Easy Touch 3.1

Hedgehog Team(导入 Easy Touch 插件时自动在菜单栏)

Extensions: 拓展

  Adding a new joytick: 虚拟摇杆

  Adding a new button: 虚拟按键

Add EasyTouch for C#: 为 C# 语言添加 Easy Touch

1. 添加一个虚拟摇杆。如下:

Joystick name : 虚拟摇杆名字

Enable joytick: 对象启用

Activated: 激活(是否显示)

Show debug area: 显示调试区域(即黑色外边框)

Use fixed update;

Use GUI Layout: 使用 GUI 布局(即显示在 UI 的上面)

 

Dynamic joytick: 动态虚拟摇杆(即与屏幕接触时才显示摇杆)

Free area: 摇杆活动区域

  Full Screen: 全屏

  Left: 左边

  Right: 右边

  Top: 顶部

  Bottom: 底部

  Top Left: 顶部左边

  Top Right: 顶部右边

  Bottom Left: 底部左边

  Bottom Right: 底部右边

Area radius: 摇杆半径

Touch radius: 触摸半径

  Restrict to area:

  Reset finger exit:

Dead zone radius:

Interaction type: 作用类型(一定要注意选择,否则无法响应)

  

  Direct:直接的

  Include: 包含

  Event Notification: 事件通知

  Direct And Event: 直接和事件

Enable X axis: X 轴线灵敏度

  Speed : 速度

  Inverse axis: 反转轴线

  Joytick X to:

Enable Y axis: Y 轴线灵敏度

2.在作用类型上选择事件通知

  

1.Easy Touch 3.1的更多相关文章

  1. Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  2. Unity3D插件之Easy Touch 3.1(1): Easy Joystick

    先看官方介绍:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322 (Allows you to quickly and easily develop a ...

  3. Easy Touch 摇感控制人物移动

    Easy Touch 摇感控制人物移动 public class joystick : MonoBehaviour { public float Speed;             //定义速度 p ...

  4. Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  5. unity 3d-Easy Touch 3教程 转

    Easy Touch 教程 转自:http://www.unitymanual.com/thread-31332-1-1.html 1.import “Easy Touch 3”的资源包 2.创建人物 ...

  6. 【转】UGUI实现unity摇杆

    http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做 ...

  7. 安卓ROOT后禁用/隐藏导航栏/虚拟按键

    安卓ROOT后禁用/隐藏导航栏/虚拟按键 提醒:提前装好EASY TOUCH 等类似工具. 用ROOT EXPLORER 或 ROOT BROWSER system\bulid.prop 最后加一行: ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

    大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...

  9. EasyTouch 3.1中文翻译

    Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手.目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的. 一.Quick Start 1-Import Easy ...

  10. unity插件各领域王者

    移动端手势操作 Easy Touch 获取 缓动 iTween 获取 可视化编程 Playmaker1.9.0 获取 UI NGUI,UGUI 获取 Shader着色器可视化编程 AmplifySha ...

随机推荐

  1. LinkedList的线程安全解决办法

    方法一:List<String> list = Collections.synchronizedList(new LinkedList<String>()); 方法二:将Lin ...

  2. 前端日期控件,在设置了readonly的情况,还能选择日期的解决办法

    去掉只读和增加onclick属性: $("#date").removeAttr("readonly"); $("#date").attr(& ...

  3. TensorFlow中的Placeholder

    简单运用 这一次我们会讲到 Tensorflow 中的 placeholder , placeholder 是 Tensorflow 中的占位符,暂时储存变量. Tensorflow 如果想要从外部传 ...

  4. call, apply,bind的区别与用法

     call, apply,bind的区别            相同点:都可以用来改变this指向           不同点:           call, apply:传参方式不同:       ...

  5. 布尔类型:boolean

    布尔类型 基本介绍 布尔类型也叫boolean类型,其数据只允许取值true和false,无null boolean类型占1个字节 boolean类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制: if条件控制 ...

  6. PGSQL新建临时表

    初始化临时表,会话结束后自动删除 普通写法 CREATE TEMP TABLE tmp_student( id VARCHAR(10), name VARCHAR(3O), age INTEGER ) ...

  7. 对NAN的认识

    NaN是个特殊的数值,它与任何值都不相等,包括它自己,NaN==NaN和NaN===NaN都是false,如果想测试某个数字是否为NaN,可以使用内置的函数isNaN(),如果是NaN则返回true, ...

  8. jenkins目录

    Jenkins目录详解: jobs目录:创建的所有jenkins工程.并含有所有构建历史记录和日志.其中config.xml为具体配置. plugins:所有插件 workspace:构建工程本机源码 ...

  9. Lnmp切换PHP版本

    进入lnmp的安装目录 cd /root/lnmp1.8 执行 ./install.sh mphp 然后选择你要变更的版本

  10. 制作 macOS U盘USB启动安装盘方法

    ​ 制作macOS U盘 1,首先你得有macOS的dmg文件,关于如何取得完整版,我在另一篇  Mac 如何用python下载Mac OS ,大家可以按自所需下载. 2,准备大于8GB U盘.打开 ...