private   void   FullScreen()   //全屏   
  {   
  SizeMode   =   2;   
  FormBorderStyle   =   FormBorderStyle.None;   
  Left   =   Top   =   0;   
  Width   =   Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;   
  Height   =   Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;   
  BringToFront();   
  }   
    
  private   void   FullWorkSpace()   //充满工作区  
  {   
  SizeMode   =   1;   
  FormBorderStyle   =   FormBorderStyle.Sizable;   
  Left   =   Top   =   0;   
  Width   =   Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width;   
  Height   =   Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;   
  BringToFront();   
  }

form.Left = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;

屏幕  z的更多相关文章

  1. 你真的了解UIWindow吗?

    一:首先查看一下关于UIWindow的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIWindow : UIView //window的屏幕,默认是 [UISc ...

  2. NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  3. 基于Html5的爱情主题网站–表白神器(第二版)

    第二版在第一版的基础上增加了一个动态3D的白云效果背景,鼠标悬浮在页面上云朵会向屏幕Z轴方向运动,在第一人称视角看来向着云朵方向前进的,由此形成一个伪3D效果.有点绕,直接看demo就能理解了.3D白 ...

  4. OpenGL第6、7讲小结

    因为内容比较多,所以只看了两讲(强行解释). 一讲讲了如何给各个面贴纹理,一讲讲了加光照和按键控制. 现在讲的都是给规则的面贴纹理,像正方形,刚好纹理图也是正方形,那像人物模型的衣服贴起来用代码控制得 ...

  5. unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

    效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的 ...

  6. Vim常见快捷键汇总

    编辑命令: i 词前插入 a 词后插入 I 行首插入 A 行尾插入 o 新建一行编辑 O 在上面新建一行 插入: 10 i * [ESC] 插入10个* 25 a xx [ESC] 插入25个xx J ...

  7. 常用的user32说明

    函数名称 说明 ActiveKeyboardLayout 激活一个不同的键盘布局,该布局必须先由LoadKeyBoardLayout函数装载AdjustWindowRect 根据希望的用户矩形大小来计 ...

  8. OpenGL3D图形、旋转、纹理、键盘移动、光照、滤波、透明(完整) 转自http://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2012/01/23/2329049.html

    #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <stdio.h> #include <gl\gl.h> // OpenG ...

  9. 你想要的sublime、webstorm、vi/vim不得不用的快捷键【简报】【实用】

     你想要的sublime.webstorm.vi/vim不得不用的快捷键[简报][实用] 话不多说,马上走起: Sublime Text: ctrl+d  alt+f3全选 ctrl+shift+’ ...

  10. 第07课 OpenGL 光照和键盘(2)

    下一段代码绘制贴图立方体.我只对新增的代码进行注解.如果您对没有注解的代码有疑问,回头看看第六课. int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { glClear( ...

随机推荐

  1. vue项目用webpack打包后跨域问题

    在app.js的最开始加上 app.all('*', (req, res, next) => { res.header("Access-Control-Allow-Origin&quo ...

  2. CAPL编程实现诊断刷写,车联网FOTA流程自动化测试(代码篇)

    原创内容,转载请注明出处   接上篇,本文主要讲CAPL编程详细实现,软件环境CANoe  11.0 一.Simulation Setup 1.建模之前,首先创建一个.DBC文件.如果不会,可以用一个 ...

  3. 从零开始学Linux(11)--more

    more命令,是将文件的内容从上到下显示在屏幕上. more会以一页一页的显示方便使用者逐页阅读,而最基本的指令就是按空格键(space)就往下一页显示,按 b 键就会往回(back)一页显示,而且还 ...

  4. method reference

    import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util ...

  5. MVC JSON JavaScriptSerializer 进行序列化或反序列化时出错

    MVC control中返回json格式数据一般都是如下格式 [HttpPost] public ActionResult CaseAudit(string name) { var data =&qu ...

  6. Quartz.NET 作业调度使用

    Quartz.NET的使用方法有很多,今天使用Quartz.NET3.0.6的时候发现和2.0版本的语法不太一样,百度上找了一圈也没有找到解决办法 后来在GitHub上下载源代码解决了 实现每隔10s ...

  7. Ace教你一步一步做Android新闻客户端(四) 优化Bitmap大法

    我计划着把需要用到的知识分解开来写,趁着我们要开发这款客户端的机会把安卓所有移动客户端开发中的技术贯穿其中,也是我自己成长的过程.By Ace in 20160121 我们开发一款新闻客户端程序,它的 ...

  8. 牛客网Java刷题知识点之垃圾回收算法过程、哪些内存需要回收、被标记需要清除对象的自我救赎、对象将根据存活的时间被分为:年轻代、年老代(Old Generation)、永久代、垃圾回收器的分类

    不多说,直接上干货! 首先,大家要搞清楚,java里的内存是怎么分配的.详细见 牛客网Java刷题知识点之内存的划分(寄存器.本地方法区.方法区.栈内存和堆内存) 哪些内存需要回收 其实,一般是对堆内 ...

  9. [转]JQuery控制div外点击隐藏,div内点击不会隐藏

    一直弄清楚这个效果如何实现,看了这篇博客的几行代码原来如此简单,就是利用了事件冒泡而已. 比如有个div其id为body,实现在div外点击隐藏,div内点击不隐藏,采用jQuery实现如下: $(& ...

  10. TOJ 2119 Tangled in Cables

    描述 You are the owner of SmallCableCo and have purchased the franchise rights for a small town. Unfor ...