一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储;

比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;

一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。

TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());

TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load(STR_DataBoard + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());

if (TXTFile != null)

     Debog.Log(TXTFile.text);

二,存储数据:

// 存储路径

string p = Application.dataPath +"/Resources/Data";

TextWriter tw = new StreamWriter(Path.Combine(p, "board" + 1.ToString() + "." + 2.ToString() + "." + 3.ToString() +“.txt”), false, Encoding.ASCII);

// f 为 数据

string  f="ffffffff";

tw.Write(f);

tw.Flush();

tw.Close();

// 资源数据库.刷新

AssetDatabase.Refresh();

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