Jaros?aw Kowalski <> 翻译:CrazyCoder(由衷感谢他的热心!!) 原文:http://www.nlog-project.org/conf ...

  9. AngularJS系列-翻译官网

    公司之前一直用的Web前台框架是Knockout,我们通常直接叫ko,有看过汤姆大叔的KO系列,也有在用,发现有时候用得不太顺手.本人是会WPF的,所以MVVM也是比较熟悉的,学ko也是很快就把汤姆大 ...

随机推荐

  1. dubbo事件通知机制 (2)

    此文已由作者赵计刚授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 142      * 反射执行xxxService.onthrow方法:至少要有一个入参且第一个入参类型为T ...

  2. 毛玻璃CHBlurEffect

    1.将需要加入毛玻璃的UI控件传入接口即可 1.1 .h文件 // // 文 件 名:CHBlurEffect.h // // 版权所有:Copyright © 2018年 leLight. All ...

  3. 打表\数学【bzoj2173】: 整数的lqp拆分

    2173: 整数的lqp拆分 Description lqp在为出题而烦恼,他完全没有头绪,好烦啊- 他首先想到了整数拆分.整数拆分是个很有趣的问题.给你一个正整数N,对于N的一个整数拆分就是满足任意 ...

  4. IOS 浏览器上设置overflow: auto 不可滚动

    项目中最近遇到一个bug,在ios上出现的问题:原页面是在某一块地方滚动,但是改版后,滚动区域改为最外层元素,最外层包裹了一层class为main的div .main { position: fixe ...

  5. Runtime常用的几个应用场景

    Runtime常见的几个应用场景. Runtime常见应用场景 具体应用拦截系统自带的方法调用(Method Swizzling黑魔法) 实现给分类增加属性 实现字典的模型和自动转换 JSPatch替 ...

  6. swift -- 单例+ lazy懒加载 + 第三方库

    //工具类单例 static let goods : NHGoods = { let good = NHGoods() return good }() //懒加载 lazy var registerB ...

  7. [Groovy]Groovy with Ant Task

    平时经常会用Ant来写一写脚本,但最近跨入到Groovy的时代,试着做一些改变.Groovy里集成了AntBuilder能非常方便的调用到Ant的对象模型. 现考察如下 1. Groovy里定义的属性 ...

  8. 电路中IC器件电压符号的解释

    在电子芯片.运算处理器等集成电路行业中,存在多种电压.常用的的有:VDDQ->The supply voltage to output buffers of a memory chip 存储芯片 ...

  9. JAVA第二个程序

    关于计算基础问题华氏度与摄氏度互相转化问题 题目内容: 写一个将华氏温度转换成摄氏温度的程序,转换的公式是: °F = (9/5)*°C + 32 其中C表示摄氏温度,F表示华氏温度. 程序的输入是一 ...

  10. linux安装php7

    之前一直对linux研究的比较少,终于下定决心好好把linux玩一下 首先~我是安装了vm虚拟机,然后使用的是centos7的版本.因为vm不好复制粘贴,故使用了xshell连接了我的linux进行操 ...