three.js一步一步来--如何用线画出一个面--网格板子
网格板子~~~
<template>
<div style="width:1000px; height:800px">
<p>网格布局</p>
<div ref="myBody" id="canvas-frame" style="width:1000px; height:800px"/>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-obj-mtl-loader'
// import MTLLoader from 'three-mtl-loader';
// import OBJLoader from 'three-obj-loader';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three-css2drender'
// import { Geometry, Line } from 'three'
// import { Geometry, Material, Scene, WebGLBufferRenderer } from 'three';
// const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE);
export default {
data() {
return {
scene: new THREE.Scene(), // 场景
camera: new THREE.PerspectiveCamera(
45,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
10000
), // 透视相机
renderer: new THREE.WebGLRenderer(), // 渲染器
geometry: new THREE.Geometry(), // 设置物体
material: new THREE.LineBasicMaterial({ vertexColors: true }), // 设置材料
cube: {}, // 合起來
// 开始设置线条
light: new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0)
}
},
mounted() {
this.threeStart()
},
methods: {
initThree() {
var width = this.$refs.myBody.clientWidth
var height = this.$refs.myBody.clientHeight
console.log(width, height)
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
this.renderer.setSize(width, height)
this.$refs.myBody.appendChild(this.renderer.domElement)
this.renderer.setClearColor(0xffffff, 1.0)
},
initCamera() {
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1.2, 1, 10000)
this.camera.position.x = 0
this.camera.position.y = 5000
this.camera.position.z = 0
this.camera.up.x = 0
this.camera.up.y = 0
this.camera.up.z = 1
this.camera.lookAt(0, 0, 0)
},
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene()
},
initLight() {
this.light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0)
this.light.position.set(100, 100, 200)
this.scene.add(this.light)
},
initObject() {
var geometry = new THREE.Geometry()
// 在x轴上定义两个点p1(-500,0,0),p2(500,0,0)。
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-500, 0, 0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(500, 0, 0))
var myMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000,
opacity: 0.2
})
for (var i = 0; i <= 20; i++) {
var line = new THREE.Line(geometry, myMaterial)
line.position.z = i * 50 - 500
this.scene.add(line)
var line1 = new THREE.Line(geometry, myMaterial)
line1.position.x = i * 50 - 500
line1.rotation.y = (90 * Math.PI) / 180
this.scene.add(line1)
}
},
threeStart() {
this.initThree()
this.initCamera()
this.initScene()
this.initLight()
this.initObject()
this.renderer.clear()
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
},
consoleObj() {
console.log(THREE.REVISION)
console.log(OBJLoader)
console.log(MTLLoader)
console.log(CSS2DRenderer)
console.log(CSS2DObject)
}
}
}
</script>
<style lang="less" scoped>
#canvas_frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #eeeeee;
}
</style>
three.js一步一步来--如何用线画出一个面--网格板子的更多相关文章
- $ 一步一步学Matlab(1)——初识Matlab
本文分四步走策略:第一,Matlab是个什么玩意:第二,为什么要学Matlab:第三,怎样轻松.无痛.少走弯路地学习Matlab:第四,怎样写一个Matlab的Hello World.通过这四步走,达 ...
- 教你用开源 JS 库快速画出 GitHub 章鱼猫
本文作者:HelloGitHub-kalifun 在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的). Zd ...
- 一步一步搭建客服系统 (4) 客户列表 - JS($.ajax)调用WCF 遇到的各种坑
本文以一个生成.获取“客户列表”的demo来介绍如何用js调用wcf,以及遇到的各种问题. 1 创建WCF服务 1.1 定义接口 创建一个接口,指定用json的格式: [ServiceContra ...
- 一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app
一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app 转载 作者:jrainlau 链接:https://segmentfault.com/a/1190000005844155 ...
- 基于JS的event-manage事件管理库(一步一步实现)
关于文章 最近在提升个人技能的同时,决定把自己为数不多的沉淀记录下来,让自己理解的更加深刻,同时也欢迎各位看官指出不足之处. 随着node.js的盛行,引领着Javascript上天下地无所不能啊,本 ...
- 一步一步搭建客服系统 (3) js 实现“截图粘贴”及“生成网页缩略图”
最近在做一个客服系统的demo,在聊天过程中,我们经常要发一些图片,而且需要用其它工具截图后,直接在聊天窗口里粘贴,就可以发送:另外用户输入一个网址后,把这个网址先转到可以直接点击的link,并马上显 ...
- C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)
前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblog ...
- 大流量网站性能优化:一步一步打造一个适合自己的BigRender插件
BigRender 当一个网站越来越庞大,加载速度越来越慢的时候,开发者们不得不对其进行优化,谁愿意访问一个需要等待 10 秒,20 秒才能出现的网页呢? 常见的也是相对简单易行的一个优化方案是 图片 ...
- 一步一步搭框架(asp.netmvc+easyui+sqlserver)-02
一步一步搭框架(asp.netmvc+easyui+sqlserver)-02 我们期望简洁带前台代码,如下: <table id="dataGrid" class=&quo ...
- 一步一步跟我学DeviceOne开发 - 仿微信应用(一,二,三)
这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际 ...
随机推荐
- 30.Serializers模块源码解析
rest_framework序列化类的继承关系 field类: 序列化基类的基类 BaseSerializer: 继承field 派生ListSerializer序列化类 Serializer: 继承 ...
- Pytorch模型量化
在深度学习中,量化指的是使用更少的bit来存储原本以浮点数存储的tensor,以及使用更少的bit来完成原本以浮点数完成的计算.这么做的好处主要有如下几点: 更少的模型体积,接近4倍的减少: 可以更快 ...
- 题解 AT2361 [AGC012A] AtCoder Group Contest
\(\sf{Solution}\) 显然要用到贪心的思想. 既然最终的结果只与每组强度第二大选手有关,那就考虑如何让他的值尽可能大. 其实,从小到大排个序就能解决,越靠后的值越大,使得每组强度第二大选 ...
- python删除某一文件夹下的重复文件
#2022-10-28 import hashlib import os import time def getmd5(filename): """ 获取文件 md5 码 ...
- GIT入门与Gitee的使用
一:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统. 工作原理 / 流程: Workspace:工作区Index / Stage:暂存区Repository:仓库区(或本地仓库)Remo ...
- 京东云开发者|软件架构可视化及C4模型:架构设计不仅仅是UML
软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达.图形化有助于在团队间进行高效的信息同步,但不同的图形化方式需要语义一致性和效率间实现平衡.C4模型通过不同的抽象层级来表达系统的静态结构 ...
- CSS动画-transition/animation
HTML系列: 人人都懂的HTML基础知识-HTML教程(1) HTML元素大全(1) HTML元素大全(2)-表单 CSS系列: CSS基础知识筑基 常用CSS样式属性 CSS选择器大全48式 CS ...
- luoguP1505旅游(处理边权的树剖)
/* luogu1505 非常简单的处理边权的树剖题. 在树上将一条边定向,把这条边的权值赋给这条边的出点 树剖的时候不计算lca权值即可 */ #include<bits/stdc++.h&g ...
- Java—猜数字
package cn.day03.demo01; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RandomGame ...
- NavBarControl 通过代码添加
看到网上很多都是直接在控件上面添加的 而我的是保存在数据库读取后添加的. 后来自己摸索了一下. 通过代码添加 navBarControl1.Groups.Add(new NavBarGroup( st ...